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《二之國2:幽靈國度》遊戲評測:有著吉卜力風格的溫暖

吉卜力工作室這個名字,給我們帶來許多美好的童年回憶,而吉卜力的畫風也一向為觀眾所喜愛。當吉卜力筆下的人物來到遊戲中,在玩家的操縱下跑跳戰鬥又是怎樣一番感受呢?《二之國2:幽靈國度》來告訴你。《二之國2》延續了前作的不少內容,也帶來了非常有趣的旅程。遊戲中有諸多的創新,戰鬥系統讓整個遊玩顯得更流暢和多樣化。

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遊戲畫面

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最近幾年歐美3A大作同質化嚴重,不管是戰鬥,音樂,還是其他,尤其是畫面更是如此,許多玩了不少歐美大作的玩家多年下來可能已經對其有了一定的審美疲勞了,本人也是如此。而秒一切的塞爾達傳說以其亮眼的色彩畫面,上百個精心設計的謎題關卡,超高自由度的遊戲活動剛一推出就獲得了玩家們的一致好評,不單單是遊戲自身ip的影響力,最重要的是遊戲本身品質過硬,不管哪方面都能在大多數遊戲中拔得頭籌。對我來說塞爾達的畫面是第一個吸引到我的要素,這種色彩絢爛,動畫渲染的畫面看起來真的特別舒服,玩著玩著不自覺的就能沉浸於這個美麗的童話王國,現在推出的二之國也是如此,動畫渲染的吉卜力畫風非常養眼,看過宮崎駿動畫的可能會對這種畫風有強烈的好感。

1984年宮崎駿的第一部動畫電影《風之谷》是吉卜力的第一部代表作品,我至今依然欣賞那種美術風格,但真正感動我的不是這種風格,而是以這種美術風格呈現的故事和製作者對這個世界的理解。清新的畫風,溫暖的故事,簡單的道理,自然主義的情懷,這就是吉卜力的特點。《二之國2 亡靈王國》是一部美妙的吉卜力遊戲作品,它不僅展現了宏大的世界觀,奇妙的想法,也展現了對和平的嚮往,對友誼和人性的讚美,這是一部故事完整的作品。

遊戲劇情

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這是一個王道的故事,年幼的國王,在父親死後被父親的親信迫害,離開自己的王國,開始流浪,在來自異世界的Roland幫助下,認識了一群朋友,經歷各種奇幻的冒險,最後統一世界,建立一個和平的王國。遊戲為日式RPG模式,多採用文本敘述,部分語音講述,NPC關鍵對話展現遊戲世界,讓玩家體驗這個宏達而奇妙世界。

遊戲音樂

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遊戲說明中就寫著久石讓的大名。久石讓,1950年12月6日出生於日本中野市,日本音樂人、作曲家、鋼琴家。畢業於日本國立音樂大學。

遊戲系統

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遊戲戰鬥方面。你是不是以為又是爛透無聊站樁無腦關鍵是沒有新意的回合制(不包括製作精良有心意回合制)?你是不是以為又是那種操作蛋疼動作特別僵硬的那種戰鬥系統?別以為了!這個戰鬥系統好的絕對會出乎你們的意料!出色的打擊感,特效方面不做作,乾淨流暢,動作特別流暢!不僵硬!有翻滾閃避無敵幀!有翻滾閃避無敵幀!有翻滾閃避無敵幀!重要的事情說三遍!

遊戲中會面臨各種戰鬥,戰鬥類型主要分為:怪物戰鬥和軍隊戰鬥兩種模式,戰鬥觸發模式分為:即時制和劇情式兩種觸發模式。戰鬥系統與物品系統,軍隊系統,王國建設系統,小怪物養成系統相關聯,都將會影響玩家在遊戲中的戰鬥過程。戰鬥中可切換三種近戰武器,並可以攜帶一個遠程武器,同時可使用4種不同戰技,戰鬥操作輕快,攻擊反饋明顯。Higgledy系統可以在戰鬥中隨著攻擊次數增加觸發Higgledy參戰,提供戰場支援。

遊戲系統方面讓人眼前一亮的就是戰場模式,指揮控制自己的小小士兵並且運用其各種兵種的特性來進行適當走位調整讓你的軍隊能更好的擊潰敵人,同時每個隊伍還具有自己的戰場技能,找准位置釋放便能夠讓敵人潰不成軍!

遊戲相關

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本作中L5的社長日野晃博參與了開發工作,日本著名作曲家久石讓也參與了其中,為吉卜力動畫電影《紅豬》和《千與千尋》擔當動畫製作的動畫師百瀨義行也是開發團隊的成員之一。不過百瀨如今並不在吉卜力工作室任職,而是在2005年單飛開創了自己的動畫工作室。在2017東京電玩展的萬代南夢宮媒體群訪(二之國2的海外版由萬代南夢宮代理)上,萬代方面的高層解釋了為何吉卜力工作室沒有參與其中。實際上,L5社長日野晃博也非常樂意和吉卜力合作開發遊戲。萬代的高層說:「因為吉卜力工作室改變了他們的商業模式,所以我們不能再說是吉卜力了。」今年八月吉卜力宣布不再進行動畫電影製作業務並將進行重組,因此使得不少人員流失。這一點得到了萬代方面的證實,要知道這是在遊戲開發期間發生的事情,所以也是不得不將吉卜力工作室的名字從開發團隊中移除。

遊戲總評

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如果你中意宮崎駿---吉卜力---久石讓這系的動畫,你一定也會喜歡與他們合作的這部《二之國》。


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