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找不全彩蛋沒關係,《頭號玩家》本身就是個大彩蛋!

假想一下,一個身處1986年、熱愛流行文化的導演,突然獲得2018年的電影科技,拍了一個2045年的故事,大概就是《頭號玩家》的樣子(當然部分梗需微調)。斯皮爾伯格不再滿足於造夢,這次我們出了影院仍然置身夢中,因為很難確定是剛從2045還是1986年回來。

開篇20分鐘,斯導示範了世界觀的正確營造方式:場景巨多,信息密集,讓人感受一把《三體》中形容四維空間「多到眼睛看不過來」,這也正是一個世界真實可信的特質——我們看不全,也無需看全,所以才會感到置身其中啊。

電影完全再現了老式科幻片的純真和理想主義,天才少年對抗邪惡企業,好人好到每根頭髮都正氣凜然,壞人壞到每個毛孔都惡欲橫流,以今天的標準看,這樣的黑白分明太卡通了,但在卡通調調就是王道的80年代,這是大片范兒的最標配!

斯導還為彩蛋正了名:彩蛋不是結尾字幕放了半截出來的那些,那叫斯汀格(stinger),彩蛋(easter egg)是埋在電影本身,可能跟情節沒半毛錢關係,但看出了讓電影趣味翻倍的東西。所以別再問一個找彩蛋的電影為什麼沒有片尾彩蛋?

即便那100多個彩蛋,也不是斯導真正的趣味點。在《頭號玩家》面前,所有打著復古、懷舊、致敬旗號而弄了許多彩蛋的電影,都不堪一擊。因為它不依靠堆彩蛋取勝,即便剔除了所有彩蛋,它的氣質依然堅挺。

所以,即使你從不看老電影,對動漫沒啥興趣,也不打遊戲不聽老樂隊,完全搞不懂影院里的人時不時都在大笑或驚呼什麼,你照樣可以從《頭號玩家》里得到酣暢淋漓的穿越體驗,因為——它本身就是一個超巨型彩蛋啊啊啊!

其實本質上,斯導是初心回歸,把80年代他最愛的冒險解謎又多拍了一部。當年的《奪寶奇兵》三部曲、《七寶奇謀》,他監製的《回到未來》系列,都用關卡、線索、謎語和雙關,拼出一條通向寶藏之路——這正是《頭號玩家》的主線。

當韋德振臂一呼,地動山搖,四方來助,這是熊熊燃燒的熱血魂,也只有少年能有這樣的力量。許多同齡影人都在倚老賣老,70高齡的斯導卻身體力行復活了我們心中將死的中二洪荒。片中那個被金錢蠱惑失去童心的反派商人,儼然是他的宣言:我永遠不會變成那樣!

嚴格來說斯導不算極客,但他太懂極客了。一個極客最大的浪漫是什麼?無非:創造一款全世界都玩的遊戲,或者,讓全世界看他玩遊戲。最後老少極客碰面時,我也跟小極客一樣落淚了。

燃點非常多,凡是有電影和動漫梗都全場驚呼,最讓我震顫的,一是機械哥斯拉出現時響起東寶配樂「梆梆梆,梆梆梆,梆梆梆梆梆梆梆」,二是薩曼莎的阿凡達帶著胎記亮相那一刻,一個角色實現了超越自我的成長,突如其來的生花妙筆。

一部百分之八十都在遊戲世界的電影,到頭來卻勸大家少玩遊戲,竟然還很有說服力,因為它戳中了數字時代我們共同的疏離和孤獨感,雖然科技還不足以製造綠洲,許多人已經跟片中的玩家們一樣,過分關注屏中的世界,忘了停下來感受拂面的微風,細嗅樹木的清香,端詳戀人的臉龐。

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