英偉達推出了一款250萬一個的顯卡
Buy more GPUs , the more money you save!!!
昨天,在 GTC 2018 大會上,核彈廠英偉達又丟出了一顆重型 「 核彈 」:
全球最大的 GPU — — DGX-2 。
( 注意,黃教主這一次可是穿了一件新皮衣 )
有多大?
重達 350 磅,差不多普通汽車後備箱大小。
當然不只是大而已,性能也是秒殺上一代 DGX-1。
DGX-2 搭載了 16 塊新版 Tesla V100 晶元,而且這 16 個晶元不是簡單的連接,英偉達利用最新的 NVSwitch 技術,可以讓這 16 個晶元共享一個內存空間,以更快的速度處理更大更複雜的數據集。
能夠提供每秒兩千萬億次浮點計算,性能比 DGX-1 提高了 10 倍。
可提供高達 14.4 TB / S 的吞吐量,如果用來下資源,每秒鐘可以下載一萬多部小電影呢。
下小電影就算了,畢竟功耗 10 KW,售價 39.9 萬美元( 約合人民幣 250 萬 ),這不是我們普通人能承受的。。
當然,相比較於其他的普通的 CPU,要達到同樣的效果,消耗的功耗和成本比這高多了。。
所以黃教主說的沒錯:Buy more GPUs , the more money you save!
買到就是賺到啊朋友們。。
除了 DGX-2 ,英偉達還發布了全球首個基於 Volta 架構的 GPU — — Quadro GV100。
其中 GV100 搭載的 RTX 光線追蹤技術簡直就是媒體和遊戲娛樂等行業的福音。。
在拍攝電影時,有些場景只能在計算機中進行建模虛構,為了達到真實的效果,就需要對場景中的每一個細節都渲染的很仔細。
比如說在拍攝《 星球大戰 》中某一個場景時,需要考慮場景中的光線從哪裡射進來,在哪裡需要經過反射折射,折射多少角度和程度才能跟我們現實中幾乎沒有差別。。
而且場景是動態的,渲染起來比普通的圖片要麻煩很多。。
而英偉達的這個 RTX 光線追蹤技術就可以完美的解決這個問題,快速渲染出跟現實世界幾乎一模一樣的場景光線。
快速是有多快,黃教主是這樣說的:「 你看的場景就是我們實時渲染出來的。 」
當然不僅僅是電影領域,遊戲的 3D 建模也是一樣的。
以後我們看的電影,玩的遊戲,場景都會越來越逼真,越來越真實。
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