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未來女性玩家才是遊戲主力軍

遊戲行業迭代更新迅速,稍有懈怠就會被淘汰。縱觀整個遊戲行業,遊戲用戶同樣發生著巨大變化,當年的80後玩家正在流失,未來女性玩家或將成為遊戲中的主力軍。

前些日子《戀與製作人》、《旅行青蛙》火爆遊戲圈,看似不受男性玩家歡迎的遊戲,卻在女性玩家中迅速走紅。

其中《戀與製作人》上線一個月內,日活躍量就超過了400萬,月收入將近3億。這款戀愛經營手游女性玩家佔了94%左右,年齡20-29歲居多,佔總女性玩家的75%,戀與製作人的走紅離不開這些女性玩家。

另一款佛系手游《旅行青蛙》,女性玩家同樣是主力軍,經常會看到「我家娃兒子還沒回來」、「我娃餓不餓」這類信息出現在朋友圈或者群聊中。截止到1月26日,在國內旅行青蛙安裝量就已經超過了2200萬,日活躍用戶超過了700萬。

除了最近這兩款手游外,王者榮耀以及微信小遊戲中,女性玩家數量已經與男性玩家相持平。根據《2017全球移動遊戲產業白皮書》顯示,在移動遊戲玩家中,女性玩家佔比為50.2%,已經超過了男性玩家的49.8%。

對此,完美世界遊戲業務COO魯曉寅也在昨天的品牌戰略發布會上提到,女性玩家將會是遊戲行業下一階段的重點。

未來如何吸引女性玩家,是各大遊戲廠商接下來的重點。由於《戀與製作人》和《旅行青蛙》的走紅,國內很有可能會出現一些類似遊戲面世。單單憑藉這兩款手游,還不足以說明這類慢節奏、養成類手游一定能抓住絕大多數女性玩家,但可以肯定的是,未來遊戲作品,能吸納多少女性玩家,或將成為其在遊戲市場成功與否的決定性因素。


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