產品優化分享:一次定點射擊遊戲的改進記錄
最近接手了同事留下的一個定點射擊遊戲項目,並對其進行了一些改進。項目情況有些特殊,因為它的目標遊戲場所是模擬射擊體驗館,玩家的所有操作都要通過高防真槍來實現,而不像平常的射擊遊戲一樣通過鍵鼠或手柄來操作。這就為項目增添了許多的限制,比如不能旋轉相機、所有的操作都需要通過模擬槍的開槍射擊來完成。
遊戲最初的設計方案是:如下圖所示,玩家在位於十字路口一角的綠色區域防守敵人,敵人分批次從圖中紅色箭頭處沿公路來襲,藍色線表示掩體,黑色線表示不可到達的區域。敵人使用槍攻擊玩家,越後面的敵人攻擊頻率越高,並且會出現狙擊和火箭彈這兩種高傷害攻擊。在玩家的四周有一層能量防護罩,幫助玩家抵擋敵人攻擊。當護罩能量低時,會泛紅並閃爍,每波敵人攻擊結束後護罩上會泛起一層藍色起霧表示正在回復能量,若護罩能量降為0,則遊戲結束。遊戲中沒有計分,最終以玩家堅持的波數和時間來統計排名。在遊戲畫面中只能看到防護罩和不斷過來的敵人,不能看到玩家角色和槍,玩家需要拿著實體模擬槍瞄準射擊敵人。
一、發現問題
在對遊戲進行試玩體驗後,發現遊戲玩起來總是很難,體驗不到快感。具體來說就是:
1.打不到敵人
模擬槍真的很模擬,很重而且有后座力。在遊戲里沒有提供任何瞄準輔助,需要玩家端起槍利用槍的覘孔和準星去瞄準屏幕上的敵人,每次瞄準敵人後打一槍,后座力會導致玩家失去目標,要重新瞄準。另外,因為玩家與敵人距離較遠,敵人看起來很小,經過投影儀投射又會導致畫面失真,透過槍的覘孔,敵人更加難以觀察。遊戲不僅沒有瞄準射擊的爽快體驗,玩久了還很累胳膊。
2.信息提示不易懂
遊戲中在每波敵人結束後能量防護罩表面會湧現出藍色的氣霧,用以表示能量回復,但看起來像是玩家的四周出現了藍色起霧,容易讓人誤以為是敵人的特殊攻擊。防護罩還有一個短暫阻擋火箭彈攻擊的功能,當敵人發射的火箭彈接觸到防護罩時,會在防護罩表面受到阻力短暫的停留兩秒,玩家要利用這兩秒的時間射擊火箭彈,將其打爆避免遭受傷害。在試玩過程中,火箭彈飛來的軌跡並不明顯,也沒有聲音提示,當火箭彈打到護罩上時,很容易看不到,導致玩家受攻擊。
3.缺少戰鬥氛圍,沒有緊迫感
遊戲中敵人從兩條路來襲,但相機無法轉動,為了同時看到兩個方向的敵人,相機朝向了兩條路交匯的尖角處,這樣一來,敵人始終不在玩家視野(屏幕)的正中,這就缺少一種正面交鋒的體驗。另外,玩家受到攻擊也沒有任何特效,僅在防護罩能量低時才有閃爍效果,而且閃爍會嚴重影響視線,導致玩家無法準確瞄準敵人,進一步影響了遊戲體驗。
二、解決辦法
發現這些問題後,接下來開始有針對性地對遊戲進行改動,具體如下。
1.削減敵人進攻路線,不再分批次進攻,添加空中支援,以血條替換防護罩。
如下圖,只保留一條道路上的敵人,玩家與敵人正面對抗,這樣敵人將會出現在玩家的視野中心,敵人的進攻也更加無腦,不再像以前那樣有很強的策略性。敵人不再分波來攻擊,而是源源不斷的趕來,但場景中的敵人總數有上限。因為去掉了分波機制,原本留給玩家喘息的等待時間被去掉了,所以增加了一個空中支援機制,每當玩家取得1000點積分,便會換來一次空中支援,這將會在一段時間內殺死大量敵人,極大的減輕玩家壓力。將原本的防護罩替換為玩家血量,受到攻擊時血條閃動並縮短,血量也會不斷的恢復,但恢復量有限。
2.火箭筒攻擊換成無人機榴彈攻擊。
因為火箭筒不容易察覺,所以將其換成了帶有榴彈發射器的四翼無人機。無人機從遠處飛到玩家前方後懸停並瞄準玩家,無人機引擎會發出嗡鳴,而且瞄準時會有紅色激光,這樣來給玩家足夠的提示,去擊毀無人機。無人機的首次榴彈攻擊不會打到玩家,只會炸在玩家身旁,造成很小的傷害,避免因玩家首次接觸無人機而不能意識到自己將會收到攻擊。
3.替換槍械,添加槍口和準星。
因為恰好新增了模擬重機槍,所以將步槍換成機槍,玩家不再需要用雙手端起槍,避免勞累。之前考慮到玩家收中已經有實體的槍械,所以沒有在屏幕上添加槍,但實際試玩發現畫面效果並不好,所以現在又在屏幕底部顯示了槍口,開槍時槍口會有火光。另外在屏幕上添加一個比較散的準星,能起到輔助瞄準的作用但是不能進行精確瞄準,玩家仍然要借用槍身上的物理設備進行瞄準。
4.豐富音效。
遊戲中增加了敵人的子彈擦身而過的尖銳聲音、子彈打到身旁地面彈開的跳彈聲和機槍彈殼落地的叮噹聲。
5.豐富視覺效果。
子彈打到玩家身前的地面會濺起塵土;玩家受到火箭彈攻擊時相機會劇烈震動;低血量時屏幕外圍泛紅,但屏幕中心不受影響,避免干擾玩家視線。
6.添加玩家分數。
將屏幕上原本用來顯示波數的UI內容換成分數,每次玩家擊殺敵人後分數滾動增加而不是直接改變數值;遊戲結束後再將遊戲時間換算成分數,仍然滾動相加,並配上音效。滾動的效果類似於《超級瑪麗》的通關結算。


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