《進擊的巨人2》評測 作為新兵的你卻是左右戰場的唯一關鍵
「2009年,諫山創筆下的巨人們蠢蠢欲動,2013年,人類終於回想起了曾一度被它們所支配的恐怖和被囚禁於鳥籠中的那份屈辱。隨著《進擊的巨人》動畫化,極富衝擊力的動畫表現和熱血豪邁的劇情讓它突然爆火,各類漫展遊戲展上少說都能有幾十位「調查兵團士兵」。」
不過,動畫熱點經常會隨著新番的更替而迅速熄滅,如今的《進擊的巨人》不論是作畫還是劇情推進都顯得更加穩重了,而真正留下來不斷關注這部作品的讀者所追尋的也不再是視覺的刺激而是世界觀的逐漸補全。
光榮特庫摩出品的《進擊的巨人》遊戲在不久前發售了續作《進擊的巨人 2》,作為一個「巨人漫畫」粉絲同時沒玩過前作的玩家,《進擊的巨人 2》著實給了我不小的感動,不過這似乎還是遠遠不夠的。
那一刻人類重燃希望
▌演出效果值得肯定
《進擊的巨人 2》採用了自創角色的遊玩方式,以「平凡士兵」的視角從最初西甘錫納區被巨人突破開始感受前兩季動畫的劇情,雖然情節上有著重複的橋段,但本次視角的改變讓玩家有機會以旁觀者的身份感受人物間的關係,玩後的體會將大有不同。
作為一款「無雙」類遊戲,《進擊的巨人 2》的戰鬥畫面受制於遊戲模式,算是達到了一個合格的標準,人物動作較為流暢這一點對遊戲體驗也是一個加分項。但更加令人驚艷的是,遊戲的過場動畫質量非常高,有著很強的原著還原感,不論是艾倫第一次變身後憤怒的暴走,還是艾爾敏戰勝內心的膽怯面對駐紮兵團激昂的演說,都令人回想起當初看原著時的感動。但光是熱血和感動的確不足以撐起整個遊戲。
人類首次擊敗了巨人
▌無人的循環戰場
作為一名訓練兵團的底層士兵,玩家被分配的任務是「配合」重要角色去討伐巨人,事實上,這些重要角色幾乎不會對巨人造成任何威脅。時常會看到十幾個兵團士兵圍繞著一隻巨人上下紛飛,好像一群蒼蠅一般,唯一能對敵人造成傷害的卻只有玩家自己一人,更加諷刺的是在受到「隊友協助攻擊」的指令後,原本毫無作為的士兵會像打了雞血一般一刀帶走活蹦亂跳的巨人,儘管這是「無雙」類遊戲的基本設定,但這還是有點過於違和了。
然而,愚鈍的隊友在某種程度上還算是好的,至少他們不會拖累你。在特定護送關卡中,玩家需要保護某些重要人物逃離,這些昔日驍勇善戰的士兵成為了護送對象後瞬間就變成了「一坨行走的經驗」,他們除了亂跑並不時發出告急信號「我要被巨人吃了,快來救我!」外,真的是毫無作為,甚至在某個場景中艾倫寧可騎著馬站在原地不同也不願反擊一下阻攔他的巨人,這實在是有些齣戲。
隊友的愚蠢其實還挺「真實」
儘管隊友靠不住,重要目標還胡亂跑,實戰的巨人討伐還是比較有趣的,當然這是指剛剛用熟「立體機動裝置」的時候。如果玩家想要砍倒一頭巨人,那麼就要斬斷它的手腳同時尋找合適的時機沖向後頸一刀斃命,這樣的套路便是遊戲大多數時候的操作了。
成功討伐10頭巨人,成就感油然而生,成功討伐50頭巨人,一切已經駕輕就熟,當討伐數破百並不斷持續下去,剩下的只有蒼白的肌肉記憶而已。幾乎每一頭巨人都是一樣的節奏,隨著章節的推進,唯一改變的只是巨人的血量,從一刀兩斷變成了死活砍不死,甚至每一個關卡都會有完全一樣的一到兩頭「訓練假人一般」的「大體型奇行種」作為Boss出現,這樣的戰鬥體驗實在是令人疲倦。
落淚
▌食之無味棄之可惜的「日常」
即使面對巨人的威脅,士兵們依舊還是人,日常生活依舊會繼續,這一點也成為了新作中重要的遊玩內容。作為兵團士兵的玩家可以在出任務之餘享受兵團基地的悠閑時光,和夥伴閑聊,更新自己的武器裝備,甚至為兵團的設施建設出一份力。
這聽起來還算挺有趣的交互內容也會隨著遊戲時長的堆積而變得乏味,人物互動無非就是「挨個區域點一遍」的超復古敘事。關於武器更新就更加令人無奈了,如果選擇研發新的武器裝備的話,玩家就會變得格格不入,個人風格與兵團中的其他人相差甚遠,甚至有些引人發笑。如果選擇升級自己的經典裝備,卻會因為長時間找不到關鍵素材而得不到提升,資金不斷在積累而人物卻絲毫沒有成長。直到遊戲中期,「禮物」的出現才讓這些資金有了用武之地,不過在大敵當前的緊張局面下,究竟有哪位士兵會去買禮物送給別人呢?
兵長在實戰中和其他戰五渣水平相當
雖然它很枯燥,玩起來和傳統的「無雙」遊戲別無二致,但這種獨一無二的「割草快感」的確具有它的魔力,我仍然在堅持嘗試打穿它,嘗試回味調查兵團那股令人熱血沸騰的精神。


※《進擊的巨人覺醒的咆哮》劇場版將於3月9日在台上映
※進擊的巨人103話:獸之巨人狗帶!車力巨人瀕死!馬萊一方還能否拿下進擊的艾倫?
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