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谷歌計劃或將ARCore集成到Chrome OS

代碼顯示谷歌計劃將ARCore集成到Chrome OS;曝Snap公司再裁員100人;斯皮爾伯格VR科幻巨制《頭號玩家》今日首映……更多熱點,請繼續關注99VR視界「今日圈內事」。

谷歌或把ARCore帶到一個新平台:Chrome OS

谷歌的AR開發平台ARCore是以軟體作為基礎。跟已成為歷史的Project Tango不同,ARCore不需要特殊的硬體和軟體來映射周圍環境的深度信息,和將數字對象疊加在真實世界的表面。因此,這個平台正在兼容越來越多的設備(開源項目ARCore for ALL甚至令ARCore運行在技術上「不支持」的設備上,比如說一加 3T)。現在,谷歌似乎正準備把ARCore帶到一個新平台:Chrome OS

Chromium Gerrit是一家Google Chrome和Chrome OS的代碼評審網站。目前,一項最新的提交(點擊前往)明確提到了用以添加「ARCore支持」的refactor(代碼重構)。具體來說,這描述了通過WebXR API(用於VR和AR內容的Web框架)來創建ARCore設備的過程。

XRSessionCreationOptions為隨後的XRSession對象提供會話描述,而後者則充當XR硬體組件(如方向感測器和相機)的中間人,提供查詢設備姿態,獲取環境信息和渲染圖像等功能。

正如你猜想的一樣,Chrome OS的支持可能不適用於筆記本電腦形態的Chromebook。與Snapchat的Lens技術,以及Facebook的Camera Effects和AR Studio工具不同,ARCore不追蹤面部特徵或模型頭部運動。它主要是通過運動追蹤,平面檢測和光線估計的組合來將虛擬物體錨定到垂直平面和水平平面。因此,ARCore很可能會用於平板電腦形態的Chrome OS設備,比如說本周發布的Acer Chromebook Tab 10,以及傳聞中的三星Nautilus可拆卸Chromebook。

實際上,在另一項提交中留下的評論添加了代碼名稱為「Atlas」的新Chrome OS設備,這暗示了ARCore對Chrome OS平板電腦的支持。

曝Snap公司再裁員100人

據彭博社報道,Snapchat的母公司Snap正在進行又一輪裁員。這次削減主要集中在其廣告部門。Snap公司向媒體證實,該公司裁員約100名員工。

這是Snap今年僅僅3個月以來的第三輪裁員。了解內幕的人士表示,這是去年實施的重組計劃的最後一輪裁員。該公司之前裁掉了部分工程和內容團隊的工作人員。

「這些變化反映了我們的看法,即我們團隊之間更緊密的整合和更緊密的協作是我們的業務可持續發展的關鍵,」首席戰略官Imran Khan在向彭博社的一份聲明中表示。 「雖然這個過程要求我們做出一些非常艱難的決定,但我們相信嚴格控制我們的團隊結構總是與我們的目標保持一致,這將使我們變得更強大。」

Snap在去年3月啟動了IPO,並發布了包括AR濾鏡、AR眼鏡Spectacles在內的一系列產品。但在核心業務上,該公司去年遇到了一定的麻煩。Snapchat一直在敗給其同類競爭對手Instagram。

斯皮爾伯格VR科幻巨制《頭號玩家》今日首映

故事發生在未來世界,能源危機爆發,世界秩序受到猛裂衝擊,值此之時,VR技術與網路遊戲得到了完美的結合,虛擬世界《綠洲》成為了人類的第二家園,成為人們藉以避世的精神港灣。

故事的開端便是「綠洲」創始人哈利迪的去世。這位真正的世界富豪在人生最後遺留下了一段視頻,將他的心血「綠洲」和名下社交網路公司等一系列總計價值為數千億美金的資產,列入到了遺囑中。而這份遺囑告訴了全世界,每個人都擁有繼承它的權利,這份相當於全世界最大產業的巨額財產,卻為這最後的世外桃源帶來了一場巨大的風波。

值得一提的是,在拍攝中斯皮爾伯格嘗試使用了大量的VR/AR設備,包括HTC Vive、Oculus Rift以及Hololens。部分已經提前看過的媒體和影評人都對該影片做出了極高的評價。

紐約大學學生開發AR應用,實時翻譯手語

雖然Magic Leap可能計劃在不久的將來為AR頭顯帶來手語翻譯,但紐約大學的學生們已經證明,今天的智能手機搭配一款原型應用就可以實現這樣的壯舉。

藉助計算機視覺和增強現實,ARSL應用程序能夠幫助用戶通過智能手機攝像頭捕捉手語,並將其實時翻譯成相應的母語。反過來,這款應用程序同樣可以將口語翻譯成手語。

這款原型是由紐約大學Tandon工程學院的計算機系學生Heng Li,Jacky Chen和Mingfei Huang聯合開發,而他們得到了Connected Futures Prototyping and Talent Development項目的支持。這是紐約市媒體實驗室和Verizon之間的合作產物,主要投資增強現實,虛擬現實和人工智慧等新興技術。

NVIDIA VRWorks 360度視頻1.5發布

說起故事的時候,沒有什麼比身臨其境的體驗來得更讓人投入了。無論是在虛擬現實(VR)還是增強現實技術(AR)中,您可以使用該技術製作故事的不同方式都在推動作者以新的形式向世界展示,這當然包括360度視頻。而且我們看到,隨著製作的作品數量不斷增加,電影製作行業頒發的獎項和認可都與VRAR相關。

作為NVIDIA GPU技術大會(GTC)的一部分,NVIDIA公布與VRWorks 360視頻SDK相關的多項公告,發布最新1.5版本。有關的三家公司Z CAM,STRIVR和Pixvana都表示,他們將其採用SDK作為演示的一部分。

「由於NVIDIA VRWorks 360視頻SDK在Windows和Linux之間共享相同的API,因此它非常快速且易於集成到我們的Linux雲平台中。」Pixvana的產品總監兼聯合創始人Sean Safreed解釋道。Pixvana開發了可用於縫合360度鏡頭的SPIN Studio平台。自然,SPIN集成了VRWorks 360視頻SDK。「通過我們功能強大的GPU加速雲端後端訪問VRWorks SDK的能力簡化了工作流程,大大加快了從拍攝到審核到最終發布的流程,這是我們客戶喜愛的。」


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