VR居然是這樣改變藝術的!
The Royal Academy of Arts《From Life》,2017-2018年 ?Vive Arts
VR技術的出現讓藝術家的作品有了新的呈現形式。不論是對以前作品的再演繹,還是針對VR體驗創作的新作品,VR技術都改變了藝術家創造和展示作品的方式,同時也豐富了觀眾參與藝術的感官體驗。
VR賦予作品新生
VR是Virtual Reality的縮寫,意為虛擬現實。這一名詞由「虛擬現實之父」拉尼爾(Jaron Lanier)在上世紀80年代初提出。通過近20年的研究試驗,VR技術終於在本世紀初得到了進一步的完善與應用。
?NASA
VR技術使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回,產生臨場感。這樣的技術特點令體驗者與機器內容進行實時交互,從而增強體驗者的存在感及真實感。
《Art Gallery VR》 ?Google Play網站商城
顯而易見,以「與觀眾交流為目的」的藝術家們一定會利用這種具有高度沉浸感的技術,使作品更全面地被展示出來,同時提高不論是肢體還是思維上與觀眾的互動性。
阿梅迪奧·莫迪里亞尼《The Little Peasant》,1918年?Tate Photography
英國泰特現代美術館(Tate Modern)現在正在展出阿梅迪奧·莫迪里亞尼(Amedeo Modigliani)的作品,這是藝術家的作品在英國舉辦的最大規模回顧展。作為上世紀初最偉大的藝術家,莫迪里亞尼的生活和創作過程也同樣被還原,供觀眾欣賞。
Tate Modern《The Making of Modigliani VR: The Ochre Atelier》,影像靜幀,2018年
泰特美術館與HTC Vive合作,使用虛擬現實技術將莫迪里亞尼實際的工作空間作為模版,讓參觀者能更貼近藝術家的生活,親身感受他的生活以及藝術創作的環境。
建築大師扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)的建築構想也曾通過VR技術展現給觀眾。2017年,扎哈·哈迪德設計工作室與倫敦蛇型畫廊(the Serpentine Galleries)合作,在香港ArtisTree舉辦名為《扎哈·哈迪德:實驗無止境》的展覽。扎哈·哈迪德作品 ?Vive Arts
展覽以扎哈早期作品為主,包括繪畫作品、草圖及筆記本等。其中,個人繪畫直接與四種實驗性VR體驗結合,專門為觀眾提供了一個「親密接觸」扎哈建築作品的機會。
2016年,比約克(Bj?rk)在倫敦Somerset House舉辦了展覽《Bj?rk Digital》,一次以VR技術為主的全新形式展覽。Bj?rk始終如一地不斷挑戰著現狀,將音樂、藝術和技術的可能性推向界限。
比約克《Bj?rk Digital》,2016年 ?Somerset House
下圖是Bj?rk廣受好評的《Vulnicura》專輯中第一首單曲《Stonemilker》的VR實景。畫面在冰島的海灘上拍攝,並在完整的360度VR體驗,彷彿置觀眾於一對一的獨奏會中。展覽另有歌曲《Mouthmantra》和《Notget》的VR內容一併展出。
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比約克《Stonemilker》,2015年
對於使用VR技術讓觀眾以第一角色與作品互動的,保羅·麥卡錫(Paul McCarthy)似乎更有發言權。2017年威尼斯雙年展時,麥卡錫創作了新媒體作品《C.S.S.C. VR: 瑪麗與伊芙》,直接邀請觀眾參與到心理與生理領域重疊的新場景。
保羅·麥卡錫《C.S.S.C. VR: 瑪麗與伊芙》,2017年 ?Paul McCarthy and Khora Contemporary
儘管藝術家作品的表現形式有諸多不同,但將作品融入到VR體驗都是為了更好的感官體驗。隨著這項技術愈發成熟,觀眾的體驗以及藝術家的創作都將愈加富有自主性。
?Paul McCarthy and Khora Contemporary
VR在香港巴塞爾預見未來
如今,VR作為感知藝術的媒介已經進入到開創性階段,近年來愈加得到廣泛的關注和使用。值此2018年香港巴塞爾藝術展(Art Basel)舉辦之際,這項藝術界的盛事又怎能少得了虛擬現實的參與?
?Vive Arts
本次巴塞爾藝術展首屆引進VR技術,選擇與HTC Vive合作,為本次展覽提供VR體驗的支持。這其實是HTC旗下名為Vive Arts的長期計劃,目標在於拓展全球範圍內虛擬現實在藝術與文化領域的應用。
?Vive Arts
在會展中心三樓展廳,觀眾可以欣賞到被譽為「行為藝術之母」的瑪莉娜·阿布拉莫維奇(Marina Abramovi?)最新的虛擬現實作品《Rising》。作品中,阿布拉莫維奇融合了極地冰帽與玻璃水池中的化身,以自己慢慢被淹沒的形式呼籲人們考慮氣候變化的影響。
藝術家瑪莉娜·阿布拉莫維奇,1946年出生於南斯拉夫貝爾格萊德。
作為一位行為藝術家,阿布拉莫維奇的身體就是她創造藝術的根本。她的思考是:如果自己的生命從這個世界上消失,那麼作品將如何傳遞下去?這也是她將眼光放在VR技術的原因,最大程度地保證作品的還原性,並且可以一直延續下去。
瑪莉娜·阿布拉莫維奇《Rising》,VR影像靜幀,2018年 ?Acute Art
另一件VR作品是雕塑大師安尼施·卡普爾(Anish Kapoor)的《Into Yourself, Fall》,芝加哥千禧公園的「銀豆子」就是出自卡普爾之手。這位作品曾拍到約2500萬人民幣的超級大咖,看到了VR科技的優勢特性,以虛擬體驗誘發真實感受為創作動機,藉由科技之力模糊了真實與虛擬的可能性。
藝術家安尼施·卡普爾,1954年出生於印度孟買。
《Into Yourself, Fall》試圖模仿下降時人體內的眩暈感,重現自高空墜下的緊張感描繪了自我身體運營的內部迷宮。
藝術家運用熟練的雕塑技藝,在虛擬體驗中結合了感官物質與超脫肉體的兩相衝突,再加上卡普爾兒子的獨創配樂,引領體驗者一同墜入藝術家發自肺腑的異想虛擬世界。
安尼施·卡普爾《Into Yourself, Fall》,2018年,?Acute Art
芭莎藝術對話HTC北亞區總裁鮑永哲及Vive Arts項目總監張忠為
Vive Arts項目總監張忠為(左)與HTC北亞區總裁鮑永哲(右)
芭莎:HTCVive與世界各地有權威性的博物館、畫廊、學校合作過,如果作品合適的話,Vive Arts項目是否會考慮與青年藝術家合作?
張忠為:這是一定會的,接下來也會有越來越多的藝術家加入到這個項目中。Vive Arts會通過畫廊、博物館介紹,與藝術家進行合作。這其實一個最有效的方式,因為他們會對藝術家有更多的了解以及前景的考量。
芭莎:運用科技的力量帶給藝術更好的體驗,是一種很超前的想法。你認為藝術可以帶給VR技術怎樣的影響?
鮑永哲:我認為藝術帶給VR的是讓我們更好地看到虛擬現實未來發展的前景及目標。我們第一個項目是與台北故宮博物院合作的。當時,院方通過VR看作品時說:「看起來還蠻真實的。」這樣無心的一句話也說明整個VR技術還有極大的發展空間,看起來僅僅「像」真的,是不夠的。我的構想是VR科技在未來可以成為生活中的一部分,有著我們平時使用手機、電視那樣的平常感,隨時隨地帶給人們身臨其境的體驗。
芭莎:本屆巴塞爾藝術展,兩位藝術家的VR內容是與倫敦Acute Art工作室合作完成,再通過Vive Pro及Vive Foucs一體機將作品呈現,你如何看待這種第三方合作關係?
鮑永哲:是否需要第三方合作通常是藝術家自己的選擇。在VR技術起步階段,有專門的工作室作為中間製作方是一個很好且直接的辦法,同時更有效地促進藝術與科技的換位思考。
Acute Art執行長Jacob de Geer還表示:「通過VR展示的創新藝術作品,不僅呈現了大師們的全新面貌,更帶領全球大眾走入這些深刻的體驗之中。」
?Vive Arts
藝術家利用自然的人機交互手段,控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術環境和現實情況下不能實現的夢想,並賦予創造的過程以新的含義。當不同年齡層、不同背景的觀眾紛紛在VR體驗區排起長隊時,也足以證明人們對於VR藝術作品的主動性與探索性。
▲▲▲正在展出▲▲▲
活動:香港巴塞爾藝術展Vive虛擬現實體驗
時間:2018年3月29日-3月31日
地點:香港會展中心3層
[編輯、採訪、文/陳美彤]
[本文由《時尚芭莎》藝術部原創,未經許可不得轉載]


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