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因為神祭系統上線 陰陽師玩家老玩家萌生退意紛紛棄坑 你怎麼看

神祭系統已經上線很長時間了,各位陰陽師的小夥伴對此也是褒貶不一。那麼什麼是神祭系統呢?小編先來給它下一個定義:」陰陽師神祭系統消耗特殊的是御靈神祭材料,將通過御靈副本中獲取,需要特殊的御靈副本門票才能進入。」各位小夥伴對陰陽師神祭系統怎麼看,是否因為網易陰陽師策劃組推出了神祭系統之後讓各位萌生退意,做了棄坑的打算呢?

小編舉例說明,遠古網友時代有一個叫石器時代的網路遊戲,回合制的鼻祖,剛開始非常好玩。pk主要靠寶寶,人物可以放守護,鏡子之類。像極了陰陽師。 可後來呢。傻逼策劃給人物設定個職業。直接打破平衡。人物比寵物牛逼多了。一箭下去全都死。之前培養的寵物成了笑話。然後這個遊戲就走向滅亡。那麼陰陽師是否也會走上這條老路呢?

其實小編認為的恰好相反,早期的網遊基本死於外掛,極速抹殺玩家的新鮮感。特別是那種掛機外掛,全程自動操作,玩家不需要任何操作。沒有大規模的更新,掛機玩家很快就沒有新鮮感了。不掛機,差距越來越大。這時候有新的網遊出現,這些老的就被拋棄了。

陰陽師現在也是一個樣子,腳本橫行,後期的提升微乎其微,新鮮感慢慢消失,如果不進行大規模的革新,玩家必然流失的更快。從這個角度上來說,神祭系統絕對是好的,只不過沒做到理想的效果。還有作為日本平安京時代背景下的陰陽師,陰陽師比這些妖怪厲害,也本來是理所應當,符合劇情的(不然怎麼收復妖怪?)很多傳統RPG也是一個主角帶幾個隊友,隊友可以換主角永遠是主力。只是陰陽師玩家被定勢思維左右了,不願意改變而已。

當然,有的網友會覺得陰陽師一定要加強,現在很多式神御魂都是配合陰陽師屬性來培養的,隨意改動陰陽師技能和屬性等於我們辛辛苦苦做出來的御魂變成了笑話。會贊成神祭的估計都是御魂不合格幻想靠神祭投機取巧的吧。陰陽師說到底玩的不是陰陽師而是式神,好好做式神就好了,現在陰陽師師鬥雞和副本都有已經固定好的用處,不想去觸動陰陽師。

對於這個觀點小編認為,現在四個陰陽師,晴明神樂八百定位還是可以的。博雅?博雅的定位是傷害,是輸出。且不說他的被動全陰陽師最弱,毫無存在感簡直睿智被動。就說本職的「輸出」在這個遊戲裡面,一個輸出如果沒有暴擊,我還不如撕了他,但是陰陽師暴擊是零,多麼睿智的設定。這些問題由神祭完美解決了,博雅可以有暴擊,被動也有了觸發幾率,成為了一個可用的陰陽師,真正達到了他「輸出」的定位。現在你跟我說陰陽師都有他的定位,不想策划去碰?真當源博雅沒有廚是嗎!真當你不用博雅別人就不希望博雅可堪一用是嗎?所以要麼徹底重做博雅,要麼把神祭留下來。

特別是很多玩家現在要求重做博雅,因為如果對面是椒圖隊,博雅傷害可能還沒有八百星隕高。但是小編想問陰陽師這款遊戲的核心屬性是指什麼?

一個星增傷30,這是原版的技能,這個東西核心嗎?只有暴擊速度是核心屬性?有沒有星/滅直接關係到你輸出能不能秒人。星增傷30,盾免疫一切控制,神樂能續命能疾風。這些東西帶來的影響實際上比暴擊星大多了。只是因為這是開服就有的東西,所以大家接受了。說到底不是影不影響核心屬性的問題,而是人願不願意接受新東西。

所以,小編覺得其實神祭系統的初衷還是合理的,即使裡面有一定的不合理性,但是實際上就目前來看,死掉的這一版神祭,也就是把一個屬性(比如博雅的暴擊——眾志)洗到可堪一用的水平,腿還是短,而且零抵抗。這種東西已經是平衡的了。如果你能把暴擊,抵抗,速度全部洗出來,那麼叫做技能太強,屬性也太強,失衡。 不知道各位小夥伴怎麼看,歡迎再下方留言一起討論。謝謝大家對本文的關注,我們下期再見。

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