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《戰場女武神4》評測:系統穩定有趣 劇情水平微妙

經過《蒼藍革命之女武神》之後,SEGA對女武神這個IP的處理要慎重的非常多。在去年年底正式公布了本作之後,我們也能發現本作和一代極其相似。選擇一條被證明是成功的路子走確實是最穩的,只要劇情不出岔子基本也可以成為一個名作。本文也將結合遊戲的體驗,對本作進行評測。

戰場女武神4 | 戦場のヴァルキュリア4

開發商:SEGA

發行商:SEGA

發售日期:2018年3月21日

發行平台:PS4、Xbox One(待定)、Switch(夏季)

屬性:策略、戰棋

※本文基於PS4 Pro的體驗進行評測

系統基本回歸一代的模式

相信玩過試玩版的朋友都知道,本作的系統基本回歸一代。不但任務選擇與劇情瀏覽的形式回歸了書籍模式,一些前作里新增的兵種、訓練方式以及呼叫增援的規則都改了回來。

遊戲的流程依然是在地圖上選取各個單位,消耗CP之後開始行動。每個單位在一回合內可以攻擊一次,在移動的時候消耗AP(根據兵科的不同而變化)。依然保留了命令系統,並且在這一基礎上增加了不會消耗CP的戰艦命令。使用戰艦命令可以用雷達探測敵人的所在位置,也可以進行炮火支援,雖然只能在部分關卡使用不過效果拔群還不消耗CP,雖然限制使用次數但在關鍵時刻可以派上用場。

1代命令戰車行動時需要消耗2CP,本作命令戰車時所需的CP和前作一樣只需要1CP。不過請求支援的設計還是回歸了一代,需要消耗1CP並等候一回合。此外戰車也取消了一代將懸掛系統單獨計算的模式,只留下HP一個數值。

齊格瓦爾會戰

地圖面積變得非常的開闊,地形也相對更加的複雜。一些關卡的表現力非常強,比如第四章的齊格瓦爾會戰,漫天的彈幕與大量的戰車擋在面前,初見時的心理壓力相當的大。

訓練與開發和一代依然差不多,同樣是消耗經驗和研究點數進行。花錢請記者寫槍稿的功能取消了,所有研究點數只用於開發。相對的,步槍等武器在前期就有分支強化,再加上有三輛戰車與戰艦可以強化,對金錢的消耗依然非常大。

訓練就基本一樣了,通過訓練各個兵科還能激發戰鬥潛能以及新的命令,滿11級還能夠升格為獵兵。本次還增加了新的解鎖要素,解鎖以後可以提升等級上限與精銳獵兵這一等級。雖然在養成上比三代簡單很多,不過筆者個人是認為這種形式更舒服,通過隊員斷章來解鎖潛能的方式也更有趣些。另外本次在戰鬥中觸發潛能的時候會解釋潛能的作用,看著也比較方便。

但要說的還是一些地方的節奏太過拖沓,就拿訓練來說,每次開始訓練前NPC會說一句話,訓練後會說一句話,退出訓練再說一句話,過程非常繁瑣,不如三代那種對話的同時可以自由操作的形式。還有一些動畫比如戰艦命令的演出也沒法跳過,實際上每次都是一樣的演出,用幾次就煩了。

適當加料 豐富遊戲玩法

雖然在模式上基本回歸一代,但本作也並不僅僅只是一個換皮遊戲,裝甲車和直接指揮等新要素的增加也讓遊戲的玩法更加多樣。

雖然本次取消了前作劍甲兵等近戰兵科,不過應該是出於地圖面積擴大的考慮而做出的決定。同時增加了擲彈兵這一全新的兵種,可以以拋物線軌跡進行投射攻擊,可以裝備對人與對戰車的裝備,在打擊範圍與靈活性上都有著很大的提升。此外擲彈兵還能夠進行迎擊,裝備了對戰車特化裝備的擲彈兵的迎擊彈可以讓戰車在被擊中時AP歸零,能有效抑制敵人戰線的移動。

戰艦命令是本次新加的功能,和隊長命令不同的是戰艦命令每回合只能使用一次。雖然不消耗CP,但每次戰鬥的戰艦命令都有次數限制,並且限定在以隊長為中心的一定範圍之內。但四個指令的回報都相當的不錯,雷達和支援炮擊有利於進攻,而救護車與緊急維修這兩個範圍性指令可以提升生存率。尤其是緊急維修,即使戰車被擊破了依然可以再次出擊。

在本作里步兵被擊倒了的時候有一定幾率能夠發動最後時刻,發動了以後可以進行最後一次攻擊,也可以提升附近隊友的能力並恢復1CP。不過筆者作為S/L愛好者其實沒怎麼觸發過這個功能……之後刷游擊戰的時候就算是使用單薄的偵察兵也可以頂著炮火對敵方據點進行特攻,也算是為非常規打法提供一個新的思路。

本次除了海芬號(常規戰車)與仙人掌號(裝甲車)以外還能再使用一輛戰車榮耀號(多用途戰車),和海芬號與仙人掌號不同的是這輛戰車可以根據不同的需要來更換不同的武裝搭配,能夠使用兩輛戰車都沒有的噴火器。不過實際體驗的話只有想調節心情的時候才會用它……畢竟海芬號不能更換,也不如仙人掌號能載人+跑的遠來的方便,通關以後把劇情戰鬥和游擊全刷到S了也就用過兩次。

劇情達到某個節點的時候,玩家可以自由任命一名軍銜為伍長以上的士兵為領隊。這個功能不但能讓配置更加靈活,也能夠將喜歡的配角長期安排在出擊陣容之中。

通關後在訓練開發頁面中會增加兩個新功能,並且人物簡介里會增加戰爭結束後他們的故事。醫務室可以使用活躍點數來解鎖新要素,除了真結局以外還能夠解鎖兵科等級上限,獵兵還能夠再度升格為精銳獵兵。此外還能解鎖戰艦開發上限、購買BGM等等,也算是後期重複遊玩的一個動力。

慰靈碑

慰靈碑可以花錢復活在遊戲中戰死的隊友,雖然不知道是怎麼復活的不過不用打二周目了還是很方便的。

游擊戰在通關之後還能增加Hard難度的游擊戰,覺得劇情流程不夠帶感的玩家後期可以嘗試這個,比劇情關卡更具挑戰性。

難度偏低 攻略方式模板化

相比一代來說,本作劇情流程的難度偏低,再加上有裝甲車和直接指揮這些要素的加持,不用怎麼琢磨就能夠打出S評價。不過並不算缺點,畢竟劇情部分太難的話也影響劇情推進的節奏,追求挑戰的玩家也可以在通關後開放的HARD游擊戰以及挑戰里進行挑戰。

本作長跑冠軍

難度低的另一個原因還在於S評價的要求只有完成回合數,大部分關卡的完成條件也只是佔領主據點即可。到了後期訓練等級上去了以後,讓米涅爾瓦直接指揮兩個偵察兵一路衝過去,觸發了連續移動的話還能跑的更遠。之前的關卡除了找王牌以外基本沒有什麼反覆遊玩的意義,筆者個人是習慣打完劇情再打游擊戰的,這一作的劇情關卡也能反覆遊玩,不如在游擊戰里加入挑戰性高的關卡。

女武神戰算比較有意思,就是知道了攻略方式以後有點過於貧弱,和一代塞姐那種壓迫感相比沒有太大的亮點。而且花了幾回合清完雜兵之後再打瑪莉亞,依然能夠打出S評價,這條件真的是有點太鬆了……

劇情表現微妙

本作的系統基本滿意,劇情表現如何決定了本作能否成為名作。不過玩完了以後感覺是比較微妙,雖然也有部分故事不錯,但更多的是讓人感覺有好多地方不太痛快。

主角團里除了凱伊這個角色以外,筆者對另外三人的印象都比較淡。雖然主角與拉茲隨著劇情的進行都有所成長,但這方面的刻畫比較不足,拉茲坑了之後就有點不了了之的感覺,看著不太痛快。

庫羅德的形象就比較臉譜化了,煩惱時也好激勵隊員時也好總能讓人想到其他作品裡的角色,玩通關以後就記得他彷彿再說「不也挺好的嗎」的苦笑和天氣預報水平了。

幾個反派角色出場時自帶「老子閃亮登場」氣場,但退場時出乎意料的平淡,看著心情波瀾不驚甚至還有點想笑。雖然有個戰車佬的故事還算不錯,但他滿嘴騷話的性格實在是有點讓人反感。

出於不劇透的原因不對劇情進行詳細的描述,總體來看雖然沒有太大的毛病,但同時也沒有太讓人記憶深刻的亮點。有一些劇情甚至能夠提前猜到,比如F小隊和雪上巡洋艦的秘密以及天鵝座作戰的真正目的。

隊員斷章的幾個劇情倒是基本都挺喜歡的,通過斷章讓隊員覺醒/改變潛能的設計也覺得非常不錯。一開始還是看臉選妃,玩到後面發現每個角色背後都有很豐富的背景故事,在通關以後還會更新他們在戰爭之後的生活,非常有趣。

A9VG體驗總結

雖然劇情表現微妙,不過系統非常的穩健。能夠斷言的是喜歡一代的玩家都會喜歡四代,玩起來的感覺也比一代要更加爽快。雖然不像《蒼藍革命之女武神》那樣有著翻天覆地的系統變化,但這不也挺好的嗎?好玩才是最重要的,筆者個人所追求的也正是這種完成度高的作品。

A9VG評分:9/10

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