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京交會限量參展名額火熱開搶!誠邀100家體育科技公司到場洽談大生意

體育大生意第

1390期,歡迎關注最好的體育產業信息平台

2017年,中國電子競技產業迎來井噴式爆發。資本大舉進軍入局、《王者榮耀》立起移動電競大旗、「吃雞」模式帶動更多新人玩家接觸電競世界……根據艾瑞諮詢發布的《2018年中國電競行業研究報告》,2017年中國整體電競市場規模突破650億元,用戶規模2.6億。

面對如此龐大的新興產業,第五屆中國(北京)國際服務貿易交易會(簡稱京交會)專門設立數字娛樂(電子競技)版塊,以推動國內外行業參與者在數字娛樂領域的信息交流、內容展示和資源對接。

第五屆京交會定於5月28日-6月1日在北京國際會議中心舉行。京交會經國務院批准由中華人民共和國商務部、北京市人民政府共同主辦,自2012年起落戶北京。世界貿易組織、聯合國貿易和發展會議、經濟合作與發展組織是京交會永久支持單位。數字娛樂版塊由電競產業引領企業華體電競、知名體育商業新媒體體育大生意聯合承辦,現正火熱招商。

四大優勢助力參展滿載而歸

第五屆京交會數字娛樂版塊作為本次京交會的六大專題版塊之一,具有權威、熱鬧、創新、專業等特點。參展優勢詳情如下:

1. 官方影響力。自舉辦以來,在政府的關懷和支持地下,京交會通過搭建全球服務貿易行業領域的專題展示、高峰論壇、交易洽談平台,實現了參展國家和地區、參會客商以及意向簽約額的逐屆遞增。京交會已逐漸成為全球優質創新服務展示的舞台,國際服務貿易政策和信息發布的窗口,各國服務貿易企業對接交易的平台,國際先進服務「引進來」和中國服務「走出去」的重要橋樑。

京交會逐漸成為全球優質創新服務展示的舞台

本屆京交會數字娛樂版塊是唯一的唯一 2C板塊。該板塊也作為京交會的亮點版塊內容,被組委會重點推薦至中央領導視察路線當中。

2. 震撼性規模。根據官方統計,第五屆京交會將有 150 個國家、3000 余家國內外企業參展,預計 50 萬客商參展參會。其中數字娛樂版塊設置於國家會議中心四層,總面積6500平方米。

國家會議中心每年承辦大量大型展會,一直為展商和觀眾創造優質的參會條件

數字娛樂版塊本屆京交會上唯一一個佔據國家會議中心整一層的版塊,其人流量和關注度都將十分可觀。預計數字娛樂版塊的參展廠商將有100家、參展品牌200個、專業觀眾20萬人。

3. 多元化內容。數字娛樂版塊以「一展、一賽、一會、一節」為內容,即結合展覽、會議、賽事、主題節日四大方式,豐富數字娛樂版塊的內容。詳情請見第二部分「『一展一賽一會一節』全面呈現數字娛樂多元色彩」

VR是數字娛樂發展的焦點方向之一

承辦方可根據客戶需要,定製客戶在京交會數字娛樂版塊的曝光方案。客戶既可以以展商形式參會,也可以會議嘉賓身份亮相,其代表品牌可通過版塊冠名、論壇冠名、賽事冠名等方式加入,也可以傳統展位方式呈現。豐富的選擇務求助力客戶以最合適的方式參與到這一電競產業盛典、取得最理想的參展效果。

4. 高專業服務。數字娛樂版塊承辦方華體電競,是中國奧委會控股的華體集團旗下、專業從事電競相關業務的公司,經營範圍涵蓋產業投資、電競場館建設、行業標準制定、國際交流、會展服務、賽事活動推廣、從業人員認證、中小微企業孵化等領域。華體電競在電競領域的專業能力,將確保整個版塊的運作質量,讓往來展商和觀眾愉快參會,滿載而歸。

京交會數字娛樂版塊平面規劃圖(暫定)

聯合承辦方體育大生意是國內第一家體育商業新媒體,專註於體育產業報道及體育資源對接,覆蓋95%的體育產業人士。體育大生意將聯合各大通訊社、電視台、報紙、雜誌、門戶等,組成強大的媒體團,報道展會盛況,並對重點客戶進行專訪曝光。

由體育大生意引薦的參展客戶,更將於體育大生意特設展區中設展。該展區比鄰政府展區,位於主展會唯一入口處,是領導視察路線必經的區域,將為客戶創造可觀的曝光效益和人流優勢。

「一展一賽一會一節」全面呈現數字娛樂多元色彩

第五屆京交會數字娛樂版塊將聚焦數字娛樂產業尤其是電子競技產業的發展,以「一展、一會、一賽」的形式服務各界展商和專業觀眾。

「一展」為「中國電競生態展」。展區以電競時尚體育產業為引領,輻射數字娛樂、智能科技、休閑體驗、運動康復等其他領域,包括VR電競、新銳設施、時尚體育、二次元亞文化、泛娛樂、電競人才教育等功能區。電競產業頭部企業集聚其中,參展企業的業務覆蓋全產業鏈。展商和觀眾將在其中輕鬆找到合作夥伴,共同做大電競蛋糕。

電競文化與二次元文化都是很受歡迎的青年文化

「一賽」為「京津冀國際電競邀請賽」。賽事將發揮北京作為國際交流的中心的優勢,聯合京津冀三地,邀請全球五大洲、八大區域共同選拔參賽隊伍,覆蓋24個國家和地區。比賽將同步全網直播,預計通過互聯網在線觀看人數超過1000萬人次。

同期還有全球VR電競大賽、國際機器人挑戰賽、極限運動大賽、全球電子飛鏢大賽等品牌賽事活動亮相。各大賽事聯袂呈現數字娛樂的豐富色彩和多元魅力,將版塊打造為國家級嘉年華式的數字娛樂盛會。

電競賽事過去以自成一體的方式發展出龐大規模,如今期望與傳統體育進行更緊密的結合

「一會」為「中國電競產業大會」。競產業風向標意義的年中盛會,集高峰論壇、合作簽約、項目推介、行業聯盟組建、報告發布等於一體,預計線下專業觀眾千餘人參加大會和系列交流研討活動,線上觀眾10萬人次。 大會包括1個主論壇(容納200-300人),4個分論壇(容納100-200人), 全部在國家會議中心會議廳舉辦。會議主題請留意後續公布。

大會將邀請國家體育總局領導、地方省市領導,從政策和產業等層面解讀電競產業發展的利好。而企業代表也將登場,從賽事、俱樂部、場館、設施設備等方向出發,分析電競產業的當下熱點和未來趨勢。

中國電競產業大會議程(暫定)

「一節」為「國際全息映像節」。本環節旨在展現虛擬現實技術最新應用成果,採取迪士尼劇場的方式,打造北京首個線下全息嘉年華。

映像節中包括中外經典視聽交響音樂會、全球虛擬偶像發布會之北京時間、ESCC亞洲宅舞超級賽三個單元,綜合多種視聽表現形式來觀眾帶來超炫、超酷的數字娛樂全新體驗。

招募參展商及各活動合作夥伴

第五屆京交會數字娛樂版塊現正招募如下形式的合作夥伴:

A. 展會主合作夥伴:以主贊助商身份參與到數字娛樂版塊中。

權益:獲聯合主辦單位頭銜,主背板、簽到背板等重要位置曝光,海報、參會證、參會手提袋等重要物料曝光,合作夥伴宣傳資料向觀眾發放,媒體採訪曝光,易拉寶噴繪曝光,標準展位,中國電競產業大會特邀嘉賓名額等。

招募數量:1家。

贊助價格:請聯繫下方聯繫人。

B. 展會活動合作夥伴:以活動贊助商身份,參與到數字娛樂版塊期間的各項賽事及活動中。

權益:活動物料曝光,合作夥伴宣傳資料向觀眾發放,媒體採訪曝光,標準展位,中國電競產業大會特邀嘉賓名額等。

招募數量:5-6家。

贊助價格:請聯繫下方聯繫人。

C. 展會其他合作夥伴:以展會贊助商身份參與到數字娛樂版塊的其他宣傳方式中。

權益:參會證背面廣告,參會手提袋邊縫廣告,會場懸掛條幅,易拉寶噴繪曝光等。

招募數量:4-5家。

贊助價格:請聯繫下方聯繫人。

D. 參展商:根據展會七大主題,招募相關領域的品牌參展。

權益:根據參展規模給予相應面積的展位。

招募數量:100家以上,額滿即止。

展位價格:標準展位(9平方米)18,000元人民幣起。

艾瑞諮詢預測,到2019年中國電競產業規模將達到993億元。期待與您相約於京交會,踏上國家級展廳、國際化舞台,共創新時代精神、新商業合作,攜手開發中國電競千億產值的龐大生意。

更多合作詳情可垂詢體育大生意相關負責人:

姓名:艾先生

註:本文所用圖片來自網路

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