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做遊戲怎能沒有馬雲馬化騰?

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近日,騰訊公布了2017年的財報成績單,2017年全年總收入突破2377億元,比去年同比增長56%;凈利潤724.71億元,同比增長75%。從數字上看,無論是營收還是利潤增長,皆是相當亮眼,但市場投資者卻給出了不同的反應。3月22日,港股收盤後,騰訊控股大跌5.02%,報439.4元,成交322.05億港元,市值蒸發接近2000億港元。

根據彭博社報道,傳騰訊單一最大股東Naspers計划出售最多1.9億股騰訊公司股票,按照市價計算超過800億港幣。出售完成後,Naspers在騰訊的占股將從33.2%下降到31.2%。

儘管全年來看,騰訊的網路遊戲收入達到了978.83億元,但該部分收入佔比也從2016年的47%下降到了41%。

業內人士表示,在持續數年的高速增長之後,騰訊網路遊戲業務到了一個瓶頸期,而遊戲恰恰佔據騰訊業務收入的一半。

對此,馬化騰並未過多表態,騰訊財報發布後他只是表示已採取措施防止青少年沉迷於網路遊戲。實際上,旗下遊戲團隊之前甚至表示近期不會將「吃雞」遊戲產業化。

與此同時,曾經「餓死也不做遊戲」的阿里卻開始公然入圍遊戲角逐了。近日,據多家行業媒體報道稱,「傳阿里遊戲大規模挖角同行,網易員工稱整個部門都收到阿里信息。」

在脈脈「職場真相」評論區同樣獲悉:數名匿名的網易員工稱,近期已被多個獵頭聯繫,建議其去阿里遊戲就職,其中一名員工表示,「阿里遊戲給我們部門每個人都發了信息。」

2008年和2010年,馬雲曾兩次公開表示「阿里餓死也不做遊戲」、「遊戲不能改變中國……不做遊戲是阿里的原則」等觀點。沒想到,短短不過十年,阿里似乎同騰訊一起站在了人民的對立面。

2013年10月,美團技術點評學院院長劉江在微博中稱,馬雲在一次溝通會上表示,將要大力進軍遊戲業,與騰訊直接競爭。

2017年3月16日,阿里遊戲總裁在阿里遊戲2017年戰略發布會上宣布:阿里遊戲正式進軍遊戲發行領域,2017年將攜10億資金助力遊戲IP生態發展。

2017年9月,阿里全資收購由網易前COO詹鍾暉創立的廣州簡悅,成立獨立遊戲事業群,俞永福擔任遊戲事業群「班長」,並下設開放平台事業部和互動娛樂事業部,這是阿里首次將遊戲提到成立事業群的高度。

阿里收購簡悅成立遊戲事業群,詹鍾暉發言

收購簡悅,為阿里遊戲獲得了自研能力和成熟遊戲產品,也讓阿里開始將遊戲業務的戰略重心有所轉移,開始的第一步便是人才戰略。

此後,原網易杭州首席美術師、《天諭》美術總監費劍鋒在春節前加入阿里遊戲,任美術中心的負責人,向詹鍾輝彙報。與費劍鋒同期跳槽至阿里遊戲的還有多名來自《天諭》和網易遊戲其他項目組的核心員工。

其實,阿里在遊戲領域早有動作。2014年前後,阿里順勢推出了手游平台,並以40億美金將UC納入懷中,組建阿里移動事業群,其中UC旗下的九游遊戲是國內移動遊戲的重要分發平台。

2016年,阿里旗下UC九游正式更名為「阿里遊戲」並進行公司化運行,隨後UC九游總裁林永頌正式出任阿里遊戲總裁,俞永福擔任阿里遊戲董事長。

在之後的一年裡,整合豌豆莢、九游、PP助手、UC應用商店、神馬搜索,聯合YunOS應用商店,阿里應用分發平台上線。在外界看來,阿里遊戲業務上萬事俱備只差自研。

在收購簡悅之初,阿里文娛內部人士曾表示:「遊戲自研跟阿里影業的定位類似,以少量精品遊戲,準確感知用戶痛點和市場需求。更多還是基礎設施的平台訴求,另外還有做一些IP遊戲落地的時候,自己有研發實力,更可控。」

那麼,阿里選擇入圍遊戲領域究竟是打得什麼算盤?

據公開資料顯示,阿里遊戲已經推出《卧虎藏龍貳》、《自由之戰2》、《刀劍兵器譜》等8款手游。從反響來看,並未出現爆款。而相比之下,整個國內遊戲產業的大環境卻是壟斷與同質化並行。

在2018年1月22日馬雲鄉村教師重返課堂節目上,馬雲對做遊戲進行了辯解:「阿里要不要做遊戲,我覺得如果都是這樣的遊戲,我們應該為老人設計有意思的遊戲,做一些跟教育、跟孩子成長、跟文化有關係的遊戲,我們現在還沒有這個能力,我們還正在這個構思過程當中。」

馬化騰在2004年騰訊香港上市時曾說:「像騰訊這樣的企業,遊戲只是一個短暫的業務,不能成為長期獲利的來源。」然而,十多年過去了,遊戲業務依然佔到騰訊整個收入來源近乎一半。放在阿里身上,如果阿里為的不是利的話,那麼又是為何呢?

註:本文文中配圖來源於網路。


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