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B站上市,誰說這是逆襲終止!

B站上市:

3月28日,是B站的大日子。這家成立了九年、最初只是承載創始人興趣愛好的小站迎來了它敲鐘的成人禮,八位在B站年輕用戶中小有名氣的UP主一同敲響了開市鍾。用一名B站內部員工的話來講,上市意味著宣告,B站是一家能夠受到資本市場認可的、正規經營的公司。

B站上市首日,股價跌破發行價!

B站董事長、CEO陳睿在上市前接著採訪連線時稱,路演超出預期,海外投資者對B站反響很積極,認為這種模式很健康,能感受到用戶對B站的喜愛。B站雖然只在香港、美國短暫路演,但獲得了十多倍的超額認購,遠超自己的預期。

然而,令人意外的是,B站上市首日就跌破發行價。

3月28日當天開盤交易,僅報價9.80美元,較11.50美元發行價下跌14.8%。盤中,B站股價一度下探至9.69美元,較發行價跌15.7%。截至收盤,B站股價報11.24美元/股,下跌2.26%,換手率為8.59%,市值為31.3億美元。

B站A站的「相愛相殺」

2009年初創的B站,還叫做Mikufans,是技術青年徐逸搭建的個人站,定位是A站的備胎,意思是,如果A站上不去了,用戶可以在這裡暫時看看視頻打發時間。

2008年,A站將「彈幕」引進了中國,彼時,日本的彈幕始祖NicoNico也僅僅才成立半年而已。這奠定了A站成為二次元宅群們「基地」的地位。2010年3月,A站出現大量貶低A站的彈幕,呼籲用戶去B站。這次被稱為「彈幕事件」的行動後,用戶和UP主紛紛從A站轉投B站,雙方糾纏近十年的恩怨史的序幕,也正式拉開。大概到了2011年之後,B站強於A站基本成為了事實。

在A站看來,B站或許是個「篡位」的大逆不道之臣,但是並不妨礙B站赴美敲鐘。A站只能寂寞地為自己點播一首《涼涼》

帶傷上市?逆襲之路終止?

從一個A站的備胎一路逆襲到如今的「赴美上市」,但不少媒體稱:「B站商業化道路其實無比糾結。早年為了用戶體驗,B站一直堅持無廣告、不收費的政策,並且向用戶承諾:bilibili購買的正版新番,永遠不加視頻貼片廣告。由此B站口碑一路攀升:免費、高清、無廣告,業界良心,但是這麼做的壞處就是「版權壓力就會空前的大。」

為了解決這個問題,B站在2014年10月曾經做出了一次「新番承包計劃」來減小版權的壓力。新番承包計劃」之後,B站在2016年5月份做了一次更為激進的嘗試:在《Re:從零開始的世界》等五部新番前加上了貼片廣告。雖然當時B站解釋這樣做的原因是版權方的要求,但仍舊一石激起千層浪,遭到了用戶猛烈的回擊。

於是互聯網公司中,尤其是視頻網站最賴以為重的貼片廣告收入模式在B站這裡行不通。如果強行的推廣,勢必會擊碎多年積累的口碑,使核心用戶群流失。情懷不能當飯吃,「用愛發電」難以持久。

為了掙錢,B站做了許多嘗試。遊戲、周邊、線下活動、直播。ACG市場的各種方式都做了一遍,但是除了遊戲之外,沒有一個是真正掙錢的。遊戲收入佔比80%,這個比例比起投資商騰訊還要高,連騰訊的遊戲收入都已經到頂,更不要說B站,2018年的這個遊戲收入很難繼續保持,這也是其著急帶傷上市的原因。

逆襲之路尚未終止!

對B站而言,逆襲之路並未停止。B站從2009年創建以來,這家主打動漫二次元文化的彈幕視頻網站用八年多時間,終於從一個小社團逐步成長為一家擁有2000名員工的上市公眾公司。

B站從一個勉強稱為「A站備胎」的平台,發展到如今一家擁有近6000萬90後用戶群體的「二次元」平台公司,B站用戶中81.7%是出生於1990-2009年間的年輕人,強大的用戶基數是B站堅強的後盾

目前,B站的收入中,80%是來自遊戲。因此有不少人認為,B站可能是一個假的視頻網站,而是真的遊戲公司。這對於一個公司來說並不是什麼好事,但是我覺得B站不是典型遊戲公司,只是手上拿著遊戲產品,找用戶。B站有大批用戶,B站只是負責去找他們需要的內容。B站的思路實際上是特別清晰,就是基於用戶需求的公司,如果用戶喜歡遊戲,B站就推薦遊戲。如果喜歡直播,B站就推薦直播。如果用戶喜歡買動漫周邊,B站就推薦周邊文化。如果用戶喜歡看秀,B站就會推薦各種演唱會。總的來講是個供需關係,通過用戶不同的喜好,推薦不同的內容,打造出強大的用戶體驗以及用戶基數。

說實話大家關注的都是B站的內容,但是實際B站做的最強的一點其實是推廣上面,作為一個經常在世界各地舉辦活動的一家公司,B站的直播和廣告、周邊銷售,做起來的速度是特別快的。而這些業務加起來的比重是超過內容的,其實B站的定位已不再是視頻網站,也並非遊戲平台,而是興趣社區。而這種思路可能會比單純做廣告業務的視頻網站具有更寬闊的商業化拓展空間。

據中國市場調研在線發布的中國二次元行業調查分析及市場前景預測報告,2017年二次元產業在爆髮式增長的同時,用戶群體也在逐漸年輕化。2017年二次元行業市場規模已達到1000億元人民幣,預計5年後將迎來1000億美元的市場份額。在向三次元融合輸出的同時,二次元產業的商業模式正在日益成熟,推動產業健康良性地發展,這其實是布滿機遇的舞台,而剩下的,就讓我們一起觀看B站的下一場逆襲演出!

本文版權歸作者所有,內容僅代表作者獨立觀點。


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