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VR一體機銷量遙遙領先 這家公司是如何做到的

原標題:VR一體機銷量遙遙領先 這家公司是如何做到的


編者按:


2018年,VR/AR行業將如何發展? 市場前景如何?VR/AR與教育、醫療、海洋、工業、娛樂等行業的融合發展將會有哪些新的變化、新的機遇、新的商業模式?


旨在打造中國VR/AR行業專業B端對接平台的VRSD將帶您深入各大VR/AR企業,專訪各位行業大佬,每周二、周五一早為您帶來系列行業內參。


本周五專訪人物:Pico行業應用總監劉凱 下周二專訪人物:中視典總經理李大碩

第七期:


「過硬的產品,到位的服務,是公司一直遵循的產品理念,也是助推公司進行市場拓展的有利因素。」——Pico行業應用總監劉凱


剛剛與HTC合作,使Viveport應用商店登陸Pico Neo VR一體機平台,緊接著又亮相澳洲,攜手Smart Stone Tech擴大全球VR教育版圖。


最近的Pico可謂是大動作連連,刷屏不停歇。作為國內發展態勢良好,專註VR一體機研發的公司,各界對其新發展、新動向格外關注。



為此,VRSD今天為各位送上Pico專訪,讓我們和Pico行業應用總監劉凱一起看VR市場未來發展趨勢、看VR產品未來走向!


VR技術助攻下 遊戲體驗更酣暢


走進Pico北京公司,員工們正在為馬上舉行的客戶體驗做準備,一台台Pico Neo VR一體機擺滿整個屋子。


在Pico工作人員的推薦下,記者體驗了一把最新上線的Viveport應用商店中的《僱傭兵》(Mercenary)VR遊戲。


真實的射擊感令人彷彿置身廝殺激烈的交戰戰場,可以在槍林彈雨中享受子彈在耳邊的呼嘯,亦可回身將敵人「一槍斃命」。


身臨其境的感受得益於Pico Neo這款產品高精度的頭部和手部六自由度(6DoF)追蹤定位功能。


相較於上一代的Pico Goblin這款Pico Neo的6DoF功能,不僅成為其重要賣點,也引得業內人士紛紛關注。


劉凱說:「6DoF功能的順利研發推出,得益於公司對VR一體機研發的專註和專一。」


專註VR一體機研發 在焦點中自信前進


「專註VR一體機的研發」,堅定而又自信的回答,這是Pico對公司的VR產品定位。


劉凱介紹說,Pico現已擁有超過300人的團隊,在北京、青島、日本和北美地區分別設有研發中心與區域分部,專業的團隊成為他們專註VR一體機市場的強大後盾。


「現在市場上很多VR硬體公司紛紛涉足內容生產,這雖是市場潮流,但無論風向如何,Pico會持續致力於虛擬現實技術、產品與交互技術研發設計。」劉凱表示,VR一體機的市場道路還有很遠,市場份額還有很大,技術還需不斷更新,所以公司專註VR一體機這一戰略不會變。



Pico對於VR一體機研發的重視,也讓其取得了不錯的市場成績。

劉凱說,2017年,PicoVR一體機出貨量遙遙領先,證明市場對於PicoVR一體機接受程度較高,用戶對於PicoVR一體機好感度較深,直觀而又客觀的數據讓Pico更加堅定,也讓Pico對2018年的市場充滿信心。


加強用戶溝通 研發佳體驗高顏值產品


PicoVR一體機銷量能在市場上遙遙領先,除卻在技術上對其的專註研發,對用戶需求的及時了解和到位的服務,也是Pico重點努力的方向。


劉凱說。「與客戶的合作,我們重在溝通,明確對方需求,才能更好服務客戶,進而贏取客戶信任。」


用戶的需求是設計產品的一大依據,而只有迎合用戶心意的產品才能吸引他們的眼光。


劉凱告訴記者,公司研發產品,並不單單是研發人員獨挑大樑,更有市場、用戶體驗成員加入,綜合各方意見,才能研發體驗佳、穩定性強、性價比高的VR一體機。


注重性能,也要兼顧顏值。Pico的產品顏值,在業內一向備受好評。劉凱說,這要歸功於他們的設計團隊。Pico的設計VP,原就職於索尼,因此設計風格多以簡潔、大方為主,能夠較好迎合大眾審美。


其實,只要產品過硬、服務到位,VR一體機的市場之路會是一片坦途,劉凱的字裡行間向市場傳遞著這樣的信息。


迎VR教育市場爆發 需業內人士共努力


劉凱告訴記者,公司在B端市場的合作客戶涉及很多領域,VR教育的市場佔比最重,超過三分之一。

「我們對VR教育市場的爆發,有信心。」劉凱說,近幾年越來越多的公司涉足VR教育領域,不斷推出的VR課件,不斷進行的課堂驗證課,也讓政府關注度不斷增高,2017年相繼出台的政策表明政府對於VR技術推教育發展持讚許態度,後續推出更多的支持政策也在可預期中。



政府的支持是VR教育迎來爆發的重要原因,而行業內人士的共同努力則是其繁榮發展的直接推動力。


在劉凱看來,VR行業內人士的努力方向除了做好各家產品,最關鍵的一點是要早日建立統一平台機制:


一、統一軟體標準,制定VR課件內容合格的評判規則,確保大環境中VR課件質量的水平;


二、統一硬體標準,硬體廠商們應遵循相應機制,出產能適用所有內容的硬體產品,免去內容商不斷開發內容去適配硬體的困擾;


三、統一分發平台,確保所有VR課件可被展示、被搜索、被學校看到,進而方便使用,免去單個採購繁瑣程序。


不遠未來 C端市場必會繁榮而至


「我預測2021年,VR的C端市場會迎來爆發。」劉凱在談完對B端市場的看法後告訴記者,Pico一開始更看好B端市場,但沒想到從公司業務營收來看,B端和C端基本持平。


加之一些大廠,像小米、聯想、惠普等大規模公司加入VR市場,必能帶動海量內容製作商的加入,加速大眾對於VR技術的認知和接受程度。

最重要的是隨著技術的發展,VR輕量化時代也將加速到來,使得大眾在佩戴、體驗等各方面更便捷、更舒適。



「因此,我們會在2018年設計研發更多親民VR產品。」劉凱說,注重用戶體驗很重要,今年,Pico會一如既往的完善產品性能,讓產品不僅親民好用,更具有高的性價比。


最後,劉凱透露,今年Pico計划出貨量較2017年提升三至四倍。

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