暴力捆綁狂魔老夫子,團戰切後排玩法解析
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老夫子在去年重做之後就一直很浪,尤其是雙排搭配射手的玩法在開啟大招之後可以輕鬆打擊任何英雄,而且被動的真實傷害簡直就是肉盾的天然剋星,老夫子操作難度較低,只要熟練運用好大招配合閃現,以及把握好二技能釋放時機,再加上良好的意識,輕鬆駕馭老夫子排位上分。
老夫子技能解析:
被動技能師道尊嚴:
老夫子普通攻擊命中會增加1點訓誡值,最多疊加5點,疊滿後會獲得強化自身,持續5秒;強化時老夫子會增加60點移動速度和25%攻擊速度,同時普通攻擊將會附帶60點真實傷害,每次攻擊能夠減少1秒聖人訓誡和舉一反三的冷卻時間。
解析:在普攻時候獲得訓誡值,當訓誡值疊加五層之後能夠增加移速和攻速,而且使用普攻可以附帶真實傷害,同時每次的普攻都能夠減少1秒的CD時間,所以戰鬥中被動一旦觸發之後能打誰就去打誰,這樣可以大幅度縮減一二技能的CD時間。
一技能聖人訓誡:
老夫子向指定方向揮動戒尺,將範圍內的敵人抽到自己身前,造成大量物理傷害並減少其移動速度。
解析:一技能在實際戰鬥中,技能的實際範圍和標識範圍相同,雙腿在範圍內的敵人都可以被拉回,不過敵人在被拉回之後會彈開一段的距離,距離並不會因為我們釋放距離而改變,貼臉釋放一技能對手反而會推走一點點的距離,但是減速的效果並不會變。
一技能是個範圍攻擊技能,在技能攻擊範圍之內所有的敵人都會被抽到老夫子的面前,而且拉到對手的時候會有短暫的小眩暈效果,不過越牆拉人這種騷氣操作就不要多想了!
二技能舉一反三:
老夫子爆發氣場,增加移動速度並且減少受到的傷害,同時會反彈普通攻擊,對攻擊者造成等量的物理傷害並減少其移動速度;反彈會附帶普通攻擊的法球效果,每個敵人最多被反彈一次;被動:每次普通攻擊有25%幾率發動兩次普通攻擊,第二次普通攻擊只會造成50%傷害。
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解析:釋放後2秒的時間增加移動速度,在追擊和逃生中佔據一定的優勢,而且減傷的效果在團戰或者越塔強殺的時候可以提升生存能力。而且二技能能夠反彈傷害,在與物理英雄對戰的時候能夠擁有較強的剋制能力。而且被動效果讓老夫子每4次普攻觸發兩次普攻效果不僅能夠增加傷害,還可以疊加兩次的訓誡值,讓英雄的輸出最大化。
三技能聖人之威:
老夫子向指定方向衝鋒造成大量物理傷害,並且會將第一個撞到的敵方英雄捆在明燈上,令其無法離開明燈的範圍,期間將減少20%該英雄造成的傷害。
解析:實戰中技能的施法距離比標識要大兩個身位左右,而老夫子大招的落點在釋放之後永遠在敵人身邊的明燈處,永遠處在敵人貼臉對手的位置,釋放大招之後是像前方快速奔跑,而非是位移,所以大招的效果無法穿越地形。
當英雄與敵方單位中間有間隔的時候釋放大招會被牆體所阻擋,當沒有牆體阻隔的時候技能的攻擊距離要比指定的距離遠一些,如果成功命中敵人之後,老夫子將明燈插在地上,同時周圍會出現一個範圍標識,敵方英雄不僅僅傷害會被降低,而且只能在標識範圍內移動,無法逃離。
老夫子銘文出裝推薦:
紅色紅月10,綠色鷹眼10,藍色狩獵10
總屬性:攻速+26%,暴擊率+5%,移速+10%,物理攻擊+9,物理穿透+64
物理攻擊和物理穿透的增加老夫子前期的輸出能力,暴擊率搭配老夫子的高攻擊攻速,表現非常強悍,移速的加成提升老夫子的gank和支援的速度,攻速的加成也讓普攻更快,觸發被動效果之後能讓老夫子打出更高的傷害。
影忍之足+末世+暗影戰斧+純凈蒼穹+不祥徵兆+破甲弓
影忍之足提升老夫子的物理防禦和移動速度,增強老夫子的生存性和遊走能力,被動效果可以降低敵人對老夫子的普攻傷害。
末世提升老夫子的物理攻擊和攻速,增強老夫子的輸出能力,物理吸血的提升也讓老夫子擁有不錯的續航性。
暗影戰斧提升老夫子的物理攻擊,冷卻縮減和血量,被動殘廢效果能夠在追擊中粘著對手打,切割所帶來的物理穿透加成能夠增強老夫子的輸出能力。
純凈蒼穹提升老夫子的攻速和暴擊率,增強老夫子的同時主動效果開啟可以降低自身受到的傷害,增強老夫子的生存能力。
不祥徵兆提升物理防禦和血量,增強老夫子的生存性,被動效果可以降低攻擊者的攻速和移速,剋制射手和刺客英雄。
破甲弓提升老夫子的物理攻擊和冷卻縮減,增強老夫子的輸出能力,而被動效果大幅度的物理穿透提升也讓老夫子可以輕鬆打擊坦克英雄。
實戰小技巧:
1,老夫子的大招釋放的距離不算是太遠,而反應快的玩家可以利用閃現來躲避,那麼在實戰中如果距離較近則直接大招釋放,距離較遠的情況下,利用一技能將敵人拉到身邊,再去釋放大招,這樣可以達到準確命中。
2,如果大招捆綁對手期間,老夫子沒有將其打死,那麼在大招結束的時候,利用一技能也能將要逃跑的對手拉回來。
3,老夫子的大招在戰鬥能困住對手5秒的時間,實戰中如果搭配類似嬴政這樣的範圍傷害英雄,無論是傷害還是小技能,傷害全部都可以打出來,無論肉盾還是脆皮都能將其秒殺。
4,在團戰中法師往往是後排輸出最噁心的力量,而將後排英雄困在小範圍內無法逃生,那麼再怎麼靈活也都沒有用,配合隊友可以將其快速擊殺,對手在缺少核心輸出的情況下,勝利自然就能輕鬆獲得。
5,老夫子要是想要大招準確命中對手,首先得要在拖動大招在空曠的地帶,釋放大招將對手圈禁,然後開啟二技能去狂A,一技能關鍵時刻能夠收割殘血,所以如果沒有打死對手,大招消失的時候再去用。
老夫子S10上分心得分享:
1,當前版本老夫子有打野和上單的兩種發育模式,不過小編還是推薦上單的發育模式,一方面可以在進入4級之後快速遊走支援,另一方面當前反野套路太流行,前期老夫子一旦被搶buff,那麼中期很難快速發育起來。而上單老夫子的玩法就是忍,在4級之前盡量不要太浪,而是穩定發育到了4級之後,老夫子擁有大招控制能力十分的強悍,在gank或者對線的時候可以主動去打,先去使用一技能來拉回敵人,然後開啟大招,邊遊走邊去粘著打,隊友稍微配合下前期拿下一血非常的容易。
2,而在一級的時候,組隊去入侵對手的紅buff野區,一級時候多半是射手在拿紅,在紅buff殘血的時候,直接利用一技能可以瞬間搶奪紅buff,隨後就撤退到上單發育,這樣對手的風箏流前期失效,老夫子面對的壓力也會小很多的。而4級之後打出小優勢之後就去帶節奏,當暴君刷新的時候,可以去配合隊友將其快速擊殺,因為有被動所增加的傷害和二技能的免傷效果,可以很快就擊殺了暴君,而且自身不會受到太多的傷害,如果對手來gank自己,偷暴君,那麼大招在手肯定不用怕,過來了就直接大招捆綁,也是送死的節奏。拿到暴君之後還是單獨帶線或者去單抓脆皮。
3,而中期隨著裝備開始成型,老夫子粘人打擊非常強悍,有了大招就可以去抓抓人,盡量選擇脆皮英雄或者敵方的優勢輸出力量去抓,即使情況最壞,老夫子開啟大招也能一換一,如果遇到射手或者一套爆發的刺客則盡量不要去主動出擊,中期尤其是射手的風箏流太強勢,基本上沒有給老夫子近身貼臉攻擊的機會,那麼老夫子如果想在中期抓人可以選擇中路或者野區的草叢,敵方英雄的必經之路上守株待兔,等有英雄露頭,直接大招困住對手開啟二技能,然後用一次一技能使勁去A,足以打死脆皮英雄,如果沒打死,大招結束之後一技能的CD野結束了,再用一技能拉回來,A幾下就能打死了。
4,10級左右擁有了末世和暗影戰斧進入到老夫子的強勢期,不過沒有生存裝備的加成,能不參加的團就不去。當對面邊路始終和你僵持,你和隊友都推不過去的時候,這時候清完線及時去支援中路單獨抓人,當對面放棄上路也就是下路的時候,那麼立刻去下路帶線推掉一塔,然後接著帶線去推塔。這個時候一定要觀察小地圖如果發現對手視野消失,那麼他們就來gank了,及時撤退,撤退路上看到脆皮直接大招捆綁快速擊殺,如果組隊了,那麼大招能困多少困多少,困住之後別去打,自己逃跑。外塔在前期比打贏團更重要,塔能提供不錯的視野,是野區的防線,對己方經濟提供保護。
5,而後期即使在滿級的情況也不能去浪,去帶線清理野怪,同時盡量靠近隊友,做好隨時去打團的準備,在團戰中,老夫子的攻擊目標首先選擇脆皮英雄,而作為近戰英雄,手短是他的劣勢。只要是能夠換掉敵方的關鍵位置,就足夠了,而大招一定要釋放準確,優先攻擊脆皮輸出英雄,一旦被擊殺,那麼後期團戰就有優勢,而滿級六神裝的情況下,老夫子的有防禦裝的加成,面對脆皮英雄,直接衝過去開啟大招,不用怕血量不足,後期抗一點傷害沒事情的。而當我們殺了敵方輸出之後,要想辦法去打亂對手的陣型,這樣可以造成更多的傷害,那麼團戰勝利的天平就朝我方傾斜。
總結:
當前版本老夫子還是很強勢的,強勢的關門打狗大招讓露娜這樣依賴連招的英雄都懼怕三分,渾身的控制技能都是脆皮最絕對的剋星,只要搭配好陣容,隊友及時支援,老夫子足以大殺特殺。
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