《刺激戰場》評測
《絕地求生 刺激戰場》遊戲評測
大家好呀,我是新人評測員「空中白」~~今天給大家評測一下《絕地求生 刺激戰場》。
2月9日由騰訊代理的《絕地求生》兩款正版吃雞手游正式開服,打著正版的旗幟可以說是吸引大批玩家湧入。我在此簡單的評測其中一款《絕地求生 刺激戰場》。
可以這麼說《刺激戰場》吃不吃配置取決於自己,如果你是畫質黨那這款遊戲是非常吃配置的,如果你想更好的流暢的體驗遊戲這款遊戲那這款不是很吃配置。本人親試用千元機開流暢畫質,可以全程無卡頓的帶起這款遊戲。
一、畫質畫面
遊戲中的畫質可以說是基本還原了端游的畫質,在遊戲里畫風還是可以調的,選一個適合自己的畫風可以說對吃到雞很有幫助。遊戲畫面還算清晰的,至少看遠處的人是能看見的,不像別的吃雞手游,太遠的話人會直接消失。
跳傘界面:
地圖界面:
遊戲界面簡潔明了,在血條的左邊是可以看到自己穿的是幾級防幾級頭和防具的耐久值。背包設計的真心好,想扔東西時只要往右一拖就行,這樣就不會出現往左拖好幾次都沒有扔掉。當然如果你覺得按鍵不適合自己,那可以從設計里改變按鍵的位置。如下圖:
遊戲也還原了端游的寫實細節,像子彈下墜、不開鏡的話子彈會很飄、邊走邊開槍時槍會抖……在手游里還原了這些設定讓遊戲更加難以上手,不過官方還是很這個新人的,一局放30多個人機讓玩家打,還有這些人機都異常的肥,基本上殺幾個人機自己就肥了。
二、遊戲操作
遊戲里還增加了隊友麥和自由麥,能讓你和隊友、敵人更好的「交流」,當然還有拜師系統和戰隊系統,還有身為騰訊遊戲怎麼可能沒有的排位系統,不過光子工作室的人也算中二一波,最高段位不是最強王者而是無敵戰神。
但不得不說的是,與同期的吃雞類手游相比,《刺激戰場》的可玩性和操作性還是比較不錯的。
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(八倍開鏡+上膛動作)
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(翻牆動作)
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(飛車)
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(開船)
以上可以看出,這款遊戲的畫面感還是不錯的。遊戲還是儘可能保留了端游的寫實的打擊感和操作性。
畢竟這是一個剛出的遊戲,還是有很大的上升空間的。例如:遊戲內部的優化簡直和端游一樣差。開均衡畫質有時會蜜汁卡頓,導致我玩的時候都不敢開均衡畫質,還有那神奇的物理引擎,雖然給人感覺上更加「真實」,但實際操作還是給不少玩家帶來了苦惱。
而針對現在這款遊戲地圖單一的問題,光子工作室給出的對應的方案是給遊戲增加娛樂模式和天氣系統。聽說下次更新就會出新地圖沙漠、新武器、新載具,還是值得期待的。
總而言之:《刺激戰場》在這個手游界已經算的上良心的,雖然不知道以後會怎麼樣,但是現在這款遊戲是還沒有出氪金系統的,個人感覺可以把遊戲改成買斷制,畢竟工作室也是要賺錢的。
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