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狗頭人頒獎典禮

Omnistone頒獎典禮(狗頭人版)

第39期Omnistone的嘉賓是龍王,Firebat和Zalae。這期除了點評回顧過去一周的新聞和新卡以外,Omnistone還為狗頭人版本的卡牌作了一個總結,形式還是像以前那樣,做成了一個頒獎典禮。

各個獎項的名字本身就是這個保留節目的亮點所在。

Omnistone的視頻發布在YouTube的Omnislash頻道和Twitch的bmkibler頻道上面。下面進入正文。

尤格薩隆獎——亮點之最

龍王把這個獎頒給了冬靈和驚奇套牌。

冬靈的節目效果自然離不開人們對大怪的青睞。在此基礎上龍王還解釋說,由於它招募的往往是能直接高攻走臉的暴龍王和魔暴龍,這就完爆了普通的招募效果。

驚奇套牌就更好理解了,它本就是為了節目效果而生的;而且作為薩隆爸爸的精神續作,由它來接受這個獎項更是順理成章。Zalae還補充說,它帶來的期待感甚至在薩隆之上,打過驚奇套牌,每一抽都會是薩隆。

自爆憎惡獎——玩梗之最

Firebat把這個獎頒給了托瓦格爾國王和黑暗之主。

這兩張牌在預覽季期間都迅速被判定為純娛樂套路,可萬萬沒想到的是它們竟然都在競技爐石的舞台上出過場。托瓦格爾國王在比賽中的亮相來自美國高校星聯賽的一套換牌戰,而它更出名的卡組則要數Tars的換牌德。又是來自法語區的老油條,又是熟悉的作死風格:平時就按常規青玉德來打,碰到術士了就自然平衡+換牌,然後自己用控制術打贏對手的青玉德……據說Tars用這套牌拿到過結算前50。

卡組代碼:

AAECAZICCK6rAtvTAqG3Av3rAuC7AumsAoK0ApnTAgvpAbS7AuQIxAZAhOYCntICX6DNAofOApTSAgA=

黑暗之主就不用多解釋了,被宇宙牧支配過的人都懂。為了針對宇宙牧人們已經把目光投向了這破玩意兒,也真是悲哀啊。

送葬者獎——強度之最

這個獎由Zalae來頒,並且頒給的正是初版的通道爬行者,當然是有特殊意義的。Zalae和他的好朋友Chakki以及Muzzy就是因為在版本上線兩天內率先洞察了它的變態之處,才得以席捲第二屆TrinitySeries戰隊聯賽——同時也算是為全世界的爐石玩家打開了這個潘多拉魔盒。

這張牌同樣也很點題——通道和送葬一樣落得了削弱的下場。沒有其他哪張牌被削得像它這麼迅速,被削的幅度像它這麼大,這也體現出了平衡組設計師對它產生了多麼重大的誤判。

甲蟲果獎——風味之最

龍王把這個獎頒給了巨龍之怒和碾壓牆。巨龍之怒在動畫結尾處有巨龍展翅,龍王當然乖乖受俘;而碾壓牆的動畫效果更是有趣,從嘉年華上初次亮相時就惹人喜愛。

而且這獵人的高費解場牌居然還一度進過(極巴獵的)構築,還妄圖挑戰了九職業防背叛的鐵律,讓彈幕大神永遠有理由噴主播的擺位,也是服了。

(碾壓牆也是Ben Brode眼裡金卡效果最好的狗頭人牌)

PJSaltarrian獎——最惹人厭

Firebat把這個獎頒給了男僕/虛空領主組件,因為它們排擠掉的可用卡組數量最多,甚至能和58同城相媲美。它們的存在深刻影響了狗頭人卡組的構築思路,催生了實戰對局第5回合可跑的景象。

1分卡獎——打臉之最

【中國有王師傅,歐美則是Trump——他也常常給新牌打1分】

Zalae思前想後,最終把這個獎頒給了虛空撕裂者。這個不起眼的中立牌直到版本中後期才得到競技選手的重視,從最開始的兼顧解末日+爆發場攻,到後來的配合縮小藥水解全場,再到替被惡鬼吃掉的心火報仇,還有動物園對其惡魔屬性的開發……

Yes, and...獎——最佳設計

【YES AND是即興表演的核心準則,本意指即興表演中演員必須順著搭檔給出的情境往下演。很巧的是,Ben Brode在講述卡牌設計時也提到過這個概念。】

龍王把這個獎頒給了蛇髮女妖佐拉和遊盪怪物。佐拉同時適用於恩佐斯控制卡組和任務賊,其實戰效果往往要比想像的好,還有一個文字遊戲玩得很精巧的英文牌名。遊盪怪物則是加強獵人前期防守能力(且不增加進攻能力)的絕妙設計。而且還盤活了法術石以及一眾出不了場的競技場3費怪。

特羅格佐爾獎——最被高估

Firebat把這個獎頒給了公會招募員和尋求組隊,也就是他眼中的「整個招募體系」——

這當然招致了龍王和Zalae的抗議,難道要當戰鬥號角和男僕不存在嗎?Firebat趕忙改口說他們倆除外,「誰叫它們倆太像普通的召喚效果了嘛,一點都沒有招募戰的感覺」「那兩張牌這麼強,這兩張這麼弱,怎麼可能是同一個機制的嘛」。

總之,招募戰是這個版本最被高估的新奇玩意。用Zalae的話說,它帶著八九個不能被抽到的帕奇斯。

最好時代獎——最佳環境

在Zalae眼裡,現在的狗頭人(10.2補丁後)環境就是整個猛獁年最好的環境。通道帕奇斯快攻沒了以後,大部分對局的博弈終於可以實現真正意義上的展開,勝利大大地向更優秀的選手傾斜。在競技比賽中,狗頭人環境里每一周的比賽都能湧現出有新意的陣容組合甚至單個卡組,大大拓展了競技爐石的深度。

垃圾遊戲獎——最差設計

龍王把這個獎頒給了狗頭人新出的圖騰組件和托瓦格爾國王。

狗頭人已經是薩滿連續第二次拿到大量孤立組件的系列了(繼冰封王座的冰薩之後)。冰封王座之後,薩滿本就苟延殘喘,等來的卻是和冰薩毫不相干的新思路組件,還根本扶不起來,還佔了那麼多新卡位。

這種「冰薩——圖騰薩」的諷刺還是此前墊底牧、墊底獵的精神延續。很奇怪暴雪時至今日還會允許這種情況發生——即使不為了職業平衡考慮,九職業各領風騷才能刺激卡包消費不是么?

而托瓦格爾國王讓龍王感到失望的地方在於,為了要打出它的節目效果,玩家必須達成無比苛刻的條件,而這往往是達不成的,牌庫瞬間就會被換回原樣。造成這種失望感覺的原因有很多,比如可以怪「交換牌庫」這個概念過於吸引人,再比如怪它的逗逼效果和狗頭人國王的風味實在不符,等等。

吐司獎——潛力之最

Firebat把這個獎頒給了撼世者格朗勃兒。沒錯,薩滿確實弱得可憐,但這並不代表這張牌弱。

而且這張牌之所以在這個環境里展現不出威力,罪魁禍首正是前面提到的最惹人厭的男僕/虛空領主組件。縱使格朗勃爾能產生無窮盡的價值,只要這些價值必須通過鋪場站場兌現,它就肯定會被惡魔牆消耗殆盡。

最佳著裝獎——美工之最

Zalae把這個獎頒給了遊盪怪物。這張牌的原畫成功描繪出了矮小狗頭人和巨大黑影間的反差,把對未知的恐懼刻畫得淋漓盡致。

所謂「對未知的恐懼」,這點和這張牌的奧秘屬性也完美吻合。你不知道對面獵人掛了什麼,不要手賤去撞出來——不撞就沒事,撞了就是崩盤的開始。

非凡農莊餅乾獎——最緬懷的退環境牌

Firebat自然要提名熾炎蝙蝠,第一個世界冠軍,也是最先被退環境的冠軍。

Zalae提名的是暴虐食屍鬼。這是一張多麼全面,同時又毫不毒瘤的藍領神卡。

龍王提名的是臟鼠,不僅因為它的節目效果,更是因為它代表的機制在爐石中的稀缺地位。Firebat倒是很高興,因為他不用再遮著屏幕了。

而且歐美職業圈顯然還對中美的臟鼠門事件耿耿於懷。

要死騎就給死騎獎——最佳版本

龍王,Firebat和Zalae一致提名了安戈洛。

一定要說安戈洛有什麼黑點的話,恐怕只有任務賊和遠古雕文——但這兩者其實只是強度過高了點而已,趣味和風味還是十足的。特別是以雕文為首的一眾發現牌,把這個爐石史上最受好評的機製做出了進一步的新意(包括進化)。

貼吧見獎——最佳精彩時刻

Zalae最回味的就是TrinitySeries戰隊聯賽的奪冠。從它獨特且非常考驗技術的賽制和版本初期的比賽時間點開始,這給參賽選手提供了付出就會有回報的備戰氛圍,到閉關修鍊果然產生了奇效,再到通道爬行者這一世紀大發現……這個冠軍背後濃縮了太多競技爐石的正能量。哦對還有豐厚的獎金。

Firebat提名的精彩時刻是Kripp按下他珍藏已久的按鈕的那個瞬間。這是一次聲勢浩大到驚動Team5,卻又以無比反高潮的方式草草了事的,讓全外服爐石玩家共同見證了大起大落的網路盛典。

龍王的最佳時刻就沒有懸念了……能在冰封王座最後最牽動人心的新卡演示發布會上爆掉一張DK牌,這怕是Frodan和Day9之流這輩子也打不出來的操作了。

然而或許龍王才是最有先見之明的那個人——如果時光倒流,如果我們能回到那場發布會,如果沒被展示出來的新卡就不會實裝上線的話,我們需要面對的939就會少得多,爐石里就會少很多絕望。

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