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《永不孤單》:只要你需要我,我會永遠在你身旁

今日給大家介紹的手游叫《Never Alone》(《永不孤單》),是關於北極地區因紐特人民族的傳說,這款手游已經比較老了,2014年的時候就已經上線,不過手游在2016年才出來。雖然已經是2年前的舊作,但是無論是畫質還是遊戲品質,放在今日依然是不可多得的優秀之作。人狐之戀大家大概都在電視劇小說里看到很多次了,不過這次的人與狐有點特別,大家不妨來看看~

《永不孤單》講述了北極地區因紐特人的故事,也許很多人對這個族裔很陌生,作為一個古老族裔,他們如今已經歷了14000多年的歷史,當以前從亞洲遷徙到北極地區時,惡劣的生存環境、虎視眈眈的野獸和敵對族群都成為這隻族裔不得不面對的問題,所幸,他們憑藉自己的勇敢和堅韌不拔繁衍至今,並將這部講述了阿拉斯加民間傳說的遊戲帶給了我們。

故事敘述小女孩nuna尋求暴風雪的源頭,在行進路上遇到了她的北極狐夥伴,一人一狐互相守護回家,卻發現落根的村莊被毀滅,為了尋求真相和家人,他們又踏上了北極探索之旅。

故事採用虛幻引擎製作,哪怕是2年前的手游,放在如今,畫面也是杠杠的,無論是暴風雪的細膩還是場景光影的渲染,都讓人深深陷入這個北極世界之中。同時,在細節方面也拿捏地很好,在順風吹過nuna的時候,nuna的帽子會順風掛在她的腦袋上,人物的行走方式也變成了重心向後,步伐緩慢防止摔倒,這些遵循物理原則的行動方式成為在nuna和北極狐冒險時的核心。比如在遇到跨越度大的平台時(需要二段跳的程度),玩家需要操縱nuna根據風向進行跳躍,以場景條件幫助nuna闖關。

作為一個橫版冒險類遊戲,《永不孤單》採取了人和狐狸的雙視角切換,按鍵不外乎奔跑、跳躍、攀爬,但是雙視角就意味著在操縱一個角色的時候,另一個角色會被AI操縱,AI操縱會有一點滯後,可能玩家會想,那隻要我操縱的角色等一等AI就好了吧,然而在遊戲中還有一個設定,就是將魂靈的幫助也融入到闖關中,而能操縱魂靈的只有狐狸,也就是說魂靈將根據狐狸的位置進行行動,一旦玩家操作狐狸到了魂靈背上,而nuna在原地,就可能出現狐狸和魂靈去到玩家看不到的視角,所以在操作上有一定的難度,不過這樣,倒很符合遊戲中「在惡劣的環境下前進」的設定呀。

《永不孤單》的玩法可以說比較淺顯易懂,只要玩家不過於手殘,都可以過關,當然在BOSS關還是比較考驗玩家的思維的,整個遊戲流程下來大概只需要3-4小時,但喵嘉想說,其實這款遊戲吸引人的不只是畫面和玩法,更多是這款遊戲傳達的情感和體驗。

每當喵嘉手誤操作nuna喪生,狐狸都會發出「嗚嗚」的聲音,獃獃地看著nuna喪生的地方,而當狐狸死去時,nuna會控制不住自己的情緒,這都讓喵嘉心頭一梗,以致於在後面一關中,狐狸在nuna面前被BOSS掐死丟掉時,nuna看著狐狸的屍體手足無措的表現,我想應該很多人都非常沉重。這大概就是一款遊戲傳達給大家的情感引起的共鳴。

在茫茫北極世界裡,失去了親人和村莊的nuna,如果沒有一開始狐狸的幫助和陪伴,在這個危險重重的旅途中,她能自己克服嗎?或者說,玩家可以自己克服嗎?除卻通關必要設定之外,哪怕將玩家孤身一人置於遊戲中,也許在遊戲一段時間後也會忍不住退出。小狐狸的陪伴已經不是單純意義上的寵物,而是成為了nuna,或者說是我們新的家人和夥伴。

所幸,小狐狸死去了,但它卻會永遠陪伴在nuna身邊,小狐狸化身成了一個小男孩的靈魂,在後面的關卡中,只要nuna抬頭,就能看見他,每當小男孩注視著nuna的一舉一動,或是當nuna遇到危險時,指引nuna前進的方向,玩家都會有一種安全感油然而生。也許,不是因為我有多勇敢,而是因為你在我身旁。

喵嘉想,這就是《永不孤單》所真正想傳遞的感情吧。因紐特人在荒涼的北極世界中生存下來,族裔的團結一致與友愛必不可少。

nuna曾問小狐狸:「我要怎麼做才去到那麼高的地方?」

小狐狸回答:「只要我們團結一致,我的朋友。」

而這個團結一致,不僅是nuna和小狐狸的團結,還有和眾魂靈的團結,在nuna攀登的過程中,無數魂靈在小狐狸的指引下為nuna保駕護航,這與因紐特人相信靈魂可以支配大自然的一切的宗教文化相關,哪怕是小狐狸消逝,他的靈魂也會常存於世,也會以某種方式守護著nuna。

希望在你的生命中,也會有一個像小狐狸一樣守護你的人~


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