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10個玩家9個吃雞,洋人熱議《絕地求生:刺激戰場》里的機器人大軍





多大事啊,以為搶雞蛋呢。




本周,在國內正火的《絕地求生:刺激戰場》,以《PUBG Mobile》之名出海,正式登陸海外市場。考慮到這是海外唯一的PUBG移動版,自然成績不俗,短短一周時間,就在102個國家與地區的iOS遊戲下載榜佔據了第一的位置。






《PUBG Mobile》不僅在下載量上領先,也贏得了不少海外媒體和玩家的讚譽。




IGN給這款遊戲打出了8.7分的高分,並認為「儘管沒有鍵鼠或者手柄的精確性,但是這款遊戲從技術上來講就是個奇蹟」




根據國外的Google Trends搜索熱度顯示,在過去30天內,PUBG mobile的搜索熱度也上漲了幾十倍。






對於國內玩家來說,可能早已見識過了各種吃雞手游紛爭的場面,但是對於國外玩家來說,面對這樣一款遊戲還是很新鮮的。當然遊戲整體的素質,也是決定它能取得這樣好成績的重要原因。




但是當國外網友們一股腦湧進遊戲里之後,他們很快發現了一個問題:遊戲里贏得似乎太過輕鬆了:






像這樣類似的感嘆,只要你在推特上隨便搜索 #PUBG Mobile的話題,就可以找到很多,內容都繞不開一個主題,總結起來就是:

吃雞手遊玩起來太簡單了/我第一次玩就可以殺N個人




甚至,哪怕你是一名幾乎沒有相關遊戲經驗的玩家,同樣可以上演單挑全場的好戲。




顯而易見的,很多外媒和玩家開始猜測,在遊戲剛開始的幾局內(特別是當玩家在10級以下時),你遇到的很多人並非實際玩家,而是一些AI非常簡單的機器人(Bot)而已。




在競技類手游里加入機器人,其實已經是國內手游心照不宣的做法。對於MOBA遊戲,FPS遊戲這類需要快速匹配的遊戲來說,你總能在幾秒內匹配到玩家,不藉助機器人,幾乎是不可能實現的(想想在Dead Game的Dota2里,你匹配一場需要多久?)。但對於剛剛接觸這個遊戲的老外(他們甚至連王者榮耀都沒怎麼玩過!)來說,顯然有些出乎預料。




在《PUBG Mobile》里,這些由電腦AI控制的機器人Bot往往成群結隊出現。無論你藏在多麼隱蔽的地方,他們都可以輕鬆找到你,但他們的目的似乎並不是想要真的殺死你——因為他們的槍法實在差的要命,在非常近的距離仍然只能打中你的胳膊或者腿。






當你反應過來之後,便可以非常輕鬆的實現反殺,1v2,甚至是1v4,1v5都不在話下。這種情況尤其在低段位的時候會更加明顯,而且相當容易區分。但是隨著你排位的提升,這種情況出現的頻率也就大大降低了。




早在《絕地求生:刺激戰場》國服剛上線時,就有很多人在反映類似的情況,「10個玩家9個吃雞,遊戲里八成都是機器人」,運氣好,一局殺個10幾個,甚至20幾個都輕輕鬆鬆。






這樣的戰績要是放在PC上,免不了會被別人質疑是不是開掛了。但在手機上,就顯得讓人好接受多了,畢竟你雖然感覺自己菜,但別人更菜。有句話說的好,別的遊戲就怕豬隊友,但吃雞遊戲是豬隊友越多越好,恨不得除了自己剩下99個都是豬。




所以吃雞手游里的機器人,自然也很遵循這一規律。他們不只是站在原地送人頭,而是會開掛一般,主動送上來——你藏的多隱蔽,這些AI彷彿就像開了透視一樣找到你,但很難打死你,結果他們就不小心暴露自己的坐標,反而被你幹掉了。






更有甚者,會被機器人堵住去路,困死在毒圈裡:




某主播在直播時就遇到過被機器人堵在水裡,最後被毒圈毒死的尷尬場面




雖然官方尚未證實這些「人」確實是機器人,但是在一份騰訊有關刺激戰場的調查問卷中,我們看到了類似的選項,這也相當於變相實錘了這些機器人Bot的存在。






對於這些機器人Bot出現的原因,一方面自然是出於加快匹配速度的考慮,另一方面也是為了能彌補玩家們初上手時的操作差距而為之。畢竟開發商肯定不願意看到新手剛進來就被落地成盒給勸退——降低流失率,是每個手游開發商夢寐以求的事情。




有些玩家對此也挺買賬的,甚至,部分玩家還建議端游里也加入機器人——聽上去,面對機器人要比面對外掛好接受多了。




相對的,自然也有不少玩家對機器人持消極態度。這種想法自然是出於平衡性和真實性的考慮——很多玩家之所以會選擇從PC端轉戰手機端,一方面是出於攜帶型的考慮,另外很大一方面的原因會是厭倦了PC上無盡的神仙打架,才會選擇外掛相對更少,更加平衡的手機版。現在手機版真假摻半,自然也讓他們失望不已。




在遊戲中被一群不明所以的機器人包圍(圖片來自於微博)




不過話又說回來,或許我們也沒必要過於敏感。根據目前的實際情況來看,這些機器人普遍存在於低端局中,當你排位上升之後就會遇到更多的真人對手。這時,能救你的就只有你自己的槍法和意識了。


 






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