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五代機的武器艙是否會影響發射效率?答案揭曉:可以忽略不計

衡量四代機(俄稱五代機)的一大標準是低可探測性,然而常規的武器本身會反射大量的RCS(雷達散射截面積),因此為了實現低可探測性各國都是設計內置彈倉。在這裡有網友會問武器發射時內置彈倉的艙門開關都是時間會不會影響發射效率?小編的回答是多少有一點但是可以忽略不計。

首先內置彈倉的艙門開關是需要時間而且還會影響隱身性能因此各國都會將彈倉的艙門開關時間設計的特別短,目前公開資料顯示美國的F-22的彈倉艙門開關只要4秒。(打開1秒,發射武器2秒,關上1秒)也許在這裡網友是要吐槽彈倉艙門開關只需4秒是快但是戰場上1秒都意味著生與死的區別。

對是沒錯但是殊不知四代機已經改變了傳統的空戰模式,傳統的空戰模式狗斗是一個重要方式但是四代機以F-22為例,F-22和前輩一樣搭載了6枚空空導彈但是其格鬥彈只裝備了兩枚其他都是中程空空導彈(前輩們都是4枚格鬥彈2枚中程空空導彈)。從上面的例子可以看出四代機在設計時就將中遠程打擊敵戰機作為主要戰術手段作為設計思路,在中遠程距離上空戰不缺這4秒,己方戰機可以在中遠程這個距離上從容的打開艙門,發射最後關閉艙門一個個的放到敵方的三代機。

也許說道這大家有以為四代機不注重機動性能但是大家有錯了。四代機的一大標準就是超機動性,當三代機和四代機狗斗時四代機完全可以憑著其超機動和三代機脫出1秒的艙門打開時間然後發射導彈放到敵方的三代機。總的來說四代機是武器艙影響武器發射效率這個問題可以忽略不計。

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