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淺談閃電網路的可行性

最近閃電網路又成為了幣圈討論的熱點,先是閃電網路0.4-beta版上線,也就是所謂的「公測版」,意味著這套軟體基本上可以用了,雖然還有可能有些小 bug,但主要功能應該已經實現並經過嚴格測試,可以給公眾使用了。隨後又是閃電網路節點遭受分散式拒絕服務攻擊(DDOS),導致大概約200個節點下線,節點量從1,050下降到870。也就是說閃電網路僅「公測」一周就遭到重創。

所謂DDOS攻擊就是瞬間大量無效的訪問進入,導致閃電網路癱瘓。舉一個簡單的例子,某家飯店最多可以承載50個人吃飯,有人僱傭了50個人來店裡坐著不吃不喝,該飯店人數達到上限無法正常營業,這就是DDOS攻擊成功的例子。

正常來說應對DDOS最好的辦法就是提升閃電網路節點的容量,可以容納更多的用戶,也就是說飯店老闆擴大了飯店規模,原來只能承載50個人,現在可以承載5000個人,那麼即使有人雇了1000個人來搗亂,也不會影響飯店的正常營業,同時攻擊者成本也大幅上升。

但這也形成了一個悖論,理論上閃電網路是一個去中心化的生態,而如果擴大節點規模自然形成了一個與眾不同的超級節點,而且會越來越大,因為這個節點的規模越大交易的成本越低,也越安全。閃電網路鼓吹的去中心化蕩然無存。

當用戶把所有的幣都放在閃電網路超級節點時,也就是說可能很長一段這些幣都不會在主鏈內流通,脫離了主鏈的比特幣,很大意義上已經是LN幣了。

目前,閃電網路的節點數量相當有限,因為雖然該網路已經在主網上啟動,但它主要是由開發人員使用,真實用戶數量很少。對於閃電網路,用戶的態度也是具有很大的分歧,不認同閃電網路的人佔了很大的比例,也就是閃電網路短時間無法形成共識,短時間內閃電網路是無法形成網路規模效應的,必須要有人耗費巨量資金來推動,如最初的支付寶,如果沒有阿里耗費巨資來全面鋪蓋,是不可能出現現在這種支付寶走遍全國的效應的。而在閃電網路沒有全面鋪蓋之前,可以想像閃電網路只能是處於無人問津的狀態,我用LN幣購買你的商品,而你不承認LN幣,只承認比特幣,那麼怎麼辦呢,我只能把LN幣換成比特幣,才能購買你的商品,長此以往閃電網路陷入死循環。

作為一項不成熟的技術,寄過多希望於閃電網路解決BCE區塊擁堵的問題顯然是不現實的,閃電網路目前需要完善的地方還有很多。閃電網路是一個好技術,但從閃電的技術特點來看,如果用閃電網路解決BCE區塊擁堵的方案,其實已經失敗了,Core無法解決或者說是根本就不想去解決閃電網路的中心化問題。比特幣現金的大區塊方案一直都是勝利者。


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