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DNF玩家替商人鳴不平 表示遊戲物品價格水漲船高都是策劃的鍋

以下的玩家為商人洗白的言論,謹代表他個人觀點:

以春節禮包,各種盒子產物為例沒有商人〔黃牛〕的情況下,商城產物價格低,商城產物回本率低,商城產物玩家收益下降或者導致購買次數限制,遊戲公司收益低,物價便宜普通玩家收益增加。〔商城產物玩家受益低,遊戲公司受益低,普通玩家收益高〕

有商人〔黃牛〕情況下,商城產物價格高,商城產物回本率高,商城產物玩家收益上升或者導致購買次數增加,遊戲公司收益高,物價貴普通玩家收益降低〔禮包玩家收益增加,遊戲公司收益增加,商人收益未知〔承擔風險〕,普通玩家收益降低〕

以各種材料〔魔剎石,數據,上級等〕為例

沒有商人〔黃牛〕的情況下,材料價格低,玩家收益高,GZS收益低,遊戲公司無影響。

有商人〔黃牛〕的情況下,材料價格高,玩家收益低,GZS收益高,遊戲公司無影響,商人收益未知〔承擔風險〕。

商人〔黃牛〕風險在哪裡,結果又是什麼?有2點。

1 當遊戲公司更新更強大的稱號,更新更好的盒子產物,或者頻繁更新好東西的時候,商人頻繁虧錢,導致商人數量下降。反之,當物品絕版,稱號,使徒寶珠遲遲不更新,商人賺錢,商人數量大量上升。〔產考伺服器喇叭等〕

2 當遊戲TP不穩定時,不可描述越多,GZS越多,材料金幣泛濫,商人虧錢,商人數量減少。當TP越穩定,不可描述越少,GZS越少,材料金幣升值,商人賺錢,商人數量增多。〔最近幾個月想必大家都知道〕

影響遊戲公司收益是什麼? 玩家消費,商城產物,節日禮包。

影響玩家收益又是什麼? 商人〔黃牛〕!在不消費的情況下,普通玩家需要花更多的時間或精力來玩遊戲,從而迫使玩家消費。消費的玩家,在商人越多的存在下,收益越高,刺激更多消費。

總結: 由此可見, 遊戲公司直接決定商人〔黃牛〕的價值和數量。商人〔黃牛〕影響玩家消費,遊戲越火,商人越多,消費刺激越大,公司業績更好。

另外,掃拍與商人〔黃牛〕無關,掃拍的存在是策劃的不作為,是遊戲蛀蟲,是系統漏洞。

看完後小編認為:先把拍賣卡8E的封三年,再心平氣和的共同相處

首先dnf沒有商人只有黃牛。而這些黃牛扭曲了價格。如果沒有黃牛,那dnf的拍賣行基本就是個理想的完全競爭市場,可以實現效率最大化。而黃牛人為干預市場只會造成效率損失。

就以商城物品問題為例,賣盒子的人因為盒子不值錢而少買禮包,買盒子的人因為盒子不值錢而多買禮包,最終會達到一個價格,如果沒有黃牛,那這個價格就是均衡價格。黃牛為了賺錢,必然會在均衡價格之下收盒子,在均衡價格之上賣盒子,而這會導致買賣盒子的數量減少。也就是說在這個市場里,賺的只有黃牛,其餘所有人都是虧的。


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