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觸樂夜話:B站喜敲鐘,A站不輕鬆

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅圖

這些年,我上過的B站

北京時間昨晚9點30分,B站在納斯達克上市了。我和400多萬精神股東們一起看了敲鐘直播,這場由日常被拒簽的屎蛋和復旦金融巨子老番茄尬聊解說的直播過程平淡,但無疑是劃時代的。我的朋友圈裡歡聲雷動,在B站工作的朋友們自不必說,他們甚至在朋友圈直播了公司Party,就連那些平時感覺和ACG八竿子打不著的現充朋友們,也都紛紛舉杯相慶,頗有幾分共襄盛舉的味道。

將頭髮梳成大人模樣,穿上一身帥氣西裝

這其實不難理解,B站早已不是當年那個社團性質的小眾網站了,我的大部分同齡人都能在這兒找到自己感興趣的分區,動漫、遊戲、鬼畜、歌舞,甚至廣告。我點開自己在B站的主頁,看了看uid,一個以2開頭的7位數,比想像的大一些,再看看註冊時間,2013年8月8日,倒是挺吉利的。

我也有些後悔,當了好幾年的未註冊遊客,要是早點兒註冊,也可以自稱上市公司早期精神股東了。現在這種情況,在一個吹牛講證據的時代,委實不好開口。不過直到今日,我也沒有發彈幕的習慣,一來暫停發彈幕影響流暢性,二來比起表達,我更喜歡看其他股東們的妙語生花。這樣久了,不免產生彈幕才是視頻本體的錯覺。至於當初註冊B站會員的原因,我倒記得清楚,那是為了證明自己能夠答對註冊要答的100道題,如果沒記錯的話,當時得了92分,這導致後來全寢室的註冊答題都交給了我……

我在B站上看的第一個視頻是關於《求生之路2》的,Up主是誰已記不真切了,不過從這個視頻開始,我養成了在遊戲區「雲遊戲」的習慣,並以此為起點,爬遍了各區的牆。在娛樂區,補檔了AKB各時期的公演、綜藝、演唱會;在番劇區跟風看了各種當季霸權們,親眼見證了一句句流行語的誕生;在影視區看了幾百部紀錄片,當然,它們中的大部分並沒有彈幕,偶爾在線觀看人數大於1的時候,都會有種此道不孤的愉悅感;在忘了是什麼的區看了一堆話劇,這些有別於學校組織觀看的高水平演出刷新了我對這一表演形式的認知。總之,托許多Up主的福,見了不少世面。

這是我在B站看的第一部話劇

就在B站上市的同一天,阿里宣布從A站撤資,這一幕看起來頗為辛酸。事實上,作為中國大陸第一家彈幕視頻網站,A站的起點比B站不知高到哪裡去了。按理說,先發優勢加馬太效應,作為A站替補的B站是很難實現彎道超車的。結果,A站活活把自己從優勢作到均勢,再到劣勢,直到如今。

理性地說,我們基本可以斷定,A站很難再挽回局面了。用戶基本盤被B站吸收殆盡,且形成了較為牢固的社區文化。更要命的是,A站這麼多年都沒有開拓出可持續的盈利模式。整個2017年,A站的收入不過千萬級別,這讓看不到希望的投資人很難繼續堅持下去。年前A站伺服器關閉求包養那出鬧劇便有些威脅投資方的意思,賭的便是投資人捨不得讓已付出的成本沉沒,當時算是賭贏了一小局。不過等阿里回過味兒來也看得出來,A站現在是個只進不出的黑洞,多投多賠,索性就斷舍離了。

連阿里這樣的巨頭都覺得承擔不起,其他資本心裡難免犯嘀咕。昨天網上盛傳會接盤的今日頭條目前看來是最靠譜的,今日頭條那邊對此的回應不置可否,也頗有些默認的味道。至於換了東家的A站還能不能病樹前頭萬木春,我個人是不太看好。前浪死在沙灘上的例子見了太多,拋開情懷因素,A站的發展簡直就是一部反面教科書嘛。

當然,也不是說B站就穩了,看他們去年的財報,《FGO》一款遊戲的盈利就佔了公司收入的近6成,這種局面怎麼看也不算是健康。好在月球人群體異常牢固,短期內,B站只要和索尼音樂搞好關係,把這個IP的大陸發行牢牢抓在手裡,便不會驟然崩塌。B站自己顯然也意識到了這個問題,並在最近引進了一大堆新IP,這種刮彩票行為只要能中一張就不虧。你看這賽季利物浦不就用4200萬歐元刮出了現在身價過億的薩拉赫,這種事情,誰也說不好的。

月球人把B站抬進了納斯達克

最後我想指出敲鐘直播時同聲傳譯的一點小問題,陳睿發言的最後一句「Bilibili cheers!」被翻譯成了「Bilibili加油!」,這麼翻譯當然意思也對,不過陳睿想說其實是那句經典的「Bilibili乾杯!」。


這案子終於判了

2016年夏天那會兒,網易起訴了卓越遊戲,理由是卓越旗下的《我叫MT 3》抄襲了網易的《夢幻西遊》。接到律師函後,卓越遊戲的CEO邢山虎召開了一場緊急記者會,邀請了各家媒體,主要表達了兩個觀點。

第一個針對的是網易所說的《我叫MT 3》和《夢話西遊》在玩法和UI方面很相似。邢山虎表示:「沒有任何玩法受到法律和專利的保護。」按照《著作權法》保護「思想表達」而不保護「思想」的理念,遊戲玩法這種是「規則」而非具體事物的東西的確不受法律保護。

發布會白底紅字的PPT大概是為了表達憤怒吧

不過明眼人都能看出,《我叫MT 3》和《夢幻西遊》在玩法上的相似顯然不是「都是回合制」那麼簡單。卓越遊戲當時理直氣壯地把這種觀點說出來,受到了不少嘲諷。

你的第一反應——這是什麼遊戲?

邢山虎的第二個觀點是網易也有很多遊戲和別的遊戲類似,他們都沒被告,憑什麼告我們。這一觀點的槽點實在太多,屬於渾身破綻讓人無從下手,我就不多作評價了。

之所以今天又把這則舊聞翻出來說,是因為這個案子時隔一年半,法院終於一審宣判了:法院認定侵權事實成立,且樂動卓越對網易進行了商業詆毀。樂動卓越需停止不正當競爭行為,賠償網易人民幣1000萬元,並連續5日在遊戲官網顯著位置刊登道歉聲明。

邢山虎在朋友圈裡表示對判決不服,一定會上訴到底。我相信他真會去上訴,也相信他是真不服——如果他還堅持著發布會上的觀點。只是這個案子一審就等了這麼久,要想有個最終結果不知要到哪年。

當然跳出這個案子,放眼業界,侵權這種官司只要打起來,對當事雙方來說都不一定有利。有時候是小廠侵權了大公司,等大廠把官司打完,沒準案子是贏了,小廠也已經賺夠了人民幣跑路,人都不知哪去了。如果是大廠「模仿」了小廠,那對大廠來說,侵權本身可能倒無所謂,拖多久他們都能奉陪,因為他們在乎的不一定是錢,而是面子問題,但這面子也不是大廠想得到就立刻能得到的。現實情況遠不只有大廠、小廠這麼簡單,所以維權這種剪不斷理還亂的問題想要真正高效和公正地解決,在目前來看還是任重而道遠的。當然,能用合理維權的方式對於知識產權進行保護已經是很明顯的進步了,於此,我們應當感到欣慰。

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