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Felix & Paul成功之道:藝術創意 自主研發軟硬體技術 精明的商業頭腦

原標題:Felix & Paul成功之道:藝術創意 自主研發軟硬體技術 精明的商業頭腦



長達45分鐘的真人實拍VR電影《Miyub》是F&P的代表作之一


提及虛擬現實影視內容創作行業的翹楚,加拿大工作室Felix & Paul在業內一向口碑爆棚。然而除了精湛的作品之外,其他一切包括創始人團隊、創作機制、軟硬體技術以及發行和銷售渠道等方面都鮮為人知,使得這家明星工作室在高舉高打的VR創業大潮中顯得格外低調。


VR泡沫破滅行業遭遇低谷,一批硬體和內容創業公司次第關張。Felix & Paul卻不僅沒有生存危機,反而一派欣欣向榮。作品從數量到質量都保持矚目。客戶名單從到,從到個個耀眼。作品在聖丹斯、SXSW等電影節上的展映也好評如潮,除了各大影節,和加拿大影視獎等多個獎項也早已納入囊中。

這在目前普遍低落的VR影視創作領域可以說是一騎絕塵。究竟這家工作室有什麼「獨家秘笈」能做到逆勢而上順風順水?創建已5年的工作室曝光了自己這些年來的「心路歷程」:


優秀的藝術思維和創造力



Felix & Paul負責製作的韋斯安德森新片《Isle Of Dogs》的幕後VR體驗


最近剛上映的韋斯安德森定格動畫片《狗島》(Isle Of Dogs)大獲業界好評。Felix & Paul負責製作該片的幕後VR體驗(Isle of Dogs Behind the Scenes )。共同參與這個製作的還有影片出品方福斯旗下的創新實驗室FoxNext,以及谷歌VR影視工作室Spotlight Stories。福斯負責這一項目的主管在談及Felix & Paul時是這樣評價的:

Felix & Paul與其他VR內容創作者的區別是,他們首先是藝術家而不是技術人員。

以製作這個幕後體驗為例:「Isle Of Dogs」是一部定格動畫片,Felix&Paul發現要把類似舞台劇場景的2D版「Isle of Dogs」做成360度3D的VR體驗,技術上存在很大的障礙。而Felix&Paul又極其尊敬韋斯·安德森和他的作品,不想破壞和偏離原作帶來的視覺體驗。


於是他們想到一個辦法:故事是平面的不好改成立體的,但是可以給每一個鏡頭和場景搭建出一個「後台」。這樣聯繫鏡頭前的故事和故事發生中的幕後,觀眾就如同置身於一個實時互動的小舞台劇場,既能看到眼前的劇情,同時又能看到這些劇情是如何拍攝的。


類似這樣的創意,在技術實現之外首先要有極具藝術思維的創造力。


自家研發全套軟硬體和生產技術


F&P參展今年聖丹斯的《太空探索者》是一部與NASA合作的作品,為即將發布的Oculus Go一體機獨家定製。在東歐拍攝火箭發射時自家研發的攝像機被發射時的氣流烤化掉。


如果看完上面福斯的評價就把Felix&Paul簡單定位在藝術家而非技術專家的角色上,也是一種誤判。


2016年,Felix&Paul完成了來自Comcast Ventures領投的680萬美元A輪融資時,投資公司的董事總經理評價這筆交易時是這樣說的:

雖然Felix&Paul在內容創作上表現出的良好業績是吸引資本的重要組成部分,但如果該工作室沒有一套完整的硬體、軟體和技術。這個投資也沒什麼意義。

Felix&Paul的技術包括從自己研發的拍攝系統到完整的後期製作流程。尤其是早在2015年就成立的獨立3D聲音工作室Headspace。由原Felix&Paul負責音效的專家Jean-Pascal Beaudoin領銜。該聲音工作室不僅會為Felix & Paul的VR影像製作聲音效果,同時也將服務其他的VR創作團隊。Headspace團隊的作品包括《侏羅紀世界》VR體驗等。


Felix&Paul認為:

創造高質量的VR體驗是一個革命式的,十分複雜的過程,而聲音的設計和混合是實現完全沉浸效果十分重要的一環。

這或許也是為什麼我們在體驗該工作室作品時,會有特別好的沉浸感的原因之一。


精明的商業頭腦和策略

擁有藝術才華和強大技術並不一定都能成為市場贏家,這一點已經被無數已經消失的才華和技術都出眾的創業團隊驗證了。優秀的商業頭腦和精明的策略規劃是才華和技術變現的基本保證。具體來說,Felix&Pau在商業和合作方面的精明表現在:


線上線下獨家內容合作



巴黎的歐洲最大VR院線MK2買下了F&P為太陽馬戲團製作的一系列獲獎作品


這可以說是Felix&Paul內容名揚天下的基礎。作為Oculus最早的合作夥伴之一,Felix&Paul的線上發布平台基本只選擇Oculus,這不僅因為後者是VR硬體的第一大品牌,同時在一個處於早期尚未標準化的行業中,依據一款最主流的硬體平台開發、把內容最到最精緻,是一個優化的高效選擇。


然而去年VR硬體整體銷售低落,家庭VR消費市場低迷。線上平台內容更是無法考慮營收。已經字型大小響亮的Felix&Paul開始從線上發布進入線下VR影院。


在今年的聖丹斯電影節上,Felix&Paul與NASA合作參展的另一部作品《太空探索者》,就是為即將發布的Oculus Go一體機製作的獨家內容。但同時Felix&Paul也表示:在Oculus 獨家發布的窗口期結束後,會把這部作品提供給那些配備有類似蛋椅的線下體驗中心。


Felix&Paul早期內容製作的資金基本都來自Oculus和其他擁有VR平台的公司,包括三星和谷歌。這些大平台為了促銷自己的VR硬體,對優秀內容的支持還是力度不小的。對於即將發布的Oculus Go一體機,Felix&Paul也是很看好。認為類似這樣的一體機不僅能改善整個行業的困境,同時也會支持像Felix&Paul這樣工作室的商業模式。


聖丹斯剛一結束,正在推廣自家VR影院系統的MK2就宣布買下了Felix&Paul此前與太陽馬戲團合作的4部體驗的銷售權和分銷權。作為歐洲最大的VR院線,MK2簽下了包括Felix&Paul等一眾優秀內容工作室的內容分銷權。


從用三星Gear VR播放的360度視頻《游牧民族三部曲》起步,到目前全部作品落地線下體驗店,Felix&Paul選擇的每一個發布平台,都表現出一種擅長審時度世、從不固守對行業認知的智慧。

少量股權融資、國際合作和利用稅收抵扣



首發於2016聖丹斯的《游牧民族三部曲》是F&P的成名作


更了解這家工作室的話,會對它在融資上的態度一向保守感覺好奇——哪個VR工作室不是通過融資才能活下去呢。


然而Felix&Paul在融資上一向謹慎,不願意因為資金出賣寶貴的股權。至今為止最大的一筆融資就是上面提到的來自康卡斯特領投的680萬美金的A輪,是為了壯大隊伍擴大生產的需要。這不僅意味著工作室對自己的未來信心滿滿,同時證明了目前在業務上不會出現資金鏈的問題。


如果仔細審視Felix&Paul的合作者名單,從內容合作到發行售賣,每一個環節的合作夥伴都是有錢有勢的品牌。從太陽馬戲團、白宮、NASA到奧斯卡獎導演、以及Oculus、MK2。從內容到技術和發行渠道,所有合作者都來自國際上的業內頭牌。


這不僅保證了Felix&Paul幾乎所有作品都不僅有人買單,而且還都是能給自己帶人氣的客戶。相比絕大多數同行,Felix&Paul幾乎沒有一部作品是僅僅為了參展露個小臉最後砸自己手裡的。每一部作品都是定製化生產,拿獎又掙錢。這樣的工作室在業內幾乎絕無僅有。


積極開展國際合作還給工作室帶來另一個巨大的好處:稅收抵扣。位於加拿大蒙特利爾的Felix&Paul,可以利用加拿大政府優惠的稅收政策,與近60個國家的團隊合作生產內容,以獲得稅收上的抵扣。


5歲的工作室故事是這樣的……


兩位主創Felix Lajeunesse和PaulRapha?l


Felix&Paul正式創建於2014年,幾位主要創始人都是廣告和影視行業的老司機,擁有豐富的行業資源。對虛擬現實的未來都滿懷信心。


早在2014年,兩位主創通過Kickstarter眾籌購買了Oculus Rift DK1的開發者套裝。並且拍攝了第一部簡單的360度視頻,然後帶著這部處女作參加了SXSW,為Oculus團隊展示了自己的作品。正苦於沒有好內容展示頭盔的Oculus、當即把這部片子整合到自己的官方展示demo中。此後不到兩周,Facebook宣布以20億美元收購Oculus。由此開始了Felix&Paul與Oculus的緊密合作關係,並於2016年正式宣布聯手製作一系列360度內容。


雖然成軍已5年並且業績優異,但目前Felix&Paul在蒙特利爾和聖莫尼卡的辦公室員工加起來也不過65人。每年平均製作7-10個項目,手上有35個以上的項目正在開發中。


除了為知名客戶製作內容之外,Felix&Paul坦承,自己從DNA結構上就是技術與內容交織在一起的。目前工作室使用的是自己研發的第四代相機。自己動手解決硬體的好處是:

自己研發硬體產品可以顧及到個性化需求上的每個小細節。而這些細節不僅僅是像素、顏色和解析度。它們共同構建了故事。

這句話應證了早在2016年發布《游牧民族三部曲》時,兩位創始人對記者說過的那句樸素又實在的創作體會:VR是精細活,成敗一念之間。

這是個一新興的行業,所以我們有很多事情要做,因為在VR的世界裡沒有什麼事情是相同的。我們會一直這樣做下去。

這就是一個才華、技術、商業智慧全部在線的VR影視工作室對自己和一個新行業的認知。


關於這家明星工作室你還可以看看:


[IN2原創資訊未經授權請勿轉載 |圖片來自網路]


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