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博世:拐點已至,感測器不再只拼價格

博世Sensortec亞太區總裁百里博

感測器,特別是MEMS(微機電系統)感測器,近年來出貨量基本都保持在兩位數增長,但由於價格戰慘烈,並不是所有廠商都因為出貨量增長而帶來收益。智能手機市場增速已經停滯,新型可穿戴設備、AR/VR、物聯網與汽車等應用仍繼續拉動感測器出貨量增長,但平均銷售單價(ASP)持續下跌嚴重侵蝕了很多廠商的利潤,除了排名靠前的幾家廠商還能盈利,後面的廠商多數在盈虧線附近掙扎。

近年來MEMS價格趨勢

數據來源:Yole

不過,作為全球最大的MEMS感測器廠商,博世集團對於價格戰並不太擔心,博世感測器在消費電子和汽車應用上都遙遙領先,汽車應用門檻高、利潤率高,即便消費類應用價格戰不斷,從博世集團層面看感測器營收仍然能夠持續盈利。

而且,博世Sensortec亞太區總裁百里博(Leopold Beer)認為,由於材料等成本上升,感測器價格戰再持續下去的基礎已經不在,「晶圓價格上漲了30%,所有的原材料都在漲價,所以我認為。2018年感測器價格將不會像過去一樣持續下降。」

百里博強調,只注重價格戰,對企業長期發展也毫無益處,「如果賺不到錢,只能減少研發來維持生存,但沒有研發投入,就沒有創新,沒有創新,就沒有未來。」 他表示,感測器市場競爭激烈,博世幾乎每一種產品都至少有兩三個競爭者,尤其是博世Sensortec所在的消費級市場。但博世Sensortec在兩三年前就已經做出轉型決定,不將低階智能手機作為重點應用方向。博世非常注重研發投入,研發投入占銷售比例約為10%,2017年博世集團全球銷售額高達780億歐元,在這樣強大研發資源支持下,博世Sensortec更聚焦在新興應用與附加值更高的市場。

在2018慕尼黑上海電子展上,博世Sensortec重點展出的三款產品就都是以性能和功能取勝,重點強調給客戶帶來更多價值,而不是低成本。「BMA400比普通產品貴不少,但它帶給客戶更多價值,而且現在沒有競爭對手。博世Sensortec這次展出的三個產品全部是高附加值產品,它們不為低價應用而生,創新的價值在這些產品上得到體現。」

附錄:2018慕尼黑上海電子展博世Sensortec重點展出的三款產品

BMA400,耗電僅為當前平均水平1/10的加速度計

可穿戴設備一大痛點是系統功耗,由於只能用電池供電,所以對全系統功耗要求非常嚴苛,消費者總是希望能有更長的待機時間,以避免頻繁充電。所以可穿戴方案中,誰能大幅度降低功耗,誰就能取得優勢。

而且,未來可穿戴設備需求將遠超出健康和健身,並以多種功能、視覺設計與時刻在線為特徵,取代當今許多「手腕上笨重的磚塊」,同時設備體積可能越來越小。這種轉變將需要更高能量密度的電池,系統用電效率也將決定大多數項目的成敗。

BMA400

Bosch Sensortec設計推出的BMA400,是一款外形小巧、功能強大但功耗極低的MEMS加速度感測器。BMA400將超低功耗和出色性能結合在緊湊封裝中,用電量只有當前主流加速度計的十分之一,而且性能不打折扣。百里博強調,BMA400在性能以及功耗之間取得非常棒的平衡,「有些感測器也號稱超低功耗,但這些感測器在系統空閑時常關掉計步功能,這就導致計步器輸出不準確,BMA400內置步進式計步器耗電只有4uA,客戶測試BMA400的產品之後非常滿意,因為測試數據符合計步要求,功耗又大為降低。」

BMI085:用於增強和虛擬現實的高性能慣性測量單元

雖然增強現實(AR)和虛擬現實(VR)多年來持續發展,但消費者接受程度一直不如預期。糟糕的用戶體驗是阻礙其推廣的最重要原因,例如嚴重的延遲、不穩定性和噪音,經常會造成用戶頭暈,甚至會引發噁心或其他更令用戶感到不適的癥狀。

此外,諸如頭戴式設備過熱、無線數據傳輸速度和可靠性,以及通常較高的價格等問題為全面的市場滲透提出了額外的挑戰。缺乏相應內容,也是增強現實和虛擬現實市場面臨的實際問題。

但是,隨著新一代增強現實/虛擬現實產品的上市,AR和VR迎來轉機,在教育和工業方面便擁有巨大潛力,並有可能被最先普及。IDC預測,到2021年,增強現實和虛擬現實耳機的市場總量將增至8100萬部,相當於年複合增長率高達56%。

為了提高用戶體驗,廠商竭盡所能提升性能指標,以降低用戶的不適感。Bosch Sensortec新推出的BMI085是一款高性能IMU,可以應對這一挑戰。

BMI085

BMI085在一個緊湊型封裝中集成了一個3軸16位MEMS加速度感測器和一個3軸16位MEMS陀螺儀。 這款強大的IMU非常適合要求苛刻的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)應用以及其他應用,如導航、身體/人體運動跟蹤和高端遊戲。緊湊型MEMS感測器封裝具有多種功能,結合了極低漂移陀螺儀和低雜訊加速度計,可顯著減少令人不適的暈動病效應。其對頭部運動的超精確瞬時檢測將時間延遲縮短至幾乎不可察覺的最小值。因此,AR、VR設備商能夠創造出更加真實和身臨其境的虛擬和增強現實體驗,使耳機用戶能夠更長時間地融入虛擬環境,而不需要時常進行休息。

互動式投影模塊:用於物聯網虛擬用戶界面

目前,物聯網正在推動許多行業的增長。IDC預測,2018年度全球物聯網支出將超過7720億美元,到2020年將突破1萬億美元大關。為實現這個目標,物聯網解決方案商將需要證明其價值,並克服物聯網需求中的尺寸、成本、功耗和可用性方面的眾多技術挑戰。

用戶界面(UI)就有非常多的發展空間。為了更好的用戶交互體驗,博世獨家開發的MOEMS激光掃描技術,可用於投影和感應互動式圖像,例如菜單。

互動式投影模塊可實現免對焦激光投影,並可靈活地將任何錶面轉變為尤為直觀和具有視覺吸引力的虛擬用戶界面(UI),非常適合與家用電器、智能揚聲器、增強現實眼鏡、可穿戴設備等配合使用。

互動式投影模塊將虛擬用戶界面圖像投影到表面上,並持續掃描,以檢測用戶的手勢和交互,例如觸摸、拖動或點擊。能夠按需投影到任何錶面上的虛擬界面提供了近乎無限的應用可能性,無需受到物理控制撥號和按鈕的阻礙,必將為物聯網和消費產品空間帶來革新。普通設備將立刻擁有無限靈活的物聯網界面,並且得益於其緊湊且節能的特性,互動式投影模塊非常具備科幻屬性,例如智能腕錶和個人移動設備投影等酷炫應用。

互動式投影模塊具有實現以上願景所需的技術特性,包括免對焦投影、緊湊尺寸和低功耗。此模塊使產品設計人員能夠創建更多的用戶界面概念,這些概念有望使物聯網、智能家居和其他應用的可用性再提升一個檔次。

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