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《十二戰紀》評測:宿與命的華麗對決 奇幻的冒險征程

隨著移動端技術的快速發展,手游已經成為人們日常娛樂中越來越不可分割的重要組成部分。而不管是亞洲還是全球範圍內,這個市場都在迎接著一輪又一輪優秀作品的爆發,玩家們對於遊戲品質的要求也越來越嚴苛。

在這一場殘酷的競爭中,一個又一個作品橫空出世,但卻未必每個都能留下痕迹。有些作品它們誕生了,成為了經典,卻也有很多作品隨著時間的洪流而消亡了。

感嘆之餘不禁令人思考,究竟什麼樣的遊戲才能成為經典呢?

而有這樣一款遊戲,它曾火遍亞洲市場,獲得過RPG類暢銷榜第一、綜合暢銷榜前三的傲人成績,一度被稱為「神作」。甚至它還未登錄國服,便斬獲了App Store官方編輯的歡心,成功鎖定App Store的預訂推薦位。

而它,叫做《十二戰紀》。

《十二戰紀》評測:宿與命的華麗對決 奇幻的冒險征程

傲人的成績

在開始評測之前,先讓我們來看看它所獲得的榮譽。

眾所周知,對於手游市場而言,APP Store一直都是一個較為權威的平台,因為它是蘋果用戶獲取APP最為主要的途徑。因此這也決定了這個平台是完全公平公開、非常透明的,在這裡,只有好的、足夠優秀的作品才能得到蘋果官方的青睞。

那麼我們來看看《十二戰紀》的成績,首先,它獲得過APP Store在全球高達278次的推薦。沒錯,278次,而且還是全球範圍內,這是一個非常「可怕」的概念,因為這說明了它不管是在亞洲市場,而且在全球市場都非常受歡迎,很少有作品能夠達到如此成績。

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蘋果官方預定推薦

另外就如前面所說,《十二戰紀》還未登錄國服便已經斬獲芳心。在給蘋果官方審核的過程中,它成功獲得了App Store的預訂推薦位,這也是中國區首次在發行一周前就鎖定蘋果預訂推薦的遊戲產品。

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十二戰紀獲得APP Store的好評

其實力不可謂不強。

再來看看它在海外獲得的評價。這是在1月18日,《十二戰紀》本命測試開啟後,國外遊戲媒體放出的報道:

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《十二戰紀》在Gazette Review獲得的好評

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《十二戰紀》獲得海外玩家的好評

由於其集策略戰鬥、英雄養成、多元系統玩法為一體,因此在體驗遊戲時我們不僅可以享受到移動端帶來的便攜,同時也可以感受到媲美於端游的遊戲品質,因此它在海外市場獲得了極高的影響力和人氣。

那麼說了這麼多,它在國服的表現又是如何呢?筆者有幸獲得了搶先體驗的資格,讓我們來一起看一看它所帶來的驚喜。

華麗的對決

初步進入遊戲,《十二戰紀》所表現出的畫面效果非常不錯。過場動畫採用了油畫風格,配合場景和人物的描繪,頗符合遊戲西方神話背景的格調。而真正遊戲中明亮且絢麗的光影效果以及精緻的場景和人物模型,則都在同類手游中屬於上乘的表現。

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開場的故事介紹

遊戲中人物全部採用了3D的形象設計,Q萌+御姐的風格照顧了很多玩家的審美。Q萌+御姐,這樣的搭配聽起來似乎有些矛盾,然而在《十二戰紀》中,它們確實完美地融合在了一起,甚至就連小怪也是萌萌的小短腿形象。不得不說,這樣的角色設定是非常聰明的,不僅可以照顧到大多數玩家的審美,還可以充分利用手機的機能,將更多的資源應用在場景建設和技能效果上,從而在不損失人物質量的前提下進一步提升畫質。

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Q萌+御姐的完美結合

由於該遊戲主打的是炫技特色,所以遊戲開始沒多久我們就會遇到第一場戰鬥。在戰鬥中,如果我們點擊角色的技能,他便會在最近的回合中施放十分震撼的特色技能,我們會發現技能的釋放通過鏡頭切換視角讓整個戰鬥更加生動,連擊、動態模糊、技能特寫、子彈時間全都應用的恰到好處,視覺感官非常棒。

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非常炫酷

據官方介紹,遊戲畫面技術運用了海量的材質特效結合傳統的粒子特效,令角色技能效果變得有形有質且符合物理規律。我們在每一次釋放技能時,都能夠從材質特效與模型的碰撞中,獲得視覺反饋的效果,所以我們可以感受到非常明顯的遊戲打擊感,而不再是單調的「劈砍---掉血」這樣簡單的展示。

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打擊感非常強

另外,遊戲在主打戰鬥的基礎上更強調了我們對於策略的制定。海量的英雄不僅有炫酷的技能特效,更具有一定的隊伍屬性。也就是說,不同英雄之間偏重的成長方向是不同的,有些英雄擅長進攻輸出,而有些英雄則擅長作前排「坦克」,還有些英雄則具有恢復輔助的能力等等。我們在對自己的冒險隊伍進行編製時,要充分考慮到不同的技能搭配組合,這樣不僅可以提高作戰能力和效率,更會有意想不到的化學反應。加上遊戲內置的陣型系統,輕操作重策略,我們可以更容易上手,從而真正做到「在指尖上指點江山」。

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陣型系統

宿命的戰鬥

一款遊戲對玩家而言,最直觀的體驗除了畫面和戰鬥,便是故事劇情和音效了。那麼在故事劇情方面,《十二騎士》則表現的比較保守。

「戰火已經席捲了整個亞斯特大陸,『七騎士』彼此為敵。都在進行以奪取對方性命為目的的戰鬥,為的是搶奪對方身上的力量碎片… 而他們不知道的是,其實這是艾依莎大陸上同樣擁有力量碎片的皇帝的陰謀… 碎片一共有12塊,是上古的破壞之神臨死之前留下的痕迹。而皇帝就是為了湊齊12塊碎片復活破壞之神,來完成他統一所有大陸的野心… 皇帝麾下的四皇已經來了,毀天滅地的力量令整個大陸岌岌可危…」

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英雄救美女是永恆的主題

遊戲劇情還是沿用了經典RPG所慣用的套路,勇者斗惡龍,少年救美女,集結夥伴拯救世界的模式。不過手游市場廝殺激烈,相對穩妥的設定也不失為一種聰明的策略。而與一般卡牌遊戲不同的是,《十二戰紀》會按照地圖難度不同,為我們呈現出不同的故事,而且遊戲中有超過300位傳奇英雄,每一位英雄背後都有獨特的劇情支線,在這一點上來看,遊戲在穩紮穩打的基礎上又進一步做出了開拓和創新,這是令人非常欣慰的。

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每個副本有三種難度

《十二戰紀》的世界觀相對來說還是比較宏大的,因此整個遊戲的地圖地域也比較廣闊。遊戲中共有神秘森林、沉默礦山、火焰沙漠、暗黑墳墓、巨龍遺迹、寒冰大地、復仇者地獄、月光島和無盡長城等九大冒險地圖,每一張地圖都有獨特的冒險故事和各具地域特色的Q萌小怪。冒險副本分為簡單、普通和困難三種難度,全三星通關每一張地圖可以獲得豐厚的獎勵,而只有通關了當前關卡才能解鎖下一關,無法跳關。在這一設定上,它與其它的卡牌遊戲並無什麼太大的區別。就如上述所說,同一個關卡在三個難度中開啟的劇情故事是不一樣的,這裡則有了較為新奇的體驗,我們可以像看電影一樣體驗劇情的進展,而不同難度副本所對應的不同劇情也給了我們更多的選擇。不要小看這一小小的改動,每個副本都設計不同的劇情,數量眾多的副本加起來就有非常龐大的劇情量了,這樣想想我們也能夠感受到製作商的誠意和認真的態度了。

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廣闊的世界地圖

專屬的音樂

那麼再來看看遊戲的音樂。在音樂方面,遊戲開場的OP特別邀請了日本知名聲優佐藤利奈來演唱。而遊戲中的英雄角色,也是邀請了國內知名的聲優量身定製了專屬的配音。比如關二爺和諸葛軍師這兩位英雄,為其配音的是同一位國內聲優界重量級的菊苣——北辰大大。其曾為很多好萊塢大片配音,像是《功夫熊貓2》、《冰雪奇緣》等,另外也為遊戲發聲不少,包括《魔獸世界:熊貓人之謎》中的老陳,還有《天涯明月刀》的離玉堂、蕭四無、杜雲松等等人物,甚至著名遊戲《英雄聯盟》中的人氣英雄盲僧、《守望先鋒》中的島田半藏也都是他來配音的。

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遊戲中的兩位英雄

而為貂蟬配音的這位也非常厲害,她是《英雄聯盟》中的皎月,更是知名手游《王者榮耀》中的花木蘭、武則天、雅典娜…她就是人稱「女王專業戶」的周帥,不過她這次在《十二戰紀》中的配音卻是另一種風格——千嬌百媚、風情萬種,令人感受到另一種魅力。

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遊戲中的國風英雄貂蟬

而且遊戲中人物角色在戰鬥中聲優也會配合技能的釋放喊出大招的名字,氣勢十足。

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豐富的養成

既然是一款RPG遊戲,那麼角色養成自然是逃不開的重點。在《十二戰紀》中,這一塊核心內容可謂是非常豐富。

在收集方面,《十二戰紀》的主要收集項目是英雄角色卡牌,次要收集品是裝備、寶石、碎片等等。遊戲中的卡牌可以通過「召喚」獲得,目前遊戲中有超過200位英雄可以獲取。

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英雄有不同的評級

更加炫酷的是,遊戲中的大部分英雄還有時裝可以更換,在我們看膩了一個形象後,不妨可以給他換身裝扮,耳目一新的同時也有不一樣的樂趣,甚至…我們親手打造一個女裝大佬也不是不可以的…

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人氣英雄艾斯的女裝play

另外,英雄還具有星級系統,英雄星級最低為1星,最高星級為6星,小怪類卡牌最高為3星;部分英雄最低4星,最高星級可達到6星。當卡牌等級升級至30級,強化+5以後便可以進化了,進化需要消耗同一星級對應屬性的元素英雄,成功後可獲得對應的1級星級+1的英雄,成功率100%。而合成則是指星級相同的任意兩個30級強化+5英雄,可以隨機合成一個提升一星級的英雄。強化和合成可以進步一提升卡牌實力。而遊戲中通過每日副本還會獲得一些英雄的碎片,集齊一定數量的碎片就可以召喚英雄。

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用碎片合成英雄

英雄的養成方面雖然離不開「強化、進化、合成、突破」這些常見的卡牌遊戲套路。不過其中有些有趣的地方是當英雄進化到不同星級時,會展現出不同的形象。《十二戰紀》整體在養成方面大有講究,無論是合成還是突破在材料收集方面都是需要耐心的,等級和強化只是基礎,進化才是開始,突破和終極強化是最終目標,然而這些並不能一蹴而就,需要我們長期地投入和培養,同時也大大增強了遊戲性和可玩性。

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總的來說這款遊戲是比較需要玩家來「肝」的,同時也很考驗我們的運氣,歐洲臉和非洲臉相比會有一定的差異。不過,值得一提的是,遊戲中並沒有VIP這樣的設定,因此擔心氪金的玩家可以放下心來,不需要擔心會被「VIP貴族」給遠遠甩在後面。而且在我們首次通關冒險關卡後,遊戲還會贈送召喚所需的「紅鑽」。另外各種的新手福利,在線福利,「無限塔」玩法等等都會送我們大量的「紅鑽」和資源,因此新人玩家也不必太過擔心,筆者在體驗時也是不隔多久就會收到一筆福利,前期過度非常順暢。

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無限塔與黃金屋

海量的玩法

每當筆者打開遊戲主界面,都會為裡面密密麻麻的玩法功能嚇得頭大。不得不說,《十二戰紀》的整體UI界面並不是十分簡潔,但也許它也沒有辦法十分簡潔。冒險副本、每日副本、無限塔、公會副本、討伐戰等玩法確實讓人有些應接不暇,但也從另一方面說明了《十二戰紀》確實有強大的遊戲性。而且各類PVE副本中的日常產出也比較豐厚,配合遊戲中一些成就系統的獎勵,我們可以獲得大量的資源。其中,「冒險」共有九個場景,每個場景10個關卡副本,三個難度共計270個關卡副本。 「戰鬥」由無限塔、每日副本、降臨副本等構成。無限塔共60層,可重複挑戰,但只有第一次挑戰時才能夠獲得獎勵。每層獲得金幣、英雄卡牌、武器防具、榮譽等,屬於必須挑戰的場景之一,每次挑戰會消耗一個千層塔鑰匙,每30分鐘恢復一個鑰匙。

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逐漸解鎖的眾多玩法

而PVP方面,目前測試版本中只有競技場,我們可以組建自己的隊伍在競技場中和其他玩家一較高下。競技場的進入需要鑰匙,每打一場消耗一把鑰匙,鑰匙可以隨著時間恢復,每名玩家競技場鑰匙上限是5把。競技場引入了時下比較流行的天梯分段,達到某一個段位即可領取一定的獎勵。競技場賽季以周為單位進行結算。所以如果喜歡PVP,不妨可以在這裡挑戰看看,當然挑戰獲勝後也可以獲得豐厚的獎勵。

《十二戰紀》評測:宿與命的華麗對決 奇幻的冒險征程

挑戰競技場

結語

總的來說,《十二戰紀》整體設計雖然有「新瓶裝舊酒」之嫌,但也確實有它獨特的創意。輕操作重策略,對於休閑玩家來說也比較貼心,既有卡牌元素又有即時戰鬥,搭配華麗的畫面特效,整體的感覺非常爽快。最重要的是它也做出了許多本地化的優化和改良,讓我們見到廠商的誠意。喜歡這類遊戲的玩家不妨可以體驗看看,它絕對不會讓人失望。

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遊戲中也有我們的「國產」英雄

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