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《GTA5》線上模式更新後出現大量誤封,玩家集體怒刷差評!

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《GTA5》線上模式更新後出現大量誤封 玩家集體怒刷差評

《GTA5》的線上模式《GTAOL》近日做出了更新,不過該更新引起了不小的波瀾。在《GTAOL》的Reddit論壇里,已經有上千人發帖討論自己被誤封的事,而誤封正是始於這次遊戲更新,並且似乎只有PC玩家受到了影響。因為此事,近日Steam版的《GTA5》差評暴增。

這次大批被封可能和上周五的更新有關,該次更新增加了新的載具和賽車活動。根據玩家們的反饋來看,有些玩家似乎是被懷疑使用未經許可的MOD改裝而遭到了封禁,但實際上他們並沒有這麼做。也就是說或許是R星的檢測系統誤判,將這些無辜玩家當作了違法的MOD使用者,導致沒有任何解釋就被封了。

對此,外媒Polygon聯繫了R星方面,不過暫未得到回復。

良風君

有話說

有些剛開始玩就被封了,體驗不好。而那些已經玩了幾百個小時,沒刷沒開掛,莫名收到了「30天大禮包」甚至物品清零的玩家怒打10000個差評泄憤啊。

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Steam銷量周榜:《末世鼠疫2》坐穩第二《Farcry5》強勢上榜

Steam平台公布了最近一周(3月19號到3月25號)的銷售排名,《絕地求生》成功五十四連冠。《戰錘:末世鼠疫2》緊隨其後位居榜單第二。

Steam一周銷量排行榜:

1:《絕地求生(Playerunknown"s Battlegrounds)》

2:《戰錘:末世鼠疫2(Warhammer:Vermintide2)》

3:《GTA5》(新晉)

4:《孤島驚魂5(Far Cry:5)》(6)

5:《刺客信條:起源(Assassin"s Creed:Origins)》(新晉)

6:《孤島驚魂5(Far Cry:5)》

7:《刺客信條:起源(Assassin"s Creed:Origins)》

8:《二之國2:亡靈之國(Ni no Kuni II:Revenant Kingdom)》(新晉)

9:《最終幻想15(Final Fantasy XV)》Windows版(5)

10:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》(3)

良風君

有話說

本期有2個《孤島驚魂5》以及2個《刺客信條:起源》,良風君猜測是與國區/其它地區有關,但Steam並未對此做詳細說明。

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華爾街分析師:未來3A射擊大作都將包括「大逃殺」

《絕地求生:大逃殺》在2017年以其大逃殺的遊戲模式風靡世界,《堡壘之夜》更向前邁進了一步,看似「大逃殺」模式已成為該行業的下一個大趨勢。

事實上,根據華爾街公司Piper Jaffray的高級研究分析師Michael Olson的說法,這只是一個開始。

Olson預測,到2018年下半年(或在某些情況下,2019年上半年),「大逃殺」模式將加入其他幾個巨大的3A遊戲中,目的就是模仿上述遊戲的成功。這些主要的3A第三方遊戲包括《使命召喚》《荒野大鏢客2》《守望先鋒》《戰地》《聖歌》。

「我們相信是"遊戲模式",而不是遊戲本身,能真吸引玩家,」因此,我們預測主要的發行商將重新入場,將遊戲風格加入他們現有的遊戲中。」

良風君

有話說

真是哪哪兒都是「大逃殺」了,話說遊戲平衡不考慮一下嗎。

4

英偉達神盾中文版《超級馬里奧:銀河》移除體感

英偉達和愛奇藝聯合在國內推出的多媒體遊戲機神盾(NVIDIA Shield)使用了同任天堂Switch相似的硬體,這款遊戲機也得到了任天堂破天荒的支持,任天堂為其提供了Wii時期的幾款遊戲大作,比如之前推出的《塞爾達傳說:黃昏公主》,最近另外一款大作《超級馬里奧:銀河》也推出了。針對該遊戲的問題,也得到了答案。

發售於Wii的《超級馬里奧:銀河》使用了Wii遙控器式手柄的體感和指向功能,遊戲中大量需要上述兩種操作,那麼玩家們一直很關心在神盾的手柄上如何做出以上兩種操作。通過對正式版遊戲的試玩,玩家發現體感操作被X鍵代替,而屏幕指向功能則被右搖桿模擬。

雖然上述操作替代了原本Wii時代的揮動手柄和指向屏幕操作,而且按下X鍵明顯更加省時省力,不過使用右搖桿模擬指向操作卻不夠直觀和快速。

良風君

有話說

Wii原版的《超級馬里奧:銀河》支持雙人遊戲,2P可以使用Wii遙控器手柄進行一系列輔助操作,但在本次的神盾版中似乎不再支持。

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《彈丸論破》開發商新作《殘機0》將登陸PS4和PC

《彈丸論破》(Danganronpa)系列開發商Spike Chunsoft近日宣布,旗下新作《殘機0:最後的開始》(Zanki Zero: Last Beginning)將登錄PS4和PC,具體發售日期和價格暫未公布。

和《彈丸破論》一樣,死亡元素仍然在該作中佔據重要地位。玩家需要扮演八個克隆人主角中的一個,在世界末日後的世界中探索廢墟和地牢,為生存而戰鬥,並找尋生命輪迴的意義。

遊戲採用第一人稱視角,還有飢餓值和疲勞值設定。每個主角都只有13天生命,遊戲會根據主角如何死去而給予相應的獎勵,同時玩家還可以使用得到的積分在下個輪迴中升級主角的能力。

目前遊戲的Steam商店頁面已經上線。

良風君

有話說

畫風突變的新作,據說戰鬥系統動作性極強,採用了將移動與攻擊組合在一起的便利操作,為了讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受遊戲。

註:新聞來源於網路,如有侵權請聯繫刪除。


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