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王者榮耀全職業銘文教程!別再浪費碎片買沒用的!

王者榮耀新手銘文的優先合成順序和搭配是什麼?看完這篇你就懂了(本文出自虎撲社區@Kainy丶)

眾所周知,銘文在遊戲中有著不可或缺的作用,一套150級銘文在遊戲中比0銘文在開局多了一兩千元左右的經濟。經常看到有小夥伴們說:「某某英雄的銘文是什麼?百穿隱匿和百穿狩獵哪個好?我想從法師轉型射手,應該先合成什麼銘文比較好?……」諸如此類的問題,那麼本篇就給大家用最簡單的方式講解銘文的合成順序和搭配,以及性價比等問題。

王者榮耀全職業銘文教程!別再浪費碎片買沒用的!

物理篇結論:五級物理銘文優先合成順序:鷹眼→狩獵→異變(紅月)→無雙→奪萃→禍源→隱匿。

王者榮耀全職業銘文教程!別再浪費碎片買沒用的!

解析:對於AD類英雄來說,綠色銘文只有鷹眼適合,它提供了高額的物理穿透和物理攻擊力,而藍色和紅色銘文欄都可以有多種選擇。藍色銘文一般來說有狩獵、奪萃、隱匿三種選擇,在狩獵合成完後如果有自己的搭配,例如增加前期的續航能力可以合成一些奪萃,一般3,4個就足夠了,用狩獵x6,奪萃x4這樣的搭配,提升射手和一些攻速刺客、戰士的前期續航能力。而隱匿適合極少數的英雄,例如關羽,橘右京、達摩等,一般都可以用狩獵代替,不建議合成。至於紅色銘文的選擇,主玩攻速流射手的話建議優先合成紅月,暴擊流射手的話建議合成無雙,傳統不依賴攻速的戰士和刺客建議優先合成異變。

一些銘文的性價比:

① 狩獵/隱匿:狩獵與隱匿的不同在於狩獵提供了10%攻速加成,隱匿提供了16點物理攻擊力,一把鐵劍的合成價格是250,提供了20點攻擊力,16點攻擊力為200塊錢,而一把匕首的合成價格為290,從數值上來看狩獵性價比明顯高於隱匿,而很少有英雄不需要攻速,故狩獵的優先順序別高於隱匿。

② 無雙/禍源:這兩個銘文很顯然禍源適合前期,無雙適合後期,具體性價比如何,可以用數學期望進行計算,我參考了網上一些數據和結論,結論是:當面板扣除銘文後的暴擊率超過30.5%時,10無雙優於10禍源,低於則禍源優先。很顯然,只要暴擊類英雄出到一個無盡戰刃+一個暴擊拳套,10無雙就優於10禍源了,況且無雙也應用更廣泛,例如阿軻就只能用無雙而不能用禍源。

③ 異變/ 紛爭/傳承:這個爭議不大。10紛爭+25攻擊力,5%物理吸血。10傳承+32攻擊力。10異變+20攻擊力,36物理穿透,而在遊戲中除了銘文中的物理穿透就只有暗影戰斧和破甲弓有穿透屬性,而穿透屬性是遊戲中極為重要的屬性,故異變的優先順序別肯定更高。

常用的AD銘文搭配如下:

1、狩獵百穿(10異變、10鷹眼、10狩獵)

效果:物理穿透+100、物理攻擊+29、攻擊速度+10%、移速+10%

適合英雄:幾乎適合所有戰士和靠技能輸出的刺客,還有射手裡的虞姬,坦克英雄在銘文不足的情況下也可以用這套銘文。

2、隱匿百穿(10異變、10鷹眼、10隱匿)

效果:物理穿透+100、物理攻擊+45、移速+10%

適合英雄:極少數不依賴攻速的英雄,例如:關羽、橘右京、達摩、趙雲等

3、26攻速(10紅月、10鷹眼、10狩獵)

效果:物理攻擊+9、暴擊率+5%、攻擊速度+26%、物理穿透+64、移速+10%

適合英雄:依賴攻速的射手和一些戰士和刺客,例如:老夫子、李白、韓信、狄仁傑、后羿等)射手可以根據個人喜好將少量狩獵換成奪萃增加前期續航或者將少量紅月換成無雙和禍源增加後期的暴擊率和暴擊傷害。

4、暴擊攻速(10無雙、10鷹眼、10狩獵)

效果:暴擊率+7%、暴擊效果+36%、攻擊速度+10%、移速+10%、物理攻擊+9、物理穿透+64

適合英雄:孫尚香、成吉思汗等暴擊流射手和孫悟空、阿軻等暴擊流刺客等

5、暴擊吸血(10無雙、10鷹眼、10奪萃)

效果:暴擊率+7%、暴擊效果+36%、物理吸血+16%、物理攻擊+9、物理穿透+64

適合英雄:孫尚香、成吉思汗等暴擊流射手和孫悟空、阿軻等暴擊流刺客等,跟暴擊攻速銘文相比其發育周期會縮短,暴擊體系成型更快,可以在前期出一個小吸血刀後做核心輸出裝或者用電刀代替吸血刀。

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法師篇結論:五級法師銘文優先合成順序:夢魘→心眼→調和→貪婪(憐憫)→凶兆

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解析:夢魘與物理銘文中的鷹眼一樣,幾乎是法師紅色銘文的唯一選擇,提供了高額法術傷害和法術穿透,性價比非常高。心眼提供高額法穿,在遊戲中除了銘文中的法術穿透就只有法穿杖和面具有穿透屬性,而穿透屬性是遊戲中極為重要的屬性,除此之外還有攻速加成,增加法師前期清兵線能力,性價比也非常高。而調和雖然與法術沒有關係,但是屬性非常契合法師,生命值、回血增強法師前期賴線能力,不會因為回城而虧兵線,移速加成幫助法師快速支援、逃生等,這也是KPL大多數職業選手帶法師藍色銘文帶調和的原因。貪婪優先做的原因是銘文中的吸血不受制裁夢魘的重傷效果影響、比如貂蟬羋月可以用貪婪銘文和吸血書進行高額吸血,重傷效果只能對吸血書的吸血效果生效,憐憫的減CD也是法師非常需要的屬性,但這兩個銘文都是在後期才顯得強勢,前期心眼銘文所帶來的穿透屬性和調和所帶來的賴線能力是憐憫和貪婪比不了的,而S10賽季是一個快節奏的版本,需要中路到處遊走支援,所以更加推薦大家做調和和心眼,爭取在前期就打出優勢,中期結束比賽,沒有調和銘文用狩獵銘文也可以代替。凶兆普適性過低,只有一些露娜可能會用,不推薦大家做。

一些銘文的性價比:

④ 夢魘/聖人:這個遊戲中穿透屬性永遠非常重要,跟異變和傳承的道理差不多,夢魘的優先順序別肯定更高。

⑤ 貪婪/輪迴:憐憫/獻祭:獻祭和輪迴比起憐憫和貪婪多加了一些法術攻擊,但這點法術攻擊只在最前期有一些效果,對面抵抗之靴做出來後或者自己一件神裝做出來後這一點點法術攻擊不如6%的吸血和3%的冷卻縮減,貪婪和憐憫的優先順序別肯定更高。

常用的AP銘文搭配如下:

1、88調和法穿:(10夢魘、10調和、10心眼)

效果:移動速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 攻擊速度+6% 法術穿透+88

適合英雄:普遍適合除貂蟬外的主流中單,優點是前期節奏非常快,很容易打出優勢,缺點是後期在敵方前排魔抗起來以後較為乏力。

2、冷縮遊走(10調和、10憐憫、10夢魘)

效果:移動速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 冷卻縮減+10% 法術攻擊+42 法術穿透+24

適合英雄:貂蟬,鍾馗、張良。憐憫實用性沒有心眼高,除了貂蟬和張良依靠真實傷害的英雄不那麼需要穿透和攻速和鍾馗及其需要冷卻縮減外,其餘法師都推薦做心眼。

3、攻速法穿(10狩獵、10心眼、10夢魘)

效果:法術攻擊+42、法術穿透+88、攻擊速度+16%、移速+10%

適合英雄:普通攻擊有特殊效果的法師或者戰士,例如:夢奇:羋月、扁鵲、嬴政,配合巫術法杖可能會有奇效。

4、法吸穿透(10貪婪、10心眼、10夢魘)

效果:法術攻擊+42 法術吸血+16% 攻擊速度+6% 法術穿透+88

適合英雄:貂蟬、羋月、高漸離、諸葛亮等及其需要吸血的英雄,貪婪在中後期的作用比調和大。

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防禦篇結論:五級防禦銘文優先合成順序:調和→宿命(憐憫)→虛空→靈山(霸者)→回聲

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解析:對於坦克和輔助來說,並沒有AD和AP那麼吃銘文。藍色銘文中的調和屬性非常綜合,生命值加成、回血加成、移速加成都是非常重要的屬性,優先做調和的原因是不僅坦克可以用,法師和一些戰士也可以用,紅色銘文對於坦克和輔助來說只有宿命屬性最契合,如果憐憫優先做了可以不用著急做虛空,先做宿命,再合成虛空,至於靈山,只有在對面兩三個法師時才可能考慮用,霸者只有在對面沒有法師時才可能考慮用,總體性價比都不如虛空和憐憫。

坦克通用銘文:(10調和、10虛空、10宿命)

效果:最大生命+1162 攻擊速度+10% 物理防禦+23 每5秒回血+52 移動速度+4% 冷卻縮減+6%

至於有些小夥伴問的:如何判斷一個銘文是前期銘文還是後期銘文?我教大家一個最簡單的辦法,如果一個銘文是百分比加成的,例如貪婪憐憫紅月都偏向後期,如果一個銘文是固定數值加成的,例如異變心眼夢魘都偏向前期,根據陣容進行選擇合適的銘文和出裝才是贏得比賽的關鍵。

例如對面是姜子牙(鬼谷子)劉備(李元芳)這種前期非常強勢的陣容,而己方是馬可波羅這種中期發力的打野,你作為中單的諸葛亮,肯定應該帶88法穿銘文彌補前期輸出的不足,爭取在前期穩住局面,拖後期結束比賽。如果你們隊是裴擒虎(劉備、雅典娜、李元芳)太乙真人這種前期打架強勢的但後期輸出乏力的,你作為中單嬴政在後期是唯一的輸出點,因為你們前期輸出足夠,就可以用憐憫代替心眼,爭取在後期多放幾次大招打出足夠的輸出。

永遠沒有絕對正確、一成不變的銘文和出裝,一味參考各種大神出裝,各種結論,不管遇到什麼局,敵我什麼樣的陣容,銘文出裝都一樣,是不可能進步的。

只有在bp時就開始考慮敵我陣容,決定怎麼打,敵方哪一路是突破口,要多去支援哪一路,知道陣容的強勢期和弱勢期,去選擇合適的打法才能在開局就贏一半。

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