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《第五人格》遊戲體驗:讓人感覺既熟悉又驚艷

觸遊戲的一瞬間是熟悉的,驚艷的。

我是個玩過PC上黎明殺機的玩家,我喜歡那款遊戲,一個屠夫四個人類,都是玩家,屠夫抓人掛高高,人類偷電偷了跑,正義的農場主和狡猾的偷電賊之間的段子層出不窮,雖然核心玩法就是「躲貓貓」,但是放在黑暗的世界觀下,對玩家彷彿有著致命的誘惑。

可惜殺機的生命很短暫,外掛、捕魚、血腥殺戮違反健康網路建設,再加上PC平台人口基數小,還有配置上的限制,等種種原因讓這款遊戲有如曇花一現般的絢麗,又如流星一般迅速的隕落。

通過OPPO遊戲中心同學的安利和PY,我拿到了幾個第五人格內測賬號,拉上寢室的老鐵們,開始基情四射的殺戮盛宴!

遊戲的玩法完美的還原了監察者(屠夫)和求生者(偷電賊)之間相愛相殺的關係,目前我玩的測試版本地圖不多,採用1V4核心玩法,監察者不會死亡,只會被玩家控制的求生者通過手電筒,砸板子,或是特殊技能阻礙,求生者陣營需要破解5個密碼機(偷電),打開大門逃出升♂天。

或是在最後倖存的情況下通過地窖快速逃生來取得勝利,而監察者需要把這些邪惡的偷電賊一個個捉住,然後給他們掛可愛的小氣球,讓他們做地精火焰飛行椅來進行一波強行升華,從內心的深處改造這些偷電賊,讓他們棄惡從善。

本作共有5個監管者和12個偷電的,不得不吐槽為什麼偷電賊陣營如此豪華!這讓善良的農場主們怎麼安心打理可愛精緻的小農場?不過就技能上來說我個人覺得這次的偷電賊真的很有趣,每個角色可以看出都是精心設計的。

比如盲女這個角色,非常的創新,非常的有意思,大部分時間都處於「我是誰,我在哪,我怎麼被屠夫砍了」的狀態,因為這個妹子,屏幕是黑的…黑的….的…..

好吧,盲女是個特例,大部分的角色還是相對正常的,比如機械師妹子,可以自己躲在陰暗的小角落,控制一個傀儡去和農場主小哥哥進行0距離親密接觸,也可以拿傀儡去偷電,完全不用自己動手,但是缺點也是很明顯的,如果在玩小機器人的時候被農場主蜀黍發現了,多半是要慘死當場了。

除了這些狡猾的偷電賊以外,農場主則顯得異常的imba,傑克是個可以隱身的監察者,如果玩過黎明殺雞,你一定發現這個英雄和傳說中的「小叮噹」一樣,不同的是小叮噹隱身之後是降低移動速度的,而傑克隱身之後則會健步如飛。

所以當你在隱身狀態發現偷電賊的時候,你可以開足70碼,瞬間衝到目標的面前將其擊倒在地,不知道傑克這樣的英雄是否會影響遊戲的平衡性呢?也許正因為偷電賊花樣百出,所以才需要這樣強悍的農場主來Hold住全場吧。

除了英雄以外,遊戲也有所謂的「天賦」和「祭品」系統,前者可以為角色提供穩定的發展路線,在不同的方面強化角色的特殊效果,在遊戲中獲得被動永久的成長效果,後者則是在單局遊戲中可以使用1次的消耗品,提供一些BUFF加成等,這些設計也增加了遊戲的可玩性,讓玩家即使使用固定的角色,也有多種套路可以嘗試。

整個遊戲製作還算比較精良,它最大的亮點在於讓這種極刺激的玩法演繹到了手機上,而且有模有樣,製作精良,多人遊玩歡樂無限,但是有些問題依然令我覺得擔心,比如整個遊戲的UI交互體驗並不是特別舒服,我需要花很長時間去找XX菜單在哪,再比如遊戲的平衡性在未來會完美無缺么?匹配和排位機制能否做出突破而不是走上吃雞的老路?

希望這款遊戲越做越好,不管怎麼樣,這口安利!我是已經吃了!


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