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國王鼎盛時期的榮耀,但誰又記得這與國王同名的遊戲呢?

關於這個遊戲有一個未知的故事。

2015年8月18日,騰訊兩家moba手游同時公開測試,一家是光子工作室的「萬能超神」,一家是天美的「英雄之戰」,雖然是同一家公司生產的同一款遊戲,但兩家從一開始。

民族超級神祗類似於旅遊英雄聯盟,行、玩錢、裝、推塔,基本過程都有恢復,遊戲的特效也很酷,英雄的技能設計也有一定的技巧,雖然沒有完全恢復,但確實有lol的感覺。

英雄的戰鬥軌跡類似於巡演風暴英雄,暴雪推出了moba,風暴英雄有很多不同於lol和dota的設置,比如沒有裝備但有一個非常複雜的天賦樹,整體地圖布局和lol完全不同。 雖然是暴雪爸爸製作的,但《暴雪英雄》的人氣遠不及lol。 結局依然如此,這手版的風暴英雄也不會好到哪裡去,梅田產生了「英雄戰鬥軌跡」的反應是平淡的。

雙方在第一輪已經展開了較量,全國超級神國的數據都比這場英勇的戰鬥要好,必然會得到更多的市場資源支持,光子覺得自己在這個時候贏了,可以放心了。

不過,全國超級神帖、部落等玩家聚集的地方並不是表揚,而是一如既往地抱怨遊戲太坑錢。 moba的競爭遊戲不應該是一個單一遊戲的增長嗎? 為什麼坑錢?

原來國家超神為了保證收入在遊戲中加入一套單一的外部數字增長系統,也就是我們熟悉的卡、升級、新星、升階,這些單一的外部屬性增長可以帶到單個站,讓原本是公平競爭的moba遊戲不再公平。 隊員們都有怨言,但一時間手上都採用了這種充電方式,光子這麼做也沒什麼錯。

另一方面,英雄的戰鬥軌跡並沒有靜止不動,在光子數錢的手抽筋的時候,他們又用了三個月的時間做了整個遊戲,這一次他們從頭到腳地複製了英雄聯盟。 2015年11月,一系列新的英勇戰役重新上線,這次被稱為國王聯盟( league of kings )。

第一次進入遊戲的玩家都驚呆了,這不是lol手游嗎? 熟悉的小兵,熟悉的塔,熟悉的地圖,甚至顏色都一樣。 大比分,中國英雄突然改善了遊戲的質感,也讓玩家更容易接受,更要命的是,國王完全取消了玩家仇恨卡升級這個系統,利用英雄聯盟的皮和英雄費機制,所謂全免費(其實不是)。

不僅如此,本發明還將同步方式改為與終端巡演相一致的幀同步,解決了不同手機看到不同畫面的問題,大大提高了本發明的手感和競技性能,成功吸引了大量玩家。

光子到了後知後覺的這個時候,他們也試圖改變遊戲和英雄聯盟,但是已經太晚了,國王沒有留下任何破綻,瞬間積累了大量的用戶,已經形成了規模效應,明年國王改名為「榮耀之王」,網上的人數瘋狂增長,遠遠把超級神拋在了後面。

今天,國王已經主宰了莫巴的移動,而這個民族的超神就像是過去的塵埃,被遺忘在歷史的長河中。

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