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《燃魂賽事盤點》一招定戰局!這些技能威力可怕

征服戰場上的戰局是瞬息萬變的,一場完美的團戰、一個必殺技,甚至一個普通的英雄技能都可以成為翻盤的關鍵點。本期內容中,小隊長就來盤點一下那些一旦命中就有可能改變戰局的英雄技能,一起來看看吧。

金屬風暴——高階裝甲:

提到英雄技能,首先提到的就是金屬風暴比爾的高階裝甲。高階裝甲是第一個能夠大幅度提高英雄戰鬥力的技能,武裝後的比爾擁有著全新的獨立生命值,並且任何主武器的彈幕都會被機甲完美複製,打出雙倍的傷害。在金屬風暴加入魂部隊後,之前一直處於冷門地位的必殺技「超載」也常常搭配金屬風暴出現在了競技場上。

小隊長提示

在據點控制權就是一切的征服戰場上,高階機甲帶來的獨立生命值能夠很好地保護殘血的英雄,在機甲被摧毀的那一刻英雄還會擁有短暫的無敵時間。再加上武裝後的英雄擁有雙重彈幕,戰鬥力加倍,在絕境中及時武裝高階機甲從而翻盤的戰鬥數不勝數。

鋼鐵先鋒——鋼鐵右臂:

既然說到了比爾,那麼他的好搭檔蘭斯又怎能不提呢?鋼鐵先鋒是最先加入魂部隊的S級英雄之一,炫酷的人設和實用性極高的技能使蘭斯成為了人氣居高不下的英雄。

小隊長提示

鋼鐵右臂帶來的長時間眩暈效果和毀滅性的傷害,使鋼鐵先鋒成為了最常用的控制型英雄。據點內的範圍較為狹小,大大提升了鋼鐵右臂對單體英雄的命中率。團戰中交火時,同陣營的兩名英雄交替抗傷害的局面時有發生,在兩名英雄並排站的情況下,鋼鐵右臂更容易同時砸中兩名英雄。即使拋開技能對英雄造成的傷害不談,長達四秒中的控制時間也足夠隊友的傷害殲滅敵方了。

018——重劍無鋒-三連斬:

能夠與鋼鐵右臂的控制能力和傷害能力相提並論的,恐怕只有018的三連斬了。重劍無鋒-三連斬不是一個冷卻完畢就能使用的技能,釋放技能還需要一定的能量值和三個連擊點,繁瑣的釋放條件使018一整場比賽都釋放不了幾次。

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三連斬的控制時間與鋼鐵右臂相差無幾,傷害甚至比後者還要高上不少。三連斬的技能施放時間非常長,控制住敵人的同時018無法對其進行其他攻擊。如果沒有隊友的協助,三連斬的命中後只能造成技能本身的傷害。不過,三連斬的命中範圍非常廣,在據點中間開斬幾乎是百分百能命中敵人的。一次三連斬斬中兩名敵人後,隊友就可以隨意開火了,重劍與炮火的配合能輕易將任何目標碾碎在據點中。

百里守約——狂風之息:

守約在燃魂戰隊賽中的登場率並不高,但低出場率並不意味著英雄實力的不足。相反,百里守約的狂風之息也是一個可以翻盤的神級技能。

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狂風之息的狙擊範圍足夠覆蓋過小半個據點,只要守約願意,任何在據點內的英雄都難逃被狙擊的命運。被鎖定的目標會被擊倒並承受大量傷害,隊友只需稍加配合,就能讓點內敵人連吃兩發狙擊子彈。當然,這需要操控百里守約的指揮官有足夠豐富的經驗。

指揮官操作水平直接決定著狂風之息的命中與否,與被狙擊目標的走位沒有任何關係,這也是目前唯一一個無法通過走位躲避的技能。正是因為狂風之息高難度的釋放技巧,才使百里守約很少有登上賽場的機會。

一個英雄能否發揮出其全部的作用,與技能釋放的命中率息息相關。尤其是以上提到的幾個技能,每一次釋放都有著改變戰局的可能。只要指揮官在平時競技場里多加練習,保證技能的命中率足夠高,在燃魂聯賽中奪冠也不是不可能!更多精彩內容,歡迎持續關注官網。


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