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《頭號玩家》也許不只是科幻!VR技術讓它變成現實!

《頭號玩家》是斯蒂文斯皮爾伯格改編的電影,吸引人眼球的不僅是1980年左右的流行元素或令人震驚的片段,它也蘊藏著哲學道理並表現出了遊戲和相關科技給人的影響。

電影布局的社會背景是出現人性危機的狀況時,自然環境和經濟都崩潰了。而在社會失衡的情況下人類選擇了什麼?答案是「逃避」,許多人使用一種叫做『樂土』的虛擬模擬器來荒度一生。從這個故事我們看到的未來便是:一切如今我們在現實中的事情,像上學,休假等都將在虛擬環境中進行,這看起來不可思議,但是從遊戲業中會發現,我們距離如此的未來並不是遙不可及。

《頭號玩家》的主題是人類依賴於通過VR設備進入的「樂土」虛擬世界,大約1950年時,VR技術還是個概念,對於普通消費者來說想都不敢想,但後來隨著科技的發展,一些遊戲和網路技術公司開始進行調研,逐漸向VR技術邁進。

還比如放大影像,這也是一種虛擬現實技術,它使醫生們不用刨開身體便可以看到身體內部構造,結合了CT掃描和MRI數據,使許多病人避免了不必要的診斷過程,造福了醫學界。

VR的使用目的在於獲得真實化的體驗,包含了視覺,聽覺,味覺,觸覺和嗅覺。全沉浸式體驗是其中的關鍵,可見,我們已經接近了電影中的科幻。

如果我們發現科技可帶我們走進像『樂土』那樣的虛擬世界,那麼我們也許該想想它是否會影響我們的人性觀。其實我們已經感覺到許多時候,沉浸在遊戲環境里,會對我們的健康有不良的影響,有些人甚至猝死於玩網遊。

一些科技模擬現實有著高逼真度,我們也許會問:是否模擬現實對比我們現實中的環境來看更為美妙?如果我們聽從馬克扎克伯格說的那樣,虛擬現實將做到比現實更好,那也許好多人會每天沉浸在VR技術的使用。萬一這樣,人類是否會逃避現實的困難也是沒準的,但總之,人類對環境的影響也許會減少。

我們原來把可以觸摸到的物質標價,而現在我們會把數字化的物質標價,玩家們可以通過買賣虛擬土地和虛擬財產換取資金。在這個時代,虛擬化交易也讓一些人變的富有。

我們能感受到,社交媒體的使用越來越多,當生活變得更加數據化時,一些東西會幫助我們去在即將探索的新世界裡度過。而且《頭號玩家》里的『樂土』世界並不是一個科幻中才會有的,可能終有一天它會出現。

(VR行業編譯組,未經授權,不得轉載)

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