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IP如何提高票房收入?

(首圖攝於泰國華欣島)

今天寫下的,是為了被明天否定。

《古墓麗影》是一個遊戲IP。2001年,派拉蒙公司改編成電影《古墓麗影》,主角勞拉·克勞馥的扮演者為安吉麗娜·朱莉。2003年,《古墓麗影2:生命的搖籃》上映,主角扮演者同為安吉麗娜·朱莉。

2018年3月16日,《古墓麗影:源起之戰》上映,主角扮演者為艾麗西亞·維坎德(坎妹)。目前該片的豆瓣評分是6.4分,低於古墓1、古墓2的7.0分、6.6分。截至3月25日,累計票房4億多元。

IP因其自帶「流量」,是電影改編方提升票房收入的途徑之一,受到廣泛追捧。時隔15年,這一遊戲IP再次被改編成電影。那IP是如何提高票房收入的呢?IP怎樣被善加使用?

票房收入,離不開口碑,而口碑分為上映前口碑和上映後口碑。上映前口碑與電影宣發相關,這期間電影宣發的目標對象主要包括遊戲玩家和一般觀影者,而一般觀影者又分為相關觀影者和新進觀影者。上映前口碑需要搞定這些目標觀影者。

上映後口碑主要由觀影人群傳播,首次觀影人群人數跟上映前口碑相關,其主體主要是上述人群。這些首批產生二次口碑傳播。同時,因不同人群的特質不一,上映前後口碑的傳播力有所不同。

電影要獲得目標受眾的青睞,需要分析電影所使用IP對於這些人群的不同意義。

一般來說,票房與口碑正相關,口碑越好,票房越高。

上映前口碑的獲得

口碑可以分為上映前口碑和上映後口碑,我們先看上映前口碑。上映前口碑塑造策略主要針對三類目標群體:

A.遊戲玩家:找到遊戲玩家的訴求點,滿足遊戲玩家的觀影訴求。其中包括遵從原著、滿足懷舊、誘發好奇等。

B.一般觀影者:從兩個維度來說,一個是跟電影有相關聯繫的相關觀影者,比如看過古墓1、古墓2;另外一種就是新進觀影者,沒有玩過遊戲,也沒有看過相關電影。

a.對於相關觀影者,強調對古墓1、古墓2的繼承和超越。這裡包括故事銜接、演職人員、過往評價等。

b.對於新進觀影者,強調為何值得一看。這裡包括誘發好奇、演職人員、類型喜好等。

在上映前,如果想要提高口碑,增加首批觀影人數,這就需要針對三類人群進行有針對性的宣發。

假設首次觀影人數為Q0,三類目標群體分別為x、y、z,電影宣發對觀影的轉化率為R,三類人群的轉化率分別為r1、r2、r3。由此,要實現上映前口碑效果最大化,即首批轉化人數最高,則:

Q0(max)=r1*x+r2*y+r3*z

電影宣發,對各個目標人群產生的影響係數是不同的,即r1、r2、r3三者不同,並且相互影響。

這裡的人數(首映觀影人數)最大化,並非要電影宣發兼顧三者,讓三者重疊度最大。因為三個群體大小、特質不同,三者重疊最大跟首映觀眾轉化總人數最高相關度不高。這裡指考慮三者比例,確定每個人群的電影宣發影響係數,然後追求累加總人數最高。

上映前口碑產生以後,產生首映觀影人群,這並不是最終票房,這隻反映首映票房,代表上映前口碑的轉化影響力,即既有宣發對於上述三類目標受眾的影響。

說白了,上映前口碑屬於塑造期望,然後讓這些有期待的人去行動。上映前口碑不代表電影口碑,有時候上映前口碑過高,反而容易讓受眾產生過高期望。當電影價值無法滿足期望時,反而影響上映後電影的口碑。

如圖,紅線代表不同觀眾對於電影價值的期望,黃線代表不同觀眾對於電影價值的評價。當區域①大於區域②,即更多人覺得電影價值未達到期望時,後續口碑減損,影響票房。當區域②大於區域①,即更多人覺得電影價值超過期望時,後續口碑上升,促進票房。

首次觀影人群的感受和評價,形成後續口碑,包括二次、三次……N次口碑,這直接影響票房收入。由此可見,上映前的宣發效果不一定與票房成正比,如果沒有電影內在價值做保證,過高的期望會影響後續電影口碑,影響票房。

反而,上映前的電影宣發給目標群體帶來的期望沒有超過電影內在價值時,在電影質量保證的情況下,一旦電影上映,後續口碑會遠超期望。

上映後口碑的獲得

為實現電影上映後,口碑大於期望,可以從以下維度考慮。

A.遊戲玩家:電影能否找到遊戲玩家的訴求點,滿足遊戲玩家的訴求。其中包括遵從原著、滿足懷舊、誘發好奇等。以遵從原著為例。

象限①是最佳狀態,兼顧了遵從原著和電影價值,在獲得這些遊戲玩家口碑的同時,有良好的電影價值,獲得更多票房。在象限②,也許遊戲玩家並不買賬,但是電影價值較高,從其他人群贏得票房收入。在象限④,雖然電影遵從原著程度高,但因為沒有兼顧電影價值,在贏得遊戲玩家口碑的同時,不一定獲得最優票房。

這個取決於電影的價值與原著的關係,電影製作需要衡量變數的權重。例如,如果犧牲原著、追求電影價值,獲得的票房人數是否大於失去的人數。

B.相關觀影者:強調對於古墓1、古墓2的繼承和超越。其中包括故事銜接、演職人員、過往評價等。以演職人員為例。電影新主角演員「坎妹」帶來的粉絲數,是否大於不使用朱莉失去的粉絲數。

當然,這是多種因素的組合,演員只是其中一項,還有比如拍攝團隊、影像風格等等。如下圖。

C.新進觀影者:強調為何值得一看。這裡包括誘發好奇、演職人員、類型喜好等。當然,這類觀看的因素也適用於其他人群,只是其他人群還有特殊性,有其他因素影響觀影,以致只放在此處。

上述從目標群體效用滿足的角度分析了如何利用IP提高票房。除此以外,影響票房還有很多因素,例如一定時期的經濟狀況、時間和精力成本等。

C—C1:(如收入增加),觀眾收入增加,電影觀看相對成本降低,觀影可能性增強,票房增加。

C—C2:(如交通不便),觀眾付出成本增加,電影觀看相對成本提高,觀影可能性降低,票房減少。

各種因素通過影響觀眾效用和觀看成本,影響票房。IP無疑影響觀眾感知獲得的效用,IP一定程度上突破了觀眾的預算約束線。


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