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絕地求生根本不可能拿到年度最佳,這些遊戲都比他強

2017年TGA頒獎雖然已經過去,但還依然記得當時有許多人為絕地求生吶喊得獎年度最佳遊戲,過去這麼久,來盤點排名當時入圍的其他遊戲。

第五名:絕地求生

絕地求生能入圍評選,主要還是因為其現象級銷量和人氣,絕地求生的優化和內在是其最大的劣勢,本身品質根本不足以入圍,其製作人自己也坦言其他遊戲比絕地求生更值得年度最佳。

第四名:地平線零之曙光

非常中規中矩的開放世界模式,但有不錯的創新和突破,遊戲中的機體怪獸設計非常亮眼,落後文明與先進文明的衝突也是一大看點,加上良好的優化和爆炸的畫面,是年度遊戲的有力競爭者。

第三名:女神異聞錄5

傳承了日式RPG,又做出了偉大創新,玩著玩著會進入中毒模式,其UI設計和美術風格更是一絕,獨成一派,向其他遊戲證明遊戲的UI藝術也是重點,漫畫式的過場也非常細膩,雖然是回合制的戰鬥,但節奏快且刺激,讓玩家投入其中。

第二名:超級馬里奧奧德賽

經典系列傳承,而且質量依舊過硬,上手容易精通難的完美範例,全年齡都能沉迷其中,體感操作也有巨大突破創新,遊戲界如果非要選一個角色來做代表,只能是馬里奧。

第一名:塞爾達傳說荒野之息

無需多言的遊戲,不需要年度最佳來證明自己,但媒體只有把年度最佳頒給他才能證明自己不是野雞獎。

年度遊戲的評選,更多看重的是遊戲的內在,絕地求生的確很火,也比一些遊戲更好玩,但其也僅限於好玩,玩家和評選人更想看到遊戲帶給我們的思考,創意突破,設計,因為遊戲想要成為真正的被認可的第九藝術。


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