關於那個曾經和你一起玩遊戲的女孩/後來我們結婚了
「
『我,東北大哥的血統在的。』
『那麼我就是大哥的男人了。』
」
大哥的傳說——《如龍》
主要說2016年發售的《如龍·極》。得益於上一作《如龍·0》中文版的良好口碑,加上兩部劇情的良好銜接,使得極的中文版在PS4平台上一經發行就交出了一份不錯的答卷。而且對於僅僅只是聽說過如龍0中文版很不錯的新世代極玩家根本不用擔心入坑的問題——0僅僅是前傳,而極是一代的高清重置版。
與0中極度紙醉金迷的泡沫時代不同,極的畫面大部分被黑灰色與青藍色覆蓋,街上時常陰雨連連,似乎是無時不刻地在告訴玩家「我們回不去80年代了」,將傷感的概念貫徹了遊戲始終。主角們都步入了中年,狂熱的青春早已不在,「堂島之龍」變成了「躺倒之龍」。
如果以看黑幫日劇為目的的可以選擇0,極這一作其實是一場接一場的戰鬥來保證劇情緊湊(劇情豐富的橫版過關動作遊戲)。良好的劇情可以造就一個遊戲,但是遊戲打成這樣才可以叫做爽。
在真實的街道中自由移動,流氓風格、火爆浪子風格、堂島之龍模式、熱血模式自由切換,二段重擊和打投不耗氣,熱血累積率正常,三大奧義效果也OK,有怒龍有紅極,打擊感也不錯,絲毫不會像0裡面一樣讓人感覺花哨不實用。
總之非常帥氣。
「
菜雞,就只會用用袋鼠的。』
『讓讓你的哇。而且我還會用木頭人好嗎。』
」
遊戲廳約會——《鐵拳7》
為了降低新人的上手門檻,《鐵拳7》真的是不遺餘力,煞費苦心。
先是取消了崩地的連招方式轉而使用更直接的吹飛後仰的連招風格,又為了照顧新手起身不被對手強擇,拉後起身基本是不會被追加連招,即在一定程度上弱化了上下移動,使《鐵拳7》在低端局中看起來會偏向2D格鬥。(僅限低端局)
而且有了Rage Art和Rage Drive兩大殺器,對於菜雞(如我)來說,「亂拳打死老師傅」時常發生;至於高端均勢局,相當於多了一個勝負手,一旦一方進入紅血狀態,比賽會非常好看了。
更有利於入坑的是,《鐵拳7》的資源系統只有血量。只要你的血量降到1/3以下就能自動進入Rage狀態,使用過一次RA或者RD就會解除——非常適合豬豬女孩(?)!
tips:在遊戲廳狂拍機器非常解壓,經常可以莫名其妙把對方弄死,在對方非常菜的情況下甚至只需要狂按兩個鍵即可K.O.()。
同款種草:《街霸5》、《拳皇14》、《不義聯盟2》。
「
『你能不能別瞎跑。』
『那要一直和你在一起嗎?』
『不然呢?』
」
離家出走的權利——《奧德賽》
「任天堂就是世界的主宰」這句話對不玩遊戲的人來說可能都很耳熟。
《EDGE》雜誌為本作打出了10分的滿分,是他讓奔三的我們成功回到三歲:看到什麼都覺得好玩,看到什麼都能玩。一根樹枝,一塊石頭,一隻小鳥,一方水窪,都可以成為我們的玩具。這個連路邊的土堆里都藏著金幣的遊戲,讓你變恐龍變閃電變井蓋,腦洞大到不敢想像,關卡設計妙到拍案。
元倉健太(《奧德賽》製作總監)在接受採訪時談到本作的兩大挑戰,分別是設計帽子的捕獲能力,以及構築一套新的箱庭遊戲機制。有很多人說奧德賽的場景構築像極了曠野之息,這可能與任天堂提出的新概念「引力誘導」有關,場景里還有足夠多的隱藏機關供你挖掘,會不知不覺帶著滿滿好奇心偏離了原本的道路。儘管《奧德賽》中的場景區域沒有海拉爾大陸那麼廣闊,但是它每一個區域都設計得很緊湊,目標也十分明確。
馬里奧頭上的帽子可以當作暫時的跳躍平台或是攻擊武器,當然最重要的是「捕獲」的能力。雙人模式下一人一帽更是生動有趣。以劇情為輔,以遊戲性為主,如此長遠的眼光註定會引導任天堂在主宰之路上走下去。
tips:怪物獵人肝不下去的時候玩這個很解膩。
「
哎呀,洋蔥沒切完。』
『我來,你看著鍋。』
『哎呀,沒盤子了。』
『我去洗。』
『著火了著火了!』
『我去拿滅火器!』
『怎麼又輸了!』
『好嘛。』
」
愛情面臨考驗——《煮糊了》
突然地震動來動去的廚房,火熱的冒泡泡的岩漿,被企鵝圍觀只能靠滑浮冰來回穿梭的極地,兩輛高速行駛時不時違反交規並行的卡車…在這麼多奇奇怪怪的場景裡面做菜?先保護好自己吧!
兩個人的配合是本作最大的難點也是最有趣的地方。「一款能讓你恢復單身的遊戲「不是平白無故冠名的,一旦兩方配合不當,就會發生諸如你需要個土豆卻拿了個洋蔥,你端著菜一路狂奔卻被擋住了路,菜已經好了而兩個人都被困在一個可望不可即的地方只能眼睜睜看著菜熊熊燃燒起來,好不容易拿到了滅火器卻因為控制不好最後火勢蔓延了整個廚房,然後看著Game Over開始生對方的氣。
劇情簡單、流程簡單、操作更簡單,遊戲吸引人的地方就在於妙趣橫生的場景設計和過分考驗玩家默契的關卡,完美演繹玩家多巴胺爆發。
「理論分析猛於虎,一看操作二百五。」是它,是它,就是它。
「
"哇,我找到了一個好玩的東西可以研究,可是我回不去了,回去了也找不到這裡了。』
『你站著別動,我去找你拿。』
『哇,我沒氧氣了』
『跟著我,我就是你的氧氣瓶。
」
開始過日子了——《異星探險家》
16年底出生的遊戲,1年多以後的今天依然在不斷改進。這個遊戲不得不提的就是它真的太美了,隨便一截都可以做壁紙絲毫不誇張。在美景中探索發現然後採集創造,不嚴肅,不認真,這是遊戲誕生最初的目的——放鬆然後獲得快樂。
玩家在遊戲中會擁有一個地形塑造工具,通過這個工具我們可以重塑地面以及吸收相應的資源來幫助你建造各種器械工具,還可以建造飛行器去探索其它的星球。(網上很多非常規玩法,非常魔性。)
這個遊戲真的很佛很養老,幾乎沒有壓迫感的存在。在遊戲中雖然會死亡,但是死亡的幾率可以被有效的避免,而且死亡以後僅僅只是暫時失去你當時身上所攜帶的材料。(找不到基地的時候可以看看遠方風景,缺氧自殺。)你會從自己的基地重新開始,遊戲成果絲毫未損。
聯機的時候可以發揮出它最大的樂趣。雖然極有可能兩個人找不到對方或者一起找不到家,但是兩個人一起外空淘金然後建造基地征服一個又一個星球不覺得很浪漫嗎!
請將你的手指與左下方的小手重合放置
然後仔細閱讀以下程序
public void update(){
if(Input.GetFingerDown(0))
{
MessageBox.Show(「希望你的女孩,陪你打遊戲。/n希望你的男孩,帶你打遊戲。」); //我能想到最浪漫的事,就是和你坐在擺滿遊戲光碟的地板上拿著我們最愛的手柄一邊打遊戲一邊打嘴炮。
}
else
MessageBox.Show(「不點贊幹嘛呢?」)
}
/希望豬妹永遠快樂/


※這款遊戲三大職業五大副本還能各種時裝DIY!80萬下載量神秘明星與你互動
※遊戲是個什麼玩意兒
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