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遊戲不再耽誤學習!網易開拓功能遊戲想像空間

青少年與沉迷遊戲之間的問題最近一直處於風口浪尖,深受各方的重視,而隨著「健康遊戲」概念的逐步擴散,大眾對「功能遊戲」的呼聲也越來越高。據極客爸爸了解,隨著遊戲巨頭的加入,功能遊戲越來越成為行業發展的大趨勢。網易CEO丁磊在今年的兩會期間提出應該在教育的科技方面多研究,多投入,包括應用遊戲的方法去引導兒童教育後,近期在功能遊戲的領域也有不少動作,比如代理了以青少年編程教育為主要目標的教育遊戲《極客戰記》(CodeCombat)。

功能遊戲搭建教育遊戲平台

功能遊戲又被稱為「嚴肅遊戲」或「跨界遊戲」,最大的特徵應該是存在「學習」成分,它的目的不只是娛樂,會有一些針對現實知識的教學在裡面。」從事遊戲開發工作的朱先生表示,功能遊戲顧名思義,會更重視遊戲的功能性。國內遊戲業界尚未給「功能遊戲」提出一個明確的定義,但通過網路搜索,可以得到幾十種不同的答案。

簡單來說,「功能遊戲」會基於一定的目的性來開發,除了供人消遣,還能通過某種「訓練」,讓玩家在某方面的能力得到提升和發展,例如數學練習、語言學習等。換言之,功能遊戲更像是一種使用、參與遊戲的方式和態度,是一種教育遊戲。

在歐美國家,教育遊戲已經被廣泛用於STEAM運動的編程教育實踐中。STEAM是一項旨在培養青少年科學、技術、藝術等實踐技能和辯證思維的教育運動,青少年兒童的編程教育是其中的重要組成部分。

近年來,我國教育部明確建議學校探索STEAM的教育模式,浙江省也在2017年正式通過信息技術課程改革方案,將Python語言納入2018年浙江省信息技術高考,編程語言在基礎教育中的需求正在逐年增長。

網易在功能遊戲邊緣的探索

為了響應這一教育潮流,網易於2016年進軍K12領域,旗下網易公開課、網易雲課堂等產品在教育行業早已有深厚積累。去年,網易正式代理了海外知名編程教育產品《極客戰記》(美國CodeCombat),進一步充實了網易在編程教育領域的實力。

極客爸爸觀察到,網易在《極客戰記》(美國CodeCombat)在宣傳中以遊戲的方式學編程為中心,讓用戶學的輕鬆有趣、學習門檻低,零基礎也可以輕易入門……如果如宣傳所說,《極客戰記》(美國CodeCombat)在傳授編程知識的過程中,藉助遊戲化的手段增加學習過程的趣味性,同時降低上手門檻,能以孩子們喜歡的形式,將編程的知識融入其中,保證孩子學習第一天時就可以開始代碼編寫,這倒真是一件有意義的事。

極客爸爸要提示的是,《極客戰記》(美國CodeCombat)的部分後續關卡需要付費,用戶有兩種獲取方式,一種是 66 元的價格每月訂閱,或者是一次性付費 648 元終身訂閱。

有人經過短暫的體驗發現,《極客戰記》(美國CodeCombat)與普通的遊戲體驗十分類似。但在遊戲的過程中完成了幾行代碼,控制遊戲中的英雄完成了指定的移動動作,了解到一些關於編程的基本語法。

自2013年上線以來,《極客戰記》(美國CodeCombat)已經積累了來自100多個國家超過500萬的註冊用戶。

今年年初,針對《極客戰記》(美國CodeCombat)的公測活動正式開啟,從1月25日開始,《極客戰記》(美國CodeCombat)藉助中國大學MOOC平台展開推廣,目前已經吸引數萬級別新用戶對《極客戰記》(美國CodeCombat)進行訪問。

極客爸爸在了解網易在功能遊戲領域的布局時發現網易正在成為教育遊戲的探索者。

去年,網易代理了《我的世界》,這同樣是一款極富教育價值的遊戲產品,遊戲本身自由度極高的開放世界設定激發了許多玩家的想像力,給了玩家在遊戲中二次創作的空間,比如在遊戲中完成掃雷遊戲這樣腦洞大開的作品。

網易藉由《我的世界》這款遊戲完成教育功能的一次經典案例是微軟用《我的世界》與公益組織Code.org合作展開的「編程一小時」年度全球活動。初學者可以通過簡單的模塊操作指引遊戲主人公Steve和Alex完成各種各樣的難關,在遊戲的同時學習如何編程、寫代碼。

極客爸爸獲悉,截止2017年1月,《我的世界》已經進入了歐美多個國家的中小學課堂中,全球已經有超過100個國家超過7.5萬名師生使用《我的世界》開展教育工作,內容涵蓋建築、歷史、電子等領域,覆蓋年齡段從幼兒園到大學的用戶。

網易在代理《我的世界》中國版後,也利用遊戲與《紅樓夢》小戲骨團隊聯動,以年輕人喜愛的方式,向他們展示中國傳統文化的魅力和精髓。

玩家通過《我的世界》搭建的故宮、圓明園等傳統建築作品也得到了人民日報、環球時報等主流媒體的高度讚賞。媒體稱讚此舉對傳承傳統建築文化之美有重要意義。

探索更多可能,網易為何從教育入手

在《我的世界》、《極客戰記》(美國CodeCombat)之外,網易還自主研發了「網易卡搭編程」這樣的少兒編程學習平台。平台以圖形化的模式,幫助孩子更好的鍛煉邏輯思維,培養分享意識。在去年上線後,網易卡搭已經成功承辦了中科協2017全國青少年創意編程展評活動,並獲得了中科協的高度認可。

事實上,教育也正是網易擅長和重視的領域,從網易公開課到網易雲課堂、中國大學MOOC,網易在在線教育領域上的研發和運營能力已得到了市場的認證。

極客爸爸猜測,網易做這些事情,一方面與當下政策和市場的動向密不可分;另一方面也是源於網易多年來在教育和遊戲領域上的深耕。可以說,在教育遊戲領域,網易已經迅速積累行業經驗,並成功建立起屬於自己的競爭壁壘。

有報告顯示,功能遊戲在2015-2020年間將會以約16%的年均複合增長率發展,全球市場規模在2020年將有望達到55億美元。不管是從實際應用領域還是從商業價值來看,教育遊戲領域都將是一片新藍海。

而網易不管是藉助網易雲課堂和網易公開課在教育領域的深入布局,還是自身在遊戲研發領域的深厚積累,在教育遊戲的探索上都佔據了先發優勢。


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