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刷新記錄VS無奈停播,2018會成台網綜藝的分水嶺嗎?

這是 【網路文藝日報】297

前消息,《明日之子2》預計招商將超過7億,刷新《這!就是街舞》的6億,以及《熱血街舞團》的6.5億,成為網綜招商的新記錄。與此同時,長跑了三季的台綜《花兒與少年》宣告停播,原因也被曝光:由於出國拍攝和後期製作的經費過高,而收視低迷招商困難導致入不敷出。在近日舉行的北京衛視春推會、浙江衛視春季盛典等品牌活動上,各大衛視的招商活動應接不暇,卻鮮少浮出巨額贊助。

簡評:網綜強勢崛起,台綜迭代乏力,似乎已成趨勢。經過2017年台網勢均力敵的發展,2018第一季度台網分化加劇,或成台網綜藝發展的分水嶺。嚴苛的市場環境中,台綜確實該思考如何找到出路了。

網路影視

1.B站、愛奇藝將接連在美上市

據悉,彈幕視頻網站B站和視頻網站愛奇藝將分別在3月28日與3月29日正式掛牌交易。一周前,B站和愛奇藝均更新了招股書,並表示已經為IPO開始路演。

簡評:高頻次的競爭和未曾明晰的商業模式,始終影響著視頻行業。IPO並不是故事的結束。

2. 今年10億+網劇大多評分不及格

據網視洞察統計,截至3月22日,優酷、愛奇藝、騰訊視頻、搜狐視頻、芒果TV國內五大視頻網站今年共上線純網播網劇51部,有10部播放量突破10億大關。然而,從豆瓣評分來看,其中有7部未達及格線(6分)以上,另有一部還沒有評分。

簡評:網劇的播放量與口碑倒掛的現象並不新鮮,但今年出現的頻率要比往年高出許多。不管是台轉網,還是積壓劇,要想在體量、製作水平日益精進的網劇市場中成為「爆款」並非易事。

網路綜藝

1.《我是大偵探》高開低走

由《明星大偵探》原班人馬打造的《我是大偵探》目前播出一期,前台播放量超8000萬,豆瓣評分只有5.5,而《明星大偵探》三季的豆瓣評分分別是:8.9、9.0、9.2。網友吐槽新節目「不夠燒腦也不夠搞笑」。

簡評:《明星》珠玉在前,觀眾對《我是》自然抱有更高期待。燒腦不夠是劇本的原因,而搞笑不夠源自小撒的缺席。

2.《這就是街舞》帶火神舞曲

3月24日,繼《好漢歌》《失戀陣線聯盟》等經典旋律憑藉街舞再度走紅後,優酷《這就是街舞》再現洗腦作品。胡浩亮組選用的《小雞小雞》憑藉節奏感十足的舞蹈編排、歡樂搞怪的動作,引髮網友模仿「小雞舞」的熱潮。

簡評:相比於那些專業的街舞動作,普通觀眾可能對這種趣味十足的作品更有印象。

網路音樂

1. 網易雲音樂將投入千萬扶持原創視頻

網易雲音樂近日推出「短視頻現金激勵計劃」,未來1年將投入數千萬現金扶持優質原創視頻,涵蓋原創音樂、翻唱、舞蹈、ACG、遊戲、二次剪輯等。同時,每月幫助1000位視頻原創用戶獲取千元收入,平台全年將簽約超1000位獨家創作人。

簡評:版權危機稍緩後,網易雲音樂卻讓人感到越發向抖音靠攏了……

2. 蝦米音樂7.0版全新上線

蝦米音樂近日上線7.0版本「為你而變」。新版本在視覺上化繁為簡,首頁設「樂庫、推薦、趴間、看點」四大欄目,推薦專欄突出扶植獨立音樂人的「尋光計劃」,「AI電台」智能也再次升級,並做出更細緻的劃分。

簡評:在版權無法築起壁壘的前提下,音樂平台的競爭落點已轉向運營的差異化,網易雲音樂扶持原創視頻也是如此。

網路動漫

1. 漫改日劇《麻辣教師GTO》將翻拍中國版

近日,上海星溯影業有限公司宣布與日本富士電視台達成戰略合作,宣布漫改日劇《麻辣教師GTO》將翻拍中國版上映。該劇改編自藤澤亨的同名漫畫,主要描寫老師鬼冢英吉和一班問題學生之間的故事。

簡評:聽起來更像是《十八歲的天空》呢。

2. 第14屆中國國際動漫節倒計時30天

3月24日,第14屆中國國際動漫節倒計時30天發布會在浙江淳安舉行。據悉,今年參展參會參賽國家和地區數量達到85個,再創歷史新高。奧斯卡最佳動畫長片《尋夢環遊記》導演李·昂克里奇將出席高峰論壇。

簡評:杭州已正式進入了動漫時間!這屆動漫節將成為弘揚精彩國漫的一次重要機遇。

網路遊戲

1.《絕地求生》霸榜一周年

隨著Steam周銷量榜單上《絕地求生》的又一次登頂,這款風靡全球的吃雞遊戲已經實現了從「2017年3月26日-2018年3月26日連冠一周年」的成績。

簡評這意味著在整整365天里,沒有任何一款遊戲在銷量上擊敗過《絕地求生》,哪怕只有一次。

2. 完美世界發布年輕化品牌戰略

3月27日,完美世界發布旗下遊戲業務全新品牌戰略及產品規劃。今後,完美世界遊戲將立足品牌「年輕化」戰略,以旗下核心大IP為紐帶,貫穿整個遊戲生態鏈,形成完善的遊戲新格局,為年輕群體提供滿足他們各自文化娛樂需求的遊戲精品。

簡評:眼下,全球遊戲市場都呈現明顯的年輕化趨勢。只有針對年輕用戶多元化的偏好及新興的文化熱點,推出富有年輕活力的遊戲精品,才能緊跟時代步伐。

VR&AR

1. 教育部將VR技術列入重點任務

近日,教育部辦公廳發布文件,明確將虛擬現實技術列入教育信息化的年度重點工作任務,推動信息化2.0,明確要求全國高校、中小學、職教等深入推進信息技術與高等教育教學深度融合,推動大數據、虛擬現實、人工智慧等新技術在教育教學中的深入應用。

簡評:教育部的戰略規劃,將直接推開AR/VR教育產業爆發的大門,面對蓬勃而出的VR教育產業機遇和教育信息化升級需求,只有真正擁有強大研發資源的企業才能把握機會,擔當使命。

2.《光環》或將推出VR遊戲

曾開發《光環》(Halo)系列遊戲的開發工作室343 Industries日前發布了一條招聘信息,職位描述是:為「光環宇宙」提供全新的VR體驗。不過,具體是製作《光環》的VR展示還是完整的VR遊戲尚不得而知。

簡評:憑藉《光環》系列出色的世界觀以及343 Industries的高水平製作能力,相信能創造出極具沉浸感的虛擬現實體驗。

文中圖片均來自網路

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