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解讀:想看懂筆記本屏幕?掌握這四條就夠了

·筆記本屏幕知多少

隨著全球PC市場的逐漸回暖,又恰逢春季校園促銷,最近筆記本電腦市場也變得火熱起來。但是對於大多數消費者來說,購買一款筆記本時要了解的東西太多了,像品牌、做工、硬體、軟體等等。我們注意到,很多消費者在選購筆記本的時候往往太過注意硬體配置,如處理器的型號、硬碟容量、內存速度等,但對於屏幕卻是不怎麼重視,容易忽略。其實屏幕佔據了一台筆記本電腦整機成本的1/4甚至更多,也是相當重要的部件。

筆記本屏幕作為人機交互中最重要的視覺輸出呈現載體,自筆記本產品誕生以來不斷發展、進步,其素質現在已經得到明顯提升,整個液晶屏幕上下游產業鏈也很成熟。屏幕解析度從640*480到1366*768,再到1920*1080甚至是3K、4K,屏幕材質從TN屏,到如今的IPS、IGZO,各種技術層出不窮,帶來了一輪又一輪的視覺革命。

隨著技術的發展,更高解析度的屏幕、新型的顯示屏技術、逼真的色彩還原、更寬廣的可視角度為消費者帶來了使用體驗的巨大提升。但是面對解析度、屏幕材質、色域、刷新率等晦澀的參數,普通消費者又該怎麼去分辨、選擇呢?今天我們就帶領大家一起了解一下相關內容,幫你看懂筆記本屏幕。

·屏幕解析度:不要盲目選擇4K超高清

說到屏幕,首當其衝的必然是解析度。解析度確定筆記本屏幕上顯示多少信息,以水平和垂直像素來衡量。屏幕解析度低時(例如 640*480),在屏幕上顯示的像素少,但尺寸比較大;屏幕解析度高時(例如 1920*1080),在屏幕上顯示的像素多,但尺寸比較小。

StatCounter統計,2012年1366*768成為筆記本屏幕上最流行的解析度

長久以來,筆記本的屏幕比例、解析度經過了多年演進,從16:10的WVGA(800*480)、WXGA(1280*800)到佔據主流市場近十年的16:9的1366*768,再到如今主流的全高清FHD(1920*1080),還有更高的2K3K4K解析度,衍生出了多種規格。最近幾年,筆記本行業出現了不少高分率屏幕產品,4K都已經屢見不鮮(4K是一個約定叫法,通常指畫面橫向像素的數量,常見的解析度有3840×2160和4096×2160像素)。

繁多的屏幕規格,具體到選購的時候應該怎麼選擇呢?筆記本電腦屏幕解析度是否是越高越好呢?這要根據實際的使用需求和感覺來決定,比如圖形設計、全景動畫、跨頁複雜文件操作、編程等工作需要在屏幕內顯示儘可能多的內容,那高解析度屏幕自然合適,能同時顯示更多的內容。但也要注意到,不少筆記本產品為了拔高產品段位,給13英寸甚至11英寸的屏幕配上2K或4K解析度,這在Windows操作系統上,可能有點尷尬。

4K屏幕下Windows系統的縮放

因為Windows平台縮放機制的原因,傳統Windows軟體界面的顯示面積只和像素有關,像素密度(PPI)越高顯示面積越小,這導致在超高解析度的屏幕上無法獲得足夠的顯示面積從而給使用造成障礙,尤其在玩遊戲的時候,小尺寸屏幕上高解析度並不可取。另外,屏幕解析度越高對於硬體性能的考驗就越大,在運行一些高負載的程序時可能給系統帶來負擔。

因此,選擇筆記本電腦的時候,不要盲目追求超高清解析度顯示屏,就現在的情況來看,如果你特別注重高清視覺體驗,那麼購買一款4K解析度的筆記本產品嘗鮮體驗倒也合適,但是如果對於超高清沒有剛需,切對價格敏感,那麼全高清的FHD解析度屏幕已經足夠使用。

·屏幕材質:TNIPSIGZO逐級進化

說完解析度,我們來談談材質。有人說,筆記本屏幕,那不就是液晶屏,還有啥講究?其實這裡面講究還真挺大的。首先我們來了解一下目前筆記本屏幕的主要材質類型。顯示屏大體可以分為LCD液晶屏以及OLED顯示屏,目前筆記本電腦上搭配的基本都是LCD液晶屏,OLED產品非常少。而在LCD中,最常見的兩種是TN與IPS。

TN屏幕按壓容易出現水波紋

TN即Twisted Nematic(扭曲向列型)面板,這種面板因為成本相對較低,早期的筆記本電腦上廣泛採用。TN面板的優點是響應速度快,成本低廉,但是色彩表現差,過渡不自然,容易出現發白現象,而且可視角度小(早期面板側面只有45°),後來的TN面板加入補償膜之後,可視角度可以達到60°角。TN面板只能顯示紅、綠、藍各64色,最大實際色彩僅有約26.2萬種,雖然通過特定技術可以使其獲得超過1600萬種色彩的表現能力,但不是我們通常所說的1670萬真彩色。此外,TN屏材質偏軟,手指按壓容易出現「水波紋」(也被稱作軟屏),因此也不適合用在觸控屏設備上。

IPS屏幕可視角度更大

IPS即In-Plane Switching(平面轉換技術),由日立公司於2001推出的液晶面板技術,IPS是該類面板的泛稱,也就是俗稱的硬屏,手指按上去不會有「水波紋」產生,並且色彩還原準確,可視角度大,顯示效果柔和細膩,而缺點是有漏光問題。現在IPS屏幕在筆記本電腦上的普及度也非常高,相對於材質較軟的TN屏來說,IPS屏也更適合觸控設備,一些支持觸控的筆記本、2in1電腦基本都採用了IPS屏幕。此外,還有VA類型的液晶面板,可視角度高,色彩還原高,但響應速度較慢且價格較貴,使用並不廣泛。

傳統液晶一般是由非晶硅薄膜晶體管製成,而非晶硅薄膜晶體管電子遷移率不足,均一性差,同時還佔用像素麵積,導致透光率降低。因此廠商在研究中將焦點投向了氧化物半導體材料上,其解決方案就是用由銦(In),鎵 (Ga),鋅(Zn)三種金屬元素組成的IGZO(Indium Gallium Zinc Oxide),來取代由非晶硅薄膜晶體管製成的傳統TFT。其特性在於遷移率高、均一性好、透明度高,被認為是下一代顯示技術中薄膜晶體管的主要有源層材料。

IGZO柔性屏

IGZO屏解決了傳統TFT的缺陷,晶體尺寸更小,可以使設備更輕薄,全透明,對可見光不敏感,能夠大大增加元件的開口率,提高亮度,降低功耗。因此在面板的主要性能參數上,IGZO面板比傳統TFT面板有了全面的提升。不過,這類屏幕目前大多在高端顯示器上使用,在主流筆記本上還不多見。戴爾新款的XPS 13採用了IGZO IPS顯示屏,具有100% sRGB色域,顯示效果非常出眾。相信未來隨著成本的逐漸下降,會有更多的筆記本電腦採用這種屏幕。

·色域標準繁多 與發色數並不等同

屏幕面板對於色彩的表現力可謂是使用者最直觀的體驗,色域即屏幕所能顯示的色彩範圍,也代表筆記本屏幕色彩的表現力。通常我們認為色域越廣的屏幕就越好,現在的筆記本廠商也在廣告詞中不吝使用,大為宣傳。廣色域當然是個好的特性,它意味著這塊面板能夠顯示更多的顏色信息,提供更好的色彩顯示以及完整的色域表現,對於攝影、設計等有專業需求的用戶非常重要。

不同色域標準示意

衡量色域的標準有幾個,包括NTSC、AdobeRGB以及sRGB。NTSC是由美國國家電視標準委員會制定的彩色電視廣播標準,Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標準,sRGB則是由惠普與微軟共同推出的色域標準。 NTSC能描述的色彩更多,sRGB幾乎完全包含於NTSC色域,sRGB大致只有NTSC的72%,AdobeRGB大致等於95%的NTSC。以目前市售的產品來看,72% NTSC,也就是100%sRGB以上的屏幕表現都是算是優質產品。

採用100%sRGB色域屏幕的聯想YOGA 6 Pro

但要注意的一點是,如果你想在屏幕上看到色彩還原準確的照片、視頻或其他內容,你的屏幕色域必須與生產這些內容時使用的標準色域相符。否則,色域再廣的屏幕也無法顯示出原內容中沒有的顏色,只會過分渲染和扭曲原內容中的顏色。窄色域屏幕無法顯示出原內容中全部的顏色,但屏幕色域過廣的話,會顯示出過度飽和過分艷麗的顏色。大部分的LCD屏幕色域都要略小於標準色域,大部分OLED屏幕的色域都要比標準色域大。

液晶屏幕發色原理示意

色彩數是屏幕上最多顯示多少種顏色的總數,色數數值越高,色彩就越鮮艷,還原越出色,同時效防止色塊現象的出現,呈現出更加逼真的視覺效果。但這並不意味著你能看到這麼多顏色,因為較高的色數和較廣的色域不是一回事。1600萬色只是指這款產品可以支持1600萬種紅、綠、藍三原色的組合。這三原色中每種可以有256階亮度,三種合併就能產生1670萬種組合,但這並不是你在屏幕上可以看到的顏色數。在屏幕內部的數據處理中,每種顏色可以有1024級或更多級的亮度,因此在屏幕上標示十億或更多種顏色,也並無多大實際意義。

·遊戲本對屏幕刷新率要求更高

近年來,遊戲本市場火熱,越來越多的廠商入局遊戲本行業,廠家在如何提高遊戲體驗上也下了很多功夫。其中之一,就是高刷新率的屏幕,也就是所謂的電競級顯示屏。那麼何為刷新率呢?科學的說,刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數。說人話,就是顯示器每秒的畫面刷新次數,刷新率越高,每秒鐘刷新的畫面就越多。

大多數筆記本屏幕刷新率為60Hz

這裡還要提到幀率(FPS)的概念,FPS指每秒鐘畫面的更新次數,平時我們在看到一張張圖片的時候,這些照片都是靜止的,但是如果想讓這些圖片動起來,就要讓一組圖片在一段時間內快速「翻頁」,比如每秒鐘內翻24張圖片,這樣人眼就能看到連續的動圖(GIF)。其中的每一幅靜止畫面就稱為一幀。一般遊戲中,我們認為60FPS是比較流暢的標準,但在職業電競比賽中,高FPS+高刷新率屏幕能夠讓選手在高速移動的畫面中更清晰的看到每一個細節,包括目標的移動,準星的控制等。

幀率與刷新率的關係 (綠線代表幀率、藍線代表刷新率)

顯示器的刷新率與FPS並不總是對等,因為顯示器的刷新率是固定的,不隨圖像內容的變化而變化。如果顯示器刷新率為60Hz,而顯卡渲染圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS,這就是為什麼用戶會疑問:我的遊戲本顯卡性能已經非常高了,怎麼跑某些不鎖幀的遊戲時感覺幀數還是只有60幀?

ROG Strix S5AS遊戲本採用144Hz刷新率屏幕

這個時候,如果顯示器的刷新率更高,比如在144Hz刷新率的顯示器上,情況就會有非常大的變化,當顯卡性能足夠,可以在渲染遊戲畫面時超過144FPS,那麼理論上顯示出來的畫面也是144FPS。因此在遊戲畫面超過60FPS的情況下,那麼用高刷新率顯示屏是能對遊戲體驗有一定改善和提升的。

刷新率的高低直接決定顯示屏的價格,而如前述,大部分筆記本的屏幕成本就佔了整個機器的四分之一,因此配備高刷新率的遊戲本售價自然也是水漲船高。因此如果對於遊戲體驗特別看重,希望獲得完美的視覺效果,選購一台配備高刷新率屏幕的遊戲本還是非常值得的。

屏幕素質對於一台筆記本來說是非常重要的,尤其是攝影師或者設計師,對於色彩顯示的要求是很高的,更準確的色彩還原、更大的可視角度,可以幫助用戶提升工作效率。而對於遊戲玩家,高刷新率帶來的遊戲增益,會讓你體驗過就有一種回不去的感覺。相信通過本文的介紹,大家已經充分了解了筆記本屏幕的各種參數,今後再購買筆記本的時候,對於如何選擇屏幕應該不再有困難。


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