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還吃雞呢,這款「求生之路3」叫你吃老鼠干啦

▌導讀

從2014年開始,甚至還要更早,那個名字裡帶G的男人就對著我們一遍又一遍的說著這樣的話:「《求生之路3》啊,已經在做了。」

可直到今年2018年,《求生之路3》似乎在夢裡以外的地方都沒有出現……我們當然能夠理解,畢竟G胖他不會數3,可是《求生之路》系列那種娛樂和技術的完美結合,讓多少的玩家心心念念,在盼望新作的同時又反覆的玩了無數遍。

自它以後,真的很少有打殭屍遊戲能做到這點,它們要麼像《喪屍圍城》那樣娛樂至上,要麼像《合金裝備:倖存》那樣太過困難。能有《求生之路》的那種完美結合感的遊戲還真的一作難尋,想到這不免得讓人心生遺憾。

而最近,一款被玩家稱作「求生之路3」的遊戲,在steam上不到一周就賣出了50萬份,在線人數更是只次於《Dota2》、《CS:GO》那幾款長年霸版的大作,可謂火熱非凡,引人關注。

我們今天也就來介紹下這款遊戲,《戰錘:末世鼠疫2》。

01

戰錘之路

說到戰錘,可能不少的玩家第一個想到的是《戰錘:全面戰爭》系列和數不清的《戰錘40K》遊戲,與這兩大系列相關的作品可謂是豐繁浩軼,林林總總加起來也有大20餘款,風格和遊戲類型都大有不同,很容易讓人誤解「戰錘」到底是什麼類型的遊戲。

其實這些作品都是戰錘的老東家Game Workshop開放了戰錘遊戲的改編權後冒出來的,我們可以將它們簡單的理解為「同人作品」

這些遊戲沿用了戰錘系列的設定,但遊戲的類型則沒有限制,自由創作,接下來要介紹的這款《戰錘:末世鼠疫2》就是這些「同人作品」的佼佼者,它是一款第一人稱動作角色扮演遊戲。

畫面進步了不少,田園風光看起來很不錯

中古世界的衰敗樣貌

或許有玩家朋友曾經體驗過《戰錘:末世鼠疫》,彼時的《末世鼠疫》還太過稚嫩,在網路狀況和遊戲內容等方面都不是很近人意,但其依舊憑藉戰錘的設定和求生之路like的玩法獲得了一眾玩家的肯定。

製作者在吸取了經驗,改善了遊戲的內容後,終於打造出這部令人滿意的《戰錘:末世鼠疫2》來,遊戲依舊沿襲了一代的設定,將背景架設在中古戰錘世界裡,此時人類世界已經被各種異鼠和獸人污染,人類面臨著滅亡的危機,玩家將操控5種職業15位英雄,挑戰3大章節的13個關卡,消除這末世的鼠疫。

濃濃的中古世紀風和奇幻殺老鼠,遊戲給人的感覺有點像是《求生之路》+《指環王》,頗具新意。

日隙林間,很有奇幻的感覺

精靈遺迹,這裡有點魔戒的意思

02

福建都烤不了這麼多的老鼠

《戰錘:末世鼠疫2》雖然披著《指環王》的外衣,但在本質上它還是個求生之路類型的打殭屍遊戲,只不過在遊戲里,「殭屍」變成了各種老鼠和獸人

這個轉換很是巧妙,該怎麼說呢,殭屍這種東西還是有點嚇人的,但是老鼠的話則沒那麼嚇人,反倒相當噁心欠砍,這使得《戰錘:末世鼠疫2》在收割鼠群時讓人有種說不出來的快感。

我相信若是討厭老鼠的玩家也會獲得和新游醬一樣的感覺,屠鼠潮的時候真的有種莫名的舒心。

隊友被怪物法師吸住惹

是的,屠老鼠就是《戰錘:末世鼠疫2》最主要的遊戲內容了,在整體上,遊戲機制仿效了《求生之路》系列的設計,敵人設計也是如出一轍,充斥地圖各個疙瘩角落裡的普通老鼠,變態的瘋狂精英鼠和隨機的強力BOSS鼠以及章節BOSS鼠。

普通老鼠自不用說,它們是讓玩家體驗遊戲樂趣的重要成員,一砍就飛,血肉模糊;精英鼠則相當危險,且相當隱蔽,一般出場時會伴著細細碎碎的低語,造型炫酷,經常扛著機槍和噴火器對著玩家火力全開。

一旦發現後沒有處理,很容易就會被團滅,而BOSS則更加難以對付,除了一個比一個丑之外,各個都有不同的處理方式,皮糙肉厚,相當棘手。

機槍鼠在開炮,我們都不敢露臉

遊戲里,關卡設計也是和《求生之路》系列相似的,先是遇到一些普通的老鼠們,手起刀落砍過就可。

偶爾遇到變態精英老鼠,趕緊掏槍優先解決,此時隊友被精英怪打得倒地不起,快速扶起隊友,繼續前進,到了轉折點不可避免的觸發鼠潮,操刀砍爆,隊友肯定又會穩穩倒地,清完鼠潮,扶起隊友,又繼續前進,完成關卡機制,引來BOSS,隊友肯定又倒……不是啊,怎麼又倒了啊,找人扶起隊友,在最後的狂潮中爭取存活,擊敗敵人,逃到安全區,「呼」地鬆口氣,開箱子拿裝備。

基本上除了開箱子外,遊戲整體的過程和《求生之路》系列一樣,這個模式是好玩的,驚險刺激且爽快無比,相信只要是熟悉殭屍消消樂遊戲的玩家都不會感到陌生,且會從中獲得不少樂趣。

西格瑪戰錘,我們將點亮它,消滅黑暗

下水道生死戰

但《戰錘:末世鼠疫2》並不只是模仿《求生之路》系列,它也做出了些「戰錘」向的改變和進化,這也是讓它不同於《求生之路》系列並讓它被稱作「求生之路3」的原因。

03

刀光劍影

《戰錘:末世鼠疫2》借鑒了《求生之路》系列成功的模式,對於其遊戲性而言,已經有了保證。

而我們知道,在《求生之路》系列裡,我們對抗殭屍的武器是以各式槍械為主,近身武器為輔,《末世鼠疫2》則將這兩者反了過來,遊戲里,我們是以近身武器為主,遠程武器為輔。

這個轉變使得《末世鼠疫2》變成了一款第一人稱動作遊戲,比起《求生之路》系列來增添了很多的動作要素,格擋推擠,閃避滑步,蓄力攻擊等,甚至還加入了技能的設計,完全就是一個ARPG。

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消滅黑暗,耀武揚威

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帥氣助攻(並沒有)

動作要素的加入也使得玩家在清理扎堆的老鼠時有種以一敵百的爽快感,用冷兵器將怪物們一刀兩斷,身首分離,相當的乾脆利落,這和用槍械壓制是不同的感覺,都相當的痛快。

但也是這樣從遠到近的轉變,會使得玩家們一開始在面對老鼠的時候會有些不知所措,因為遊戲的戰鬥缺少絕對的保護。

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鼠潮來襲

在《求生之路》系列裡,玩家不掉血是完全可以的,而《末世鼠疫2》里,這是不可能的。

因為玩家近身攻擊時總會有視角遺漏的地方,在鼠潮中也總會被一些小怪或者精英怪盯上,更不用說瘋狗一般追著玩家咬的BOSS了。

要在這些尖牙利爪下倖存,玩家必須學會靈活的使用各種動作,格擋,閃避,才能堅持下來,一開始死到頭皮發麻不明所以也很正常,因為遊戲里除了精靈外,所有的角色回血只能靠特定的藥劑,要死太容易了。

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對抗BOSS

在轉變帶來的難度面前,單打獨鬥也就行不通了,《末世鼠疫2》完全的排斥獨狼玩家,技術再好,玩家也無法開無雙以一敵百,相反地,遊戲要求玩家彼此配合,與隊友並肩作戰。

玩家在上手後就會發現,《末世鼠疫2》原來是那種為多人而生的遊戲,它是很適合一邊耳機放著「友軍之圍」一邊玩的合作遊戲,考驗操作,考驗配合,並強調玩家間的聯結,和好友玩歡快,和路人玩刺激,面對鼠潮時四人圍成一圈,彼此將背後留給隊友,互相扶持,堅持存活,遊戲所強調的是這種合作的感覺,這也是遊戲戰鬥的核心所在。

但也正式因為強調配合,使得遊戲的初期會非常的困難,一是因為玩家還沒有上手遊戲,二是因為初期沒有什麼好裝備,打個BOSS都會相當困難,這也讓遊戲的新手期相當難熬。

04

刷刷刷

裝備,是的,其實《末世鼠疫2》本質上除了是個求生之路類型的打殭屍遊戲外,還是個刷刷刷遊戲,在關卡成功後,玩家會根據遊戲里的搜刮程度,和各種數據獲得相應的裝備獎勵。

正常難度最高就開到藍色了

玩家們一開始的武器裝備是5點力量,打不死BOSS很正常,隨後開了箱子基本上有20點的,可以一戰,多打幾次後,開到50點的,那時BOSS已經扛不住我們一頓揍了,當有80點力量的武器時,BOSS已經宛如小怪,此時玩家就可以擺脫正常難度的束縛,去打更難的難度了。

隨著關卡難度的提高,玩家獲得裝備的獎勵也會提高,正常難度下是無法出橙裝的,只有噩夢和天劫難度會掉,而不同英雄有不同的裝備和不同的打法。所有在一定程度上,刷刷刷豐富了遊戲的內容的,這讓《末世鼠疫2》比起《求生之路》系列來說會更耐玩一點。

打幾把快速,裝備就有了

05

不盡人意之處

總的來說,新游醬覺得《戰錘:末世鼠疫2》是款相當好玩的第一人稱動作角色扮演遊戲,只要是喜歡《求生之路》系列遊戲的玩家,或者想要體驗那種有挑戰的割草、打殭屍遊戲的玩家,那麼這款遊戲新游醬非常的推薦,它給我帶來了那種難得的痛快感受,相信喜歡這類遊戲的玩家朋友不會對它失望。

畫質遠看還算不錯,但近看還是差一口氣

但是,若是對血腥畫面反胃,暈3D和害怕老鼠的玩家,那麼新游醬勸你不要碰這款遊戲,因為它太過激烈,黑暗和噁心,註定不適合所有人,所以不必勉強嘗試。

法師就是應該沖在最前面(霧)

實話實說,《戰錘:末世鼠疫2》並不是什麼大製作,它不具備比擬3A大作的實力,但它很好的表現出了一個中小遊戲應有的素質和水平。畫面還行,特效還行,建模還行,戰利品還行,遊戲沒有給我更高層面上的衝擊,所有的一切也就點到為止。

不過,對於Fatshark這樣的小廠來說《末世鼠疫2》已經是相當成功的作品了。不過那種《求生之路》系列娛樂和技術的結合感還是差了一點,《末世鼠疫2》最多算是《求生之路》系列的首席弟子,離繼承衣缽還有一段距離。

不過,這樣也挺好的,Fatshark這次的誠意之作讓他們賺了一番,他們說不定會製作第三代,萬一就超越了,做出了真正的「求生之路3」呢?想想還挺期待的,至少怎麼說也比G胖那裡靠譜吧,新游醬已經不指望玩得上正統的《求生之路3》了,那個,Fatshark,要不你幫我們實現一下這個願望吧……

戰錘:末世鼠疫2

支持平台:Steam

狀態:已上線,90元


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