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遊戲收入超2000億難掩粗放增長 功能遊戲成轉型新風口

新華報業網訊 3月28日,2018中國互動娛樂大會(南京)暨中國網路遊戲行業峰會在南京建鄴區舉行,吸引騰訊遊戲、網易遊戲、小米科技等150家知名遊戲企業及眾多業界專家。

文化和旅遊部文化市場司副司長李健介紹,截至去年,遊戲行業用戶已突破5億人,創造收入超過2000億元,行業規模連續10年每年以超過20%的速度增長,成為最具發展潛力的行業之一。但行業的粗放式發展也引發不少亂象,比如產品結構單一、價值觀的偏差和未成年人保護不到位等,遊戲行業亟需在內容和功能上進行改變,從而推動行業轉型升級和可持續發展。

「功能遊戲將成為遊戲行業下一個『風口』。」網易遊戲副總裁吳鑫鑫介紹,功能遊戲在國外又叫做嚴肅遊戲,與傳統遊戲相比,其特點在於遊戲的目的和應用場景。傳統遊戲主要為了消磨時間,在遊戲中獲得滿足感,而功能遊戲則有更廣泛的應用場景,並能解決一些實際問題。比如微信運動本質上就是一款小遊戲,它改變一些人的運動習慣;「我的世界」這款風靡全球的建造類遊戲滿足青少年對新奇事物的探索和認知,在瑞典一所學校甚至成為必修課。

騰訊文化產業辦公室主任趙治認為,功能遊戲可以拓展到貿易、體育、社會管理等諸多領域,幫助人們解決工作、教育、醫療和生活等實際問題,改變人們對於玩遊戲等於玩物喪志的刻板印象,對於企業而言,目前功能遊戲還比較小眾,且商業回報小、投資風險大,但企業應該承擔更多社會責任,推動遊戲的正向價值,進而推動中國遊戲行業轉型升級。

(鹿琳)

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