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在《東方之蔭》中放下利刃拾起畫筆

《東方之蔭》(Eastshade)是一款將於今年晚些時候登陸到PC平台的開放世界探索類遊戲,它從《上古捲軸5:天際》(Elder Scrolls V: Skyrim)和《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)中吸收到了大量靈感,不過你大可不必擔心凶神惡煞的怪物會在這部遊戲中襲擊你。相對的,玩家在遊戲中的主要任務是拿著手中的畫板和畫筆,在山間尋找美景並把它們繪製下來,沒有了打打殺殺的暴力元素,動人的景色成為了遊戲的主角。

《東方之蔭》

玩家可以在《東方之蔭》中繪製任何畫作,在遊戲場景中任意探索,尋找最震撼的美景,並用畫筆把它們留存下來。不過有時也會有一些小小的麻煩出現,例如那位酒館裡的自大混蛋,他大喊著「我要將描繪我自己那英勇冒險的畫作擺滿整個房間!」,不過他既然付了錢,還是老老實實完成工作吧。

《東方之蔭》的開發者Danny Weinbaum在前不久落幕的GDC上表示「對我來說,擺在遊戲設計最首位的,是塑造一個完整的世界。我們在開發這款遊戲之初曾經嘗試加入生存要素,但那是個糟糕的決定,後來我們打算儘可能地『去遊戲化』,放慢玩家們的腳步,讓他們有耐心去欣賞整個世界,甚至低頭輕嗅玫瑰花香」。

可敬的自然

Weinbaum和他的團隊將大量的精力投放在了美輪美奐的場景繪製上,他們創作了一個大小適中且內容豐富的世界,不僅如此,遊戲中的其他角色還會因為你的行為而不斷改變,你做出的每一個選擇都會對他們後續的生活發展產生影響。

例如一位頗有暴力傾向的父親,遊歷四方的你在其他的鎮子上聽到了這位父親的傳聞,他曾被大家指責虐待自己的兒子。Weinbaum透露說,像這樣的惡人,在遊戲後期將會受到你的影響而被警察剝奪他本不該擁有的監護權。

平靜安寧的宿營

每一則小故事都有著各種各樣的可能性,《東方之蔭》是一款由支線任務組成的遊戲,每一個支線都是一段充滿傳奇色彩的故事,儘管遊戲存在『主線任務』的概念,但這並不是遊戲真正的中心,傳統的『主線任務』反而會阻礙玩家們自由探索。

「我最喜歡的感覺就是來到一座新城市時的感動,它讓我感受到充盈的能量,還記得當我第一次來到慕尼黑時便感嘆道『哦!上帝啊!』,這款遊戲就是為了給玩家們帶來這樣的探索快感」Weinbaum說道。

受到類似《巫師3:狂獵》這樣的遊戲啟發,Weinbaum和它的團隊希望自己遊戲中的每一個角落都值得玩家去探索,他認為「如果支線任務只是用來填補主線的空缺,那麼整個遊戲都會變成玩家閑暇時間的填充物。玩家們希望任由自己的想法去探索遊戲世界,我們怎麼能夠用所謂的『主線劇情』去限制他們的想像呢?」

本文編譯自Kotaku

原文標題In Open-World Fantasy Eastshade, You Don"t Kill, You Paint

原作者Nathan Grayson


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