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入流 勞拉的胸圍為什麼變小了?

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「虛擬的勞拉在現實世界中有了娛樂明星般的榮耀和追隨者,主要原因是所謂的性感。她那對好像充了氣的大胸、熱褲以及袒露的平坦小腹充滿戲劇化,雜技式的動作對男性也有別樣的誘惑,這些引起了諸多爭論。」

歷屆勞拉

勞拉·克羅夫特又回來了!這一次她遭遇海難,漂流到一座危機四伏的神秘荒島,進入曲折的洞穴,開始新的冒險。

這個勞拉正是《古墓麗影》里的那個女英雄,冷靜、堅定、勇敢無畏、身手矯健,能平安走出任何困境。她甩著大辮子第一次闖入古墓開始冒險生涯,是在1996年推出的電子遊戲《古墓麗影》中。到今天21年了,勞拉出現在10個電子遊戲、3部電影,以及數不清的少女夢幻中。遊戲在全球共銷售出6500萬套,電影第一部至今仍保留著遊戲改編電影全美票房第一、世界第三的紀錄,勞拉也是最賺錢的遊戲人物之一。

第三部電影《古墓麗影:源起之戰》里的勞拉似乎不是熟悉的那個女武士。她穿上了長褲,從無探險的經驗,驚慌失措,甚至還表現出脆弱、害怕、絕望,電影一開始的拳擊訓練中就被對手打趴在地。《古墓3》根據2013年版的遊戲《古墓麗影9:地下世界》改編,遊戲中有一個情節,她甚至說:「我恨這些古墓。」第一次露面時勞拉28歲,最新版的電影里她21歲,可以看作是「勞拉前傳」,就像《007:大破天幕殺機》和《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》,她也在黑暗中再生,找回自我,重新激發出堅毅的個性。

2001年Angelina Jolie版《古墓麗影》

《古墓麗影:源起之戰》Alicia Vikander版勞拉

之前的遊戲甚至電影里,勞拉算不得是個有性格的人,只是個「角色」。勞拉的設計者是英國著名遊戲設計師Toby Gard,他想設計一個心目中的女英雄,「酷,鎮定,高度自控」,五易其稿後,他以1980年代瑞典說唱與電子舞曲大姐大Neneh Cherry和漫畫書Tank Girl為靈感,設計出了與傳統女性截然不同的形象——勞拉。設計小組原本安排勞拉來自南美洲,姓「克魯茲」, 後來覺得這個姓太刺耳,就翻電話黃頁,挑了個最常見的英國姓「克羅夫特」。相應地,勞拉也有了英國的身世。勞拉出生於1968年的情人節,父親理查德·克羅夫特爵士是考古學家、多才多藝的俠士。她上的是私立學校,有一口貴族口音。在英國和瑞士的寄宿學校,她學會了攀岩、射擊、滑雪。在一次空難中,克羅夫特夫婦雙雙身亡,她繼承了父親的富麗堂皇的宅邸和考古職業。自此,傳奇開始了。

在第一版遊戲的手冊上,能看到這項背景故事,只是遊戲玩家們完全沒有在意。除了在電腦或電視屏幕上看到一個穿著緊身背心、熱褲,反應機敏、彈無虛發的強悍嬌娃,除了她細到只有一條腿那麼粗的腰肢、大到完全不合比例的胸部,還記住了什麼?在後來的系列遊戲中,她的個性逐漸有所體現,比如她的職業是巨額財富的代稱,但她對錢絲毫沒有興趣;她才華橫溢,無堅不摧,連阿喀瑠斯之踵都不存在,集中了所有壯麗的品質。她的生活中沒有愛情,當她拒絕嫁給父母為她選定的貴族男人後,父母憤然切斷了給她的經濟資助,只有這個細節還有一分人情味。從角色刻畫、塑造上說,這樣的人物形象乏味蒼白。《古墓麗影9》遊戲創作者說,讓勞拉少幾分鋼鐵戰士的威猛,不是出於性別因素,而是因為她乃血肉之軀。任何人被困在孤島的深洞里,還沒有武器,都免不了崩潰,不管是男人還是女人。「她不再完美,不再擁有那麼多超能力,這樣玩家才能感覺到她是一個活生生的英雄。」設計者說。

《古墓麗影:源起之戰》和《古墓麗影9》是第一次,勞拉像「人」,有了普通人的喜怒哀樂和痛苦。很多粉絲並不願意看到他們的女英雄為情感情緒糾結掙扎,5年前遊戲9面世之際,英國《每日電訊報》女性版副主編(她身為女性)說:「我不想被提醒說超級英雄勞拉只是個女孩……有必要展現她人性的那一面嗎?為什麼她就要犯錯誤,就要受到攻擊?」

她不僅僅是性感偶像

21歲的勞拉有缺陷,這倒是能有效平衡她咄咄逼人的性感。性感偶像,是勞拉在傲慢、嗜血、鐵石心腸的搗蛋分子之外還要扮演的角色。

Toby Gard可不認為他當年創作勞拉的動機是想造出一個《太陽報》的三版無上裝女郎。遊戲公司從1993年開始研發這款遊戲,Gard先設計了5個人物形象,第一個居然是個頭戴帽子、手持長鞭的男人。改為女主角後,Gard的老闆建議他把勞拉重新定回男性角色。那時,電子遊戲中以女性為主角幾乎聞所未聞,如果有女性角色,也是穿丁字內褲、戴鋼胸罩的妓女形象。老闆轉念一想,女性角色可能是個誘餌,就同意了,但要求加入比較赤裸裸的性元素,比如讓勞拉裸體。Gard堅定地一一回絕,坐回電腦前獨自完善他幻想中的女孩。他的倔脾氣終於改變了電子遊戲的歷史。

勞拉登上的雜誌封面

艷星帕瑪拉·安德森和奪寶奇兵印第安納·瓊斯跨界融合的產物——勞拉,不僅是槍戰主題電子遊戲的第一個女主角,還是計算機時代的第一個數字化性符號、流行文化中里程碑式的遊戲角色。在她之後,越來越多女性成為電子遊戲的主角。她登上《時代》周刊、《新聞周刊》、《焦點》等主流媒體,還上了前衛時尚雜誌The Face的封面,穿著晚禮服,配飾是Uzi衝鋒槍。電子遊戲不再是極客的玩意兒,成為文化主流的一種,於是女玩家也多起來,《古墓麗影》的玩家有20-25%是女性,日本的女玩家尤其多。

虛擬的勞拉在現實世界中有了娛樂明星般的榮耀和追隨者,主要原因是所謂的性感。她那對好像充了氣的大胸、熱褲以及袒露的平坦小腹充滿戲劇化,雜技式的動作對男性也有別樣的誘惑,這些引起了諸多爭論。一位英超球星賽場上表現不佳,說那是因為頭天晚上他玩《古墓麗影》影響了休息。女人們則說:「維納斯的曼妙身材在勞拉不受重力影響的身段前,都黯然失色。」以諷刺男人們夢想的勞拉有鋼鐵製造的臀部和大腿,這樣的女人其實是部隊里的軍士長,在發達的胸肌上綁了一對氣球而已。就連安吉麗娜·朱莉在扮演勞拉時都坦率地說,遊戲里的角色身材比例不合適,她不能在電影中誤導少女們。

迄今所有版本勞拉造型

其實勞拉的身材不成比例是1990年代3D技術的局限所致,遊戲設計師們不得不讓勞拉的胸脯比模型大了150%。有趣的是,遊戲業內的女性從業者認為,勞拉在1996年的橫空出世,意義並非性偶像,而是她彌補了當時遊戲沒有女性形象的缺憾,吹來了一股清新的風;玩家們絲毫沒覺得她性感,倒是被「遊戲主角是女的」給嚇住了。之所以稱她為性感偶像,不過是因為當時玩家們已經厭倦了肌肉男,勞拉讓他們耳目一新。而且,這女孩沒有傳統性感女郎的金髮,頭髮是棕色的,形象、行為也正統得體。重要的是,她對自己的性感毫不知覺。她的胸大,腦容量也不小,寫過很多本書,其中一本是《暴龍要咬我的頭》。可以說,她的性感是力量、自信的附屬物。

電影3和遊戲9中勞拉的曲線盡最大可能變平了,身材比例很合理,但性感依舊。她的服裝更注重功能和實穿性,標誌性的熱褲換成了有很多口袋的長褲,便於放東西。以往遊戲類雜誌經常用勞拉的形象穿上各款比基尼,讓她局部裸露。《古墓麗影》的一位製作者批評說,這樣為勞拉造型是違反角色個性的。他們作過調查,勞拉穿得保守反倒比穿得刺激挑逗更能讓玩家反響強烈。

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本期主筆:李孟蘇

先後任職《三聯生活周刊》文化部主任記者、《ELLE-世界時裝之苑》資深編輯主任。接觸時尚業快20年了,現已能做到冷眼旁觀,冷靜寫作。

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