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VR技術突破 英偉達、Adobe發明眼球掃視重定向行走技術

虛擬世界無窮大,但你的客廳卻只有這麼大。就目前而言,物理空間的大小限制了VR用戶暢遊無線虛擬空間的能力。另外,如果你突然被沙發絆倒,VR的沉浸感將在瞬間打破。

紐約州立大學石溪分校,英偉達和Adobe的研究人員正致力於解決這一問題,而他們將解決方案定位在你的眼睛,發明了一種獨特的系統,使用掃視法來隱藏所謂的「重定向行走」技術(通過改變用戶在物理世界的行走方向,重定向行走能夠創建一種自己彷彿以直線行走在虛擬空間的幻覺)。

在本周的GTC 2018大會上,研究員Anjul Patney和Qi Sun為動態房間尺度VR展示了一種基於掃視法的重定向行走系統。重定向步行使用新穎的技術來引導VR用戶避開牆壁等真實世界的障礙,其目標是創建一種比實際物理世界更大的虛擬空間幻覺。據小編了解,他們研發的GPU加速技術名為掃視重定向行走(saccatic redirected walking),而這是在你沒有留心看的情況下發揮作用。

研究人員指出,雖然實現重定向行走的方法有很多,但這種方法的優勢在於它能夠向用戶隱藏重定向行走;廣泛適用於VR內容;而且是動態形式,可以支持系統引導用戶避開新進入環境的對象,甚至是移動的對象。

這種方法的基本原理是採用了人類視覺的自然特性:掃視抑制(saccadic suppression),利用這種現象來隱藏小幅度的轉動。掃視是一種快速的眼睛運動,當你將注視點從場景一部分移動至另一部分時,掃視就會發生。在沒有追蹤一個移動對象或專註於一個單一點時,我們的眼睛是不會從一個注視目標緩慢漸進地移動到另一個注視目標,你不會注意到這種名為掃視的運動,這是一個僅需要數十毫秒的快速過程。

在這一過程中,掃視抑制將會發生。這基本上是令我們在短時間內「失明」,直到眼睛達到新的聚焦點。藉助頭顯的精確眼動追蹤技術,研究人員能夠檢測並利用這種臨時「失明」來隱藏用戶場景的輕微旋轉。當用戶向前行走並環視場景時,場景將慢慢地旋轉,每次掃視只旋轉幾度,這樣用戶為了響應新的視覺線索將條件反射式地改變行走方向,在不知不覺中選擇不同的實際物理路徑,從而有助於他們避免撞上其他玩家或牆壁等障礙物。

這種方法能夠支持系統引導用戶遠離真實世界的牆壁,令他們以為自己是以直線行走,從而創建一種虛擬空間顯著大於真實物理世界的幻覺。據小編了解,研究人員將在8月份的SIGGRAPH發表他們的論文。

from:映維

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