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英特爾開發指南:使用虛擬引擎進行VR開發

原標題:英特爾開發指南:使用虛擬引擎進行VR開發



從事視頻遊戲業務似乎是一件有挑戰性的事情,尤其是在了解VR方面。不過第一步可能並不會像看起來那樣的困難。這要歸功於視頻遊戲開發引擎,比如虛幻引擎。Epic Games流行的插件被業餘和專業團隊用來構建最新的VR體驗( Robo召回、王牌戰鬥7、方舟公園、摩斯),並且免費入門。因此,在英特爾的Developer Zone,該公司已經制定了一個快速指南,使用虛擬引擎進行VR開發。

《如何在VR中使用虛擬引擎》指南並不把虛擬引擎作為一個整體來看待,對於一個簡短的指南來說,它太大了。相反,它關注的是Epic Games在過去幾年發展起來的一種特殊模式,VR編輯器。其理念是,雖然在普通的2D屏幕上創建VR內容很困難,但它卻能夠讓自己置身於正在創建的虛擬世界中,可以讓整個過程變得簡單一點,尤其是對於新手來說。


更有意義的是,在虛擬世界中,戴上VR頭顯進行實地觀察可以幫助開發者直觀地觀看正在開發的虛擬世界。藉助unitry Engine的市場和強大的社區,用戶還可以直接找到並使用這些資源(有些是免費的,有些是付費的),以幫助創作者實現想法。


現在如果您正在為VR開發內容,《指南》可以檢測出用戶所使用的VR頭顯。該指南是基於HTC Vive頭顯而定製,當然Oculus Rift用戶也可以使用該指南。一旦用戶下載了虛幻引擎並且安裝,過程就會變得非常簡單——只要保證用戶的VR頭顯設置完畢且開啟運行,Intel就會完成第一個場景基礎知識的構建。


在此之後,用戶就可以自己動手了——嗯,不完全是這樣,在線上還有很多其他文獻——英特爾推薦用戶查看Unreal Engine的視覺腳本系統「藍圖(blueprints)」。

在上周的2018遊戲開發者大會( GDC )上,Epic Games舉行了年度「State of Unreal」主題演講,詳細介紹了未來計劃,展示了最新的電子遊戲以及引擎的新功能。

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