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LOL:紅buff不再提供真傷!遊戲進程減慢!ADC受挫

緋紅印記樹怪及蒼藍雕紋魔像是算是非史詩野怪中的大哥大了,龐大的體型、耐揍的體格,而再細分,前者有著更高的攻擊力(80|73),更厚的魔法減傷(10(隨等級成長)|-15),隨等級成長的護甲,更迅捷的移速(250|150),而擊殺他們則是分別獲得餘燼之冠及洞察之冠,也就是俗稱的紅/藍buff!

兩buff有著截然不同的功效,可真要論強弱,攻守兼備的紅buff無疑勝出,提供灼燒真實傷害的同時減速目標,未被英雄、防禦塔、史詩野怪攻擊的前提下回復最大百分比血量,對於戰士類英雄站擼能力提升明顯,風箏能力有著顯著的提高,前期被雙方打野掌控,而後期大多為ADC所取發揮以最大功效!

除增幅戰鬥力外,對防禦塔提供真傷的增益對於遊戲進程有著不凡的影響,而在8.7版本,此增益將被移除,看來設計師不想遊戲結束得那麼快,或許設計師有意拔高山脈亞龍的地位,畢竟該效果移除後只有土龍buff能夠轉化真傷(10/20/30%)重創防禦塔,戰略點的佔領對遊戲勝利通常起著正向引導,之後,帶著紅buff趕來gank的打野擊殺敵方後協同推塔的速率大大降低!

從表面上看並無一類英雄群體受傷,畢竟直接供給的戰鬥真傷及減速還在,瘋狗劍聖照樣懟著人砍,射手照樣放人風箏,只不過防禦塔快速倒塌的其中一個有效途徑不再有效而已,可不得不說那樣在掠奪敵方戰略要點時花費的時間增多,帶來的消極影響就是給予敵方更多的反撲蓄能時間!該哭的是否又是ADC呢?

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