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《堡壘之夜》IOS開放下載,全球營收近530萬美元

Epic《堡壘之夜》推出大逃殺玩法後,有超越《絕地求生》的架勢,並且其全平台運營戰略也初見成效,據數據分析公司Sensor Tower最新數據顯示,《堡壘之夜》手游登陸iOS不到兩周、開放皮膚內購10天,全球營收預計達530萬美元。

三款大逃殺手游前十天全球收入

自3月15日發布之後,《堡壘之夜》迅速在歐美市場爆紅,發布當天即登頂美國iPhone遊戲免費榜,隨後兩天內成為美國iOS手游收入榜第二名,目前,該遊戲最高曾成為114國iPhone免費榜冠軍,並且近日還登上美國收入榜冠軍寶座。

將《堡壘之夜》和網易的《荒野行動》、《終結者2》相比,這三款遊戲上線開放內購之後的四天內,《堡壘之夜》的流水收入是其餘兩款遊戲的25倍以上。值得注意的是,此次《堡壘之夜》雖然上架App Store開放下載,但是僅有獲得邀請碼的用戶才能夠參與測試,這也意味著實際上有相當一部分下載了遊戲的用戶是無法體驗的。能夠在遊戲中氪金的用戶僅僅是下載了遊戲的用戶中的一部分,因此《堡壘之夜》取得的收入成績更顯難得。

《堡壘之夜》手游版本的核心玩法也是採取了大逃殺模式,讓100名玩家在一張超大地圖上相互戰鬥,最後一個倖存者獲勝,玩家們可以在不同場景探索並搜集武器、裝備和道具,通過不同的策略擊殺遭遇的敵人。與《絕地求生》不同的是,《堡壘之夜》的畫風是歐美卡通風格,而且加入了建造玩法。遊戲的操作方式也相對簡單,右下方是虛擬搖桿控制前後左右移動,左側中間位置可以點擊進行射擊,右側邊欄的按鈕分別是下蹲和跳躍,遊戲的正下方是背包和道具欄,共有6格可以直接使用的道具,點開背包可以切換道具欄的物品,道具欄右側則可以點擊開啟建造模式。

三款大逃殺手游發布前三天iOS收入

實際上,早在上周,Sensor Tower就公布了一份收入對比數據,該公司表示,《堡壘之夜》手游發布4天之後的iOS收入達到了150萬美元,而兩款競品的同期收入則分別是5.7萬美元和3.9萬美元(日期按加入內購之後計算)。和《Knives Out》以及《Rules of Survival》在收入榜緩慢爬坡不同的是,《堡壘之夜》發布之初就加入了付費選擇,而且快速登頂美國收入榜。在《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》入局之前,海外「吃雞」手游市場主要是網易的《荒野行動》、《終結者2》和Garena的《Free Fire》這三款遊戲表現突出。《荒野行動》在日本市場的表現最好。SensorTower數據顯示,《荒野行動》的全球iOS流水已經超過1000萬美元,其中日本玩家總體氪金佔比近90%。而《Free Fire》的主要陣地在東南亞市場,主打中低端設備,在2月份的iOS & Google Play全球遊戲下載榜中也擠進了TOP4。


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