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遊戲史第一個女神!成就安吉麗娜朱莉,教會好萊塢怎麼拍遊戲電影!

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

「世界上有太多神秘的事情,而我以前竟把它當作一般故事看待。」——勞拉.克勞馥

所適皆安,可以長久。近期,隨著《源起之戰》電影的上映和《古墓麗影:暗影》的消息流出,使得《古墓麗影》這個傳承二十餘年的經典IP再次以新的方式,回到玩家們的視野中來。

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與電影結緣,勞拉成就安吉麗娜·朱莉

對於大部分玩家來說,第一次認識勞拉.克勞馥這個角色,是從安吉麗娜·朱莉的電影《古墓麗影》中了解到的。數十載過後,或許大家早已忘卻了電影的劇情梗概,但是卻依然記得那個拿著雙槍穿著性感緊身衣到處跳的女冒險家。熱情如火的厚嘴唇、性感玲瓏的曲線、矯健敏捷的身手,朱莉完美還原了當年的勞拉,除了那經典的「三角胸」。

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早期的勞拉幾乎成了朱莉的代名詞↑↑↑

究竟是朱莉成就了勞拉,還是勞拉造就了朱莉,現在看來仍沒有一個明確的答案。但可以肯定的是,《古墓麗影》足以載入電影史冊,除了票房口碑雙豐收,《古墓麗影》第一部在2001年的北美就取得了1.31億美元的票房成績,成為美國歷史上最賣座遊戲改編的電影,並將這個記錄保持至今,要知道就連《魔獸》這樣的超級IP,在北美也只有0.47億美元的票房,連前10都進不了。

它還開創了遊戲改編成電影的最成功商業化案例,為後來遊戲改編電影提供了範本。彷彿是在告訴所有打算拍遊戲電影的導演:你們學會了沒有,遊戲電影就應該這樣拍!別TM再整什麼馬里奧電影了!

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93年的馬里奧電影被玩家和觀眾評為「史上最爛遊戲改編電影」↑↑↑

《古墓麗影》系列曾三次打破英國遊戲銷量排行榜的記錄,對PS的有力推動也是有目共睹。它是在這個平台最賣座的遊戲之一,也是最早在PS平台上登場的遊戲之一。

聞名於電影,發源之遊戲。無論在那種形式下,《古墓麗影》的故事都和勞拉這位女漢子息息相關。她帶領我們走進隱藏千年的古墓,卻又有驚無險的伴隨著坍塌和爆炸逃出生天。在該系列的遊戲里,我們不僅能領略到她那卓越的戰鬥技巧,更是會感受女性角色與戰鬥冒險相結合時所散發出的獨有魅力。

越來越多的跨時代遊戲,在畫質方面已經有了翻天覆地的變革,《古墓麗影》自然也不會例外。不僅場景和紋理一代比一代精細,隨我們一同探險的勞拉也是大不一樣。就連貼圖構成的頭髮,都變成了玩家口中的「海飛絲」。

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變革見得多了,便成了習慣。所以每當一款系列遊戲有了新作,玩家們最先關注的,一定是畫質的革新。2013年發售的《古墓麗影9》以其優異的畫質博得了無數玩家的青睞。原來這個曾有「三角胸」的妹子,竟然美的這麼清新脫俗……

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三角胸已經成為了一種文化↑↑


再強的女人也有柔弱的一面,哪怕她是勞拉

新的勞拉,新的征程,自然也為我們帶來了全新的故事。九代里的勞拉和以往相比,少了一份成熟老練,卻多了一份少女的柔弱。為了幫助自盡的父親擺脫世人的誤解,她毅然選擇了放棄當下穩定的生活,踏上前往邪馬台的旅程。

而在此之前,勞拉只是一個不願繼承家業的女孩罷了。從她為了生存而獵殺鹿時顫抖的雙手便能看出:原來我們熟知的勞拉,也並非什麼「超級英雄」。她和我們所見過的很多人一樣,只是一個普普通通的女孩。

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顯然,勞拉形象的這一改變,必定會對當初大都以男性角色為主角的動作冒險類遊戲市場,帶來一股不小的衝擊。與此同時,年輕貌美的勞拉也將我們的思維帶去那遙遠的孤島,和這位個性獨特的少女一起戰鬥,一起成長,一起見證這世上真正的存在的超自然現象。

在這一過程中,我們不僅能找到前作解謎過關的思維挑戰,更能操縱勞拉像《神秘海域》中德雷克那樣握著步槍殺出重圍。從第一次開槍,到第一次殺人,再到擊敗卑彌呼女王,救下朋友。我們眼中的這個女孩,會悲傷,會哭泣,也會隨著自身的經歷而成長,慢慢變成我們所熟知的那個勞拉。

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時節不居,歲月如流。幾年過去了,再去回想,居然又覺得有幾分震驚。當初醉心畫質的我們,這麼容易便接受了全新的人物設定。對於拋棄之前的故事,重新認識「勞拉」這一點上,玩家和遊戲公司之間無形中便達成了難能可貴的共識。

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如今遊戲里的女角色,大都是順應時代發展,性感撩人的成分變得越來越多,但《古墓麗影》系列卻是反其道而行之:在九代的續作《崛起》中,不僅勞拉的面容較前作來看更加成熟,就連衣服也是越穿越多。這種做法與那些走「賣肉」路線的遊戲廠商,作風可謂是大相徑庭。當然,這也確立了古墓麗影作為老牌冒險遊戲,已經達到了旁人所難以觸及的高度,成為行業中的一股清流。

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冒險仍在繼續,傳奇沒有結束

上一次是海島,這次又是嚴寒的西伯利亞。勞拉彷彿已經命中注定,只要故事尚未完結,她就得一直過上那刀尖舔血的生活。畢竟出身在這樣一個充滿疑雲的家庭環境之中,難免會牽扯上無數的明爭暗鬥。這些爭端需要她,也只有她才能去解決。不逃避,不閃躲,這是勞拉的原則,也是她的宿命。

這一切對於一個女孩而言太過殘酷。親人的背叛,朋友的身亡,一次又一次消耗她的意志,摧殘她的內心。就連屏幕前的我們,有時都不禁為她扼腕嘆息。可是,悲傷過後,又能留下什麼呢?路還得走,山還得爬,父親留下的蛛絲馬跡,還得一一探查。

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我們曾隨著勞拉歷經千難萬險,消滅了「聖三一」的頭目,目睹了「不死先知」的奇蹟。正當我們以為這一切都將塵埃落定的時候,那一聲打破寧靜的槍響,無疑又揭示了下作中必然還有一個不為人知的秘密。

這個秘密隱藏了兩年之久,直到最近,才有了那麼一絲的風吹草動:險峻的崖壁、茂密的雨林、一座座金字塔……這些究竟有什麼關聯?從西伯利亞歸來的勞拉,又將經歷怎麼樣的磨難?我們目前無從得知。只能期待《古墓麗影:暗影》這一大作,能陪玩家們度過一個刺激而又愉快的深秋。

也許,連勞拉自己,都未曾想過自己的退路。她這一生,不是忙於在那些古代遺迹里出生入死,就是在追尋線索的道路上疲於奔波。沒有終點,沒有結束,但往往只有這樣的人,才能被玩家們稱之為傳奇。

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背負著克羅夫特家族的使命,完成蛻變,尋找屬於自己的冒險。這才是我們心中的勞拉,這,才是我們熟悉的那個「古墓麗影」。生於富貴,破繭成蝶,或許勞拉的人生,只有經歷過一波三折,方能印證那句流傳已久的老話:

「沒人想當英雄,時勢造英雄。」

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