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軍事訓練領域尋求一場變革 VR等技術顯然還面臨挑戰

要讓軍隊跟上新科技發展的步伐,一直都是充滿挑戰且價格昂貴的過程。當然,各國軍事部門在尋求改變。根據研究機構的預測,到2022年,會有多達110億美元的資金投入到虛擬現實、增強現實和混合現實培訓系統中,而這些新技術正在成為軍事培訓領域創新的一個主要關注點。

在全球範圍內,VR行業的規模一直在快速增長。預計到2021年,全球的VR市場規模將會達到750億美元。單單是設備方面,到2021年,中國市場對VR設備的需求可能會超過8500萬台,超過美國的6800萬台的市場規模。隨著消費者們驅動新的創意,並且在這一領域持續投入,像是英國、韓國和澳大利亞這樣的國家,也開發了一些平台,來將VR戰略融入到政府事務中,比如在軍事領域。

在此之前,美國國防部一直依賴著現場式的培訓,在一個所謂的「合成環境」中模擬真實的戰場環境,用電腦控制的模擬器或者化身進行互動。單單是這個合成的數字培訓系統,每年就要花費140億美元。但是隨著技術的進步,用於步兵的培訓方式也在發生變化。

由於現在有了可以在移動設備上工作,並且還可以配合VR頭顯的培訓課程和模擬器,以及基於雲端的共享內容,士兵們現在可以在世界上的任何地方進行培訓。這些模擬器可以模擬新的武器,新的軍事策略,甚至可以讓士兵們練習從飛機上進行高風險的高空跳傘。此外,老兵們還能夠沉浸在治療環境中,幫助他們處理戰後的焦慮,或者創傷後應激障礙等心理創傷。

「美國國防部正在研發沉浸式技術,」三星的聯邦政府銷售事務副總裁Chris Balcik說道。這家電子技術公司也開發用于軍事用途的技術和設備。「我們認為,虛擬現實、增強現實和混合現實在軍事領域有著廣闊的用武之地,目前已經用作一種補充手段,出現在了在軍事訓練中。」

毫無疑問,新技術是一場全球性的軍事競賽。根據2017年的一份關於人工智慧在軍事領域應用的報告,如果美國想要跟上其競爭對手,比如中國和俄羅斯,那麼美國需要快速推進技術方面的創新。

「美國軍隊要麼引領這場革命,要麼屈服於已經落後的現狀,」 位於弗吉尼亞州的數據科學和分析機構Govini在報告中說道。

該報告指出,美國是否能夠成功地變身為軍事新技術領域的領導者,將取決於美國國防部認識到AI和其他自動化系統的潛力的速度,以及需要多長時間才能全力投入這些相關的技術,比如VR/AR、人工神經網路、計算機視覺、自然語言處理、大數據、機器學習、無人系統和機器人,並且為這些技術在戰場上找到對應的應用場景。

根據來自IDC的數據,美國仍然是在AI領域投入最高的國家,在2017年這一數字達到了差不多100億美元的水平。報告人為,中國正在不斷地投入這一領域,並且從軍事領域的創新中獲益。並且一個有趣的現象是,當美國政府還在猶豫時,中國已經開始向美國的創業團隊投入資金了。

專家表示,雖然美國已經在將人工智慧引入到國防戰略中做了一些工作,但美國國防部並沒有引領虛擬現實/增強現實/混合現實等技術在軍事領域的發展。

「對於虛擬現實來說,基於消費者的業務是其發展的動力,」Booz Allen Hamilton的執行副總裁Young Bang說道,這是一家位於弗吉尼亞的管理和信息技術諮詢機構。根據IDC提供的數據,2018年美國在VR領域的投入將會達到64億美元,作為對比,亞太地區,包括日本在內,將會投入51億美元,而歐洲、中東和非洲一共會有30億美元。

雖然政府部門在虛擬現實領域的投入正在逐漸增加,專家表示在軍隊大規模採用VR之前,仍然有幾個挑戰需要克服。其中一個障礙是需要確保VR設備足夠安全,以保證軍事訓練內容受到全程保護。政府和技術提供商一直在研究,需要具備多高的安全程度才能將其用在軍事部門中。這就拖慢了VR等技術在軍事培訓領域的應用進度。

「比如你使用自己的聲音來進行認證,並且已經輸入了自己的PIN碼,使用了你的生物識別手段如虹膜識別等等,這樣你就使用了三四種認證手段,但這樣足夠了嗎?」Balcik說道。

另一項挑戰則是目前的VR設備存在的問題,比如會引發暈動症,會讓用戶感覺噁心等等。

「由於屏幕刷新率、解析度等方面的問題,這些設備還有很大的優化空間,」Bang說道。「並且無線設備的電池壽命也是一個限制因素,不過很快就會被克服。」在刷新率方面,會隨著新的圖形處理晶元的推出得到改善,Bang說道。

開發可用的內容也是一個問題。目前已經可以採用的VR培訓內容包括一些簡單的任務,比如學習如何穿戴裝備。而更複雜的用來模擬軍事任務的VR內容開發起來就更難了,尤其是當這內容需要體現多人協同作戰,或者模擬複雜的城鎮作戰環境時。

「現在每個人都在進入這一領域,無論是學術界、終端用戶,還是軍事部門,」Balcik說道。「這需要很多領域共同發力來驅動內容的進步。」

編譯自USNEWS.COM

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