知名公司的大作該何去還從
騰訊,相信大家並不陌生,中國遊戲行業中的龍頭老大,發行出了許多膾炙人口的作品。可其中一個投資成本很大,昔日風光無限的作品,如今卻有了日薄西山,江河日下的趨勢,它的未來會怎樣呢?今天,小編就對它具體分析一下。
穿越火線(CF)
《穿越火線》的今昔
《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊遊戲的網路遊戲,玩家扮演控制一名持槍戰鬥人員,與其他玩家進行械鬥。據調查研究,2012年9月18日 ,穿越火線同時在線400多萬人,可謂風靡全國,而如今平均在線人數只有幾十人的大區頻頻出現,昔日的熱鬧之景不復存在。
落寞的原因
究其原因,小編認為可以從一下幾個角度分析:
1.人民幣購買的道具嚴重破壞了平衡。穿越火線中的人民幣道具實力遠遠大於利用虛擬幣購買的道具。例如:天價武器雷神需888元,穩定性好,殺傷力大,在戰鬥中可以輕而易舉擊殺敵人,這是虛擬幣道具不能匹及的。充錢的人可以馳騁疆場,為所欲為,而普通玩家只能無奈地成為他們的靶子。於是越來越多的土豪玩家走上了充錢的道路,而普通玩家也因此成為了遊戲中的弱者,遊戲樂趣也自然體會不到了,大量的玩家也因此與它分道揚鑣。
2.遊戲畫質未得到改善。遊戲剛發行的幾年,以解析度不高的貼圖作為背景,使用Gamebryo引擎是一種主流,而隨著時代發展,各種高級的引擎,高解析度的貼圖橫空出世,穿越火線的畫質卻沒有從根本上得到改變,玩家視覺的需求得不倒滿足,自然會有很多玩家流失。
3.外掛橫行。一場遊戲中各式的外掛隨處可見,什麼隔牆打人掛,鑽箱子掛早已罕見不鮮。這已嚴重破壞了遊戲平衡。可是穿越火線運營組卻沒採取什麼有效措施。遊戲平衡受到了嚴重破壞,這自然引發了大量的人員流失。
4.同類遊戲產生的衝擊。這類fps遊戲如今佔據了遊戲市場的半壁江山,CSgo,使命召喚,佔地等類似遊戲均對穿越火線產生了巨大的衝擊。穿越火線由於在本質上沒有多大的更新,人們對它的興趣自然有所衰減,再加上新的同類遊戲的出現,人員的流失自然是正常不過的。
5.PC端《穿越火線》的「沒落」,還有一個主要原因就是近年來手游市場的崛起,各種fps手游競相崛起,對cfpc端造成了不小的衝擊。
挽救之路
當然騰訊也做出了相應的挽救措施,在發現手游所蘊藏的市場後,騰訊開發了cf相關的手游,2017年12月21日,騰訊在《穿越火線》戰略發布會上公布,《穿越火線:槍戰王者》(CF手游)DAU(日活躍用戶數)突破2100萬,PCU(同時在線人數)突破300萬,同時又推出了當下盛行的「吃雞」(大逃殺)模式,這進一步增加了cf手游的人氣。可類似遊戲盛行的今天,這種好景難以保持。2018年,騰訊相繼代理兩款「吃雞手游」,《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》,以及其他公司,網易《荒野行動》《終結者2》,小米《小米槍戰》等吃雞遊戲的加入進一步對手游端穿越火線造成了衝擊。
穿越火線的明天
而靠手游發展真的好嗎,類似手游盛行的今天,cf手游難以在市場上求得更好的發展,真正挽救它的還得靠pc端。首先,讓cfPC端和cf手游產生緊密的聯繫,利用手游的熱度帶動PC端熱度的回升,例如PC端的遊戲幣可以按1:5兌換成手游中的虛擬幣;同時,在cf中加入創新元素,使其與當下流行的fps產生區別,來增加玩家的興趣;加大cf賽事的宣傳力度,同時增加其衍生品的投資,從而來吸引更多的玩家。如果不這樣,cf可能真的日薄西山了。
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