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《群雄逐鹿》遊戲評測:自由度是遊戲亮點

三國題材遊戲是遊戲屆最璀璨的明星,市面上數無勝數的遊戲都是三國題材。去年可以說是三國SLG手游井噴的一年,市面上有多達30款的SLG三國題材遊戲供玩家選擇,而今年SLG手游熱度稍微降低,但也不乏大作產生。今天這款《群雄逐鹿》就是三國題材的SLG手游。作為一款百兆的手游《群雄逐鹿》擁有不少亮眼的閃光點,遊戲整體的自由度和交互性是最大的亮點!可以說《群雄逐鹿》是一款小而精美、自由度極高的SLG手游。

【全自由沙盤特色地圖】

開放視角的沙盤地圖是《群雄逐鹿》的一大亮點,雖然遊戲的地圖是2D視角,山川河流森林都會觸發特殊的屬性加成,例如弓兵在山川河流地形上作戰有攻擊加成,而騎兵喜歡開闊的平原,但不擅長河流和山地作戰。步兵適應於所有的地圖場景並且在森林版圖有作戰加成。這種設計理念如同當年小編玩《三國志11》一樣,可見製作組的用心。沙盤地圖空間讓玩家間自由進行實時策略博弈的遊戲。有限空間、自由行為、實時博弈是其特點。

【自定義武將數值增加遊戲可玩性】

自定義武將數值、資質無疑是《群雄逐鹿》的一大亮點,市面上的SLG三國題材遊戲武將的數值都是固定的,這使得後期遊戲陣容的固定化,只有最強的武將才可以上場,大大降低了玩家的自由度。由於能力的差異很多玩家不能使用自己喜愛的武將,這是市面上很多三大陸品的通病。但《群雄逐鹿》的所有武將只有基礎資質和能力數據且能力數據可以隨機調整,玩家可以通過頻繁的洗髓身體改編武將的特點,資質低的武將也培養成為高資質的名將,同時很多脆皮英雄也可以都是頻繁的數值調整達到最理想化狀態。搭配裝備天賦加成每一個武將都是「獨一無二」,玩家可以根據自身所想創造出100個不一樣的趙雲,這是《群雄逐鹿》遊戲最大賣點。

【攻城戰和資源據點戰是亮點】

《群雄逐鹿》的城池分布為國家勢力範圍的城池以及中立城池,在遊戲己方勢力可以爭奪國家勢力的城池且遊戲中國家的主城是受到保護的。中立地圖城池以及皇城是各方勢力爭奪的焦點,《群雄逐鹿》的攻城戰不是一個土豪就可以解決問題,攻城需要參與兵力達到要求才可以展開攻城戰,同時守備方可以添加戰鬥力駐守守護城池。這也使得《群雄逐鹿》的攻城戰是一群玩家和另一群玩家的戰鬥,策略層面有了質的飛躍。

遊戲中有十分眾多的資源點和勢力據點,例如山寨、特殊資源礦點一旦佔領就是觸發特殊的獎勵條件,這些資勢力點會影響到周圍輻射玩家的主城人口、資源採集、以及募兵等種種的屬性。故勢力點爭奪顯得至關重要。玩家只有牢牢控制住勢力點才能讓佔領的主城有最大化收益,相反如果主城周圍的勢力點被敵國貢獻,那麼城池實際上就處於裸防的狀態。重要勢力點周圍通常是遊戲野戰的爆發區。

【內政系統趨於完善可玩性強】

每一款SLG手游都有一套完整的內政系統,內政建設也大致分為攻城派和資源派,玩家根據自身的定位選擇內政的手段。除了這些常規的SLG內政玩法,《群雄逐鹿》把個人的城市建設和國家建設掛鉤。每一個玩家的繁榮都會影響國家的繁榮,只有國家的繁榮達到一定程度,高等級的國策才能夠開發。至於國家建設受到了皇城爭奪戰、攻城戰、資源爭奪戰、以及玩家建設等諸多影響。這相當於一榮俱榮、一損俱損,真正的把每一名玩家和國家掛鉤。

總體來看,《群雄逐鹿》是一款可以讓玩家感受到三國題材SLG手遊樂趣的遊戲。他深度的還原了真實的野戰、攻城場景。在地圖結構、武將系統有自己獨到的創新,同時國家建設把所有玩家綁定到了一起加大了遊戲的交互性。綜合它100多兆的包體大小小編完全可以說《群雄逐鹿》是一款小而精的三國題材SLG策略類手游。

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